![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
А iHome Leha прав, между динамической коробкой и статическим мешем должен быть просвет 5 см, даже в случае, когда у динамической коробки есть физическая модель уменьшенная с каждой стороны на 5 см. Не ясно только, почему этот просвет должен существовать. Может быть тогда имеет смысл делать физическую модель коробки уменьшенной не на 5 см, а на больший размер? |
![]() |
#741
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
iHome Leha
![]() ![]() offline
Опыт:
3,004Активность: |
Aser
Да я мож даже текстуры менять не буду, когда буду делать уже полноценный левел. Вопрос то не в этом. Эт я ща просто для себя разобраться хочу, что оно и как работает... HITMAN0586 Ну вот, я так и знал :) Я так понял что не один физ обьект в игре нельзя сделать с нормальными декалями? Ну например что б дырки от пуль в коробках оставались?? |
![]() |
#742
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Цитата:
Да ты что?? Конечно можно! Для этого ты просто не используй физические модели для динамических объектов, а делай просто динамические объекты (обязательно выпуклой формы) и прописывай у них физику. Также в свойствах объектов не ставь галку No Decals, вот и фсё ![]() |
|
![]() |
#743
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
iHome Leha Можно,если сам объект статический и дочерний одновременно, а динамический (физический)родительский и невидимый.
|
![]() |
#744
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
iHome Leha
![]() ![]() offline
Опыт:
3,004Активность: |
HITMAN0586
Я имею ввиду то, что если смотреть на тот пример с ящиками что выше, то не выйдет же, да? Там же декали на большем ящике глючат, тоесть пропадают под определенным углом. Aser Если ты тож про тот пример с ящиками что выше, то как сделать его невидимым, и вообще зачем?? |
![]() |
#745
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
iHome Leha
В том примере с ящиками выше, я тебе рекомендую удалить к чертям физическую модель, которая внутри и снять галку No Decals в свойствах ящика, и будет тебе нормальный физический ящик с декалами. Только тогда будет зазор между ящиками, если поставишь их друг на друга. |
![]() |
#746
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
iHome Leha
![]() ![]() offline
Опыт:
3,004Активность: |
HITMAN0586
Как же он будет физическим объектом, если ты говоришь убрать физ. модель? АП: Ааа...ну так я и имел ввиду если ящики стоят один на одном. Вообщем всё ясно, спасибо. Отредактировано iHome Leha, 24.01.2009 в 18:35. |
![]() |
#747
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
iHome Leha
Если объект выпуклой формы, то его можно сделать физическим, НЕ используя для него дополнительную физическую модель. |
![]() |
#748
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
iHome Leha
![]() ![]() offline
Опыт:
3,004Активность: |
Ну например, какой выпуклый? |
![]() |
#749
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
iHome Leha
Тригонометрию в школе изучал? Помнишь что такое выпуклая и вогнутая формы поверхности? Если нет, то спроси у гугла или ещё у кого-нибудь. |
![]() |
#750
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
iHome Leha
![]() ![]() offline
Опыт:
3,004Активность: |
Тоесть ты хоч сказать, что если я поставлю несколько выпуклых предметов один на один, то между ними не будет просвета? |
![]() |
#751
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Этого я не говорил. Просвет будет. Это же необходимое условие для обеспечения физики объектов. |
![]() |
#752
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
iHome Leha
![]() ![]() offline
Опыт:
3,004Активность: |
Я просто не понял для чего ты тогда сказал про объекты выпуклой формы?
Проще говоря, любой объект с физикой, стоящий на другом физ. объекте, без просвета между ними, не может быть сделан с нормальными декалями, так?? |
![]() |
#753
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
iHome Leha
Всё верно. |
![]() |
#754
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
iHome Leha
![]() ![]() offline
Опыт:
3,004Активность: |
Ещё несколько вопросов:
|
![]() |
#755
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SharpShooter
![]() ![]() offline
Опыт:
1,529Активность: |
(поверхность=материал=категория)
iHome Leha 1. Для редактирования Префаба: (Средняя кнопка мыши на префабе) Prefab->Edit This (в data\database) 2. Категории материалов: materials.txt (сами категории) (это может пригодиться, ищи в блоки с названием поверхности, один на дырку/эффект/звук) decals\decals.txt (дырки на поверхностях) particles\particles.txt (эффекты на поверхностях) sounds\sounds.txt (звуки пуль на поверхностях) 3. Физика: PhysicalMaterials.txt (характеристики физики для объектов) decals\decals.txt (сюда формально обращается) sounds\physical.txt (фактически читает отсюда) Отредактировано SharpShooter, 25.01.2009 в 16:03. |
![]() |
#756
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
iHome Leha
![]() ![]() offline
Опыт:
3,004Активность: |
Всё ясно. Спасибо! |
![]() |
#757
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SharpShooter
![]() ![]() offline
Опыт:
1,529Активность: |
(iHome Leha)
Всегда пожалуйта Цитата:
Нет, SharpShooter не скажет. (лет *несколько* назад это было) К Тому моду сейв шел, где башня на бабульку Хорн падает. Я его ставил, но Крутую картинку не видел, (грешу на старую видеокарту). Если бы я помнил, как он зовется, то не спрашивал бы наверное?! |
|
![]() |
#758
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
iHome Leha
![]() ![]() offline
Опыт:
3,004Активность: |
Вот дочитал статью по скриптам, так одно не понял, там в конце статьи по АИ:
Цитата:
Я там понял это нужно прописывать в триггере, только вот в каком разделе? И как вообще должен выглядеть код триггера? Сначала я его отключаю, тоесть ставлю ему Енейбл 0, так? А потом ФСМ точной, по окончанию фрагов его врубаю, и у меня что то не срабатывает скрипт выхода в меню, наверное что то не там или не там прописал... |
|
![]() |
#759
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
У меня кстати счетчик не работал тоже. А не дать войти обратно это значит, что когда ты при активации триггера выходишь в меню, ты не мог вернуться в игру по нажатии кнопки ескейп. Вроде так. |
![]() |
#760
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|