Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
т.е мод с нуля будет делаться? я имею ввиду карты |
15.07.2012, 11:16 | #741
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Captain_Nemo, О даааа карты. Да это же троллинг чистой воды. ))) Agamemnon, Твои посты(а точнее грамотность) порождают во мне желание убивать... |
15.07.2012, 20:30 | #742
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
|
15.07.2012, 21:43 | #743
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
any updates ? (c)
|
03.08.2012, 00:06 | #744
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
X_Hanzo
offline
Опыт:
1,180Активность: |
|
03.08.2012, 11:29 | #745
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Цитата:
ну я как бэ шутил. вообще былоб конечно кул еслиб мод таки допилили.но увы некому. AntiEvil добавил: кстати есть там один быг,что если враг просто целится,то будет стрелять полюбому. так что сразу говорю,посоны. если кто будет делать анимы стрельбы в здмаксе,не делайте их зациклеными,иначе будет такой вот баг |
|
03.08.2012, 12:42 | #746
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
лазер зарелизил вродь как последнюю бетку. |
22.04.2013, 14:55 | #747
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Centurion
offline
Опыт:
2,554Активность: |
оО Срочно качаю, но вот скорость там это ппц( Блин, первый уровень зациклен, все время заново начинается :D Отредактировано Centurion, 22.04.2013 в 20:37. |
22.04.2013, 15:02 | #748
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
:) Пока скачать не получается, пишет файл не доступен. Может Лазер решил допилить какие-то косяки...
Iron Fred добавил: О, пошло)) Ща заценю, што поменялось. |
22.04.2013, 23:26 | #749
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron Fred, ну там последняя бета. В принципе тоже самое,что сливал Бендер,но с новыми левелами
|
23.04.2013, 00:34 | #750
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil:
Да, так и есть, чуда не случилось.) А жаль. Ну хоть уровни теперь можно оценить. |
23.04.2013, 02:16 | #751
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Так и знал, что когда-нибудь этот мод (вернее только его набросок) все-таки выложат официально. Странное впечатление осталось от мода :I Далее не кривя душой (извиняюсь за прямоту, но мне хотелось бы, чтобы все оценивали критично и мое творчество, если оно доползет до релиза конечно, никаких поблажек):
Имеется набор уровней, в которых на Гг непрерывно нападают враги. Кат-сцен с "диалогами"... Одна, две и... А больше нету. Что не понятно - довообразите сами. Помнится, как-то Хитмэн козырял, что у него есть большой набор уровней, они то есть, да только мысль переиграть их снова и снова не возникает почему то. Видимо не цепляет в них ничего. Полистав скины в режиме девелоп, обнаружил разные модели мечей. К чему это задумывалось? Мне не понятно. Пытались ввернуть РПГ элементы?.. В игре, где арсенал оружия раз-два и обчелся. Да и враги исправно шинкуются любым оружием. Ну, эт ладно, далее. Упоминавшиеся ранее волфлипы, вернее область их применения: запрыгивание на вертикальную стену, типа избегая атак врагов, затем метание шурикенов или стрельба назад в висе на стене... Имхо - пустая погоня за впечатляющими нереальностью трюками. Да и стрельба не наводится автоматом на врагов, что сводит на ноль охоту вообще применять их. Озвучка - имхо, посредственная. Но тут я и не ждал чего-то эдакого.
Что более всего запомнилось: Кат-сцена схватки Слеера и Стил самурая. Но даже тут не допилена озвучка! (Лазер - вы мастер анимации, но звуко-режиссер вашей команды вас подвел!) Далее писать нет смысла, сделаю заключение. Мод, по большей степени, остался офигенным только в уме тех, кто его задумывал ранее. На релиз из этих задумок не накапало толком ничего, разве что аккуратные модели персов и оружия, да пустой набор уровней, годных только для дэтматча, что собственно и имеется в наличии.) Возьмется ли кто-то сделать репак и довести до ума? Думаю вряд-ли. По мне так уж лучше какую-нибудь свою "Кастлеванию" замутить, как уже предлогал кто-то вроде.) |
24.04.2013, 02:31 | #752
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Ну кстати разные мечи,изначально вродь были у слеера по мечу от каждого члена команды,а потом решили оставить один,да старые не вырезали. От себя добавлю,что имх, оружие типа меча не пременимо. Куда проще перестрелять. Да и пока достандшь меч,убьют. Из за красивокамер мили атака у слеера тоже бесполезна. Из этого мог получиться годный тс,но увы. Так и не доделали. |
24.04.2013, 03:15 | #753
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil, да там мечами язык не поворачивается назвать.) Там самолетные крылья с рукоятками! Никогда не понимал эту манию к мечевому гигантизму, что в играх (например FF), что в фильмах. Попытки показать, мол у кого меч длиннее, у того длиннее и все остальное, а яйца - из углеродистой стали размероми с кулак. X) |
24.04.2013, 21:36 | #754
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Почитал каменты, решил тоже сделать небольшое ревью. Собственно начнём с хорошего - как и упоминалось выше, качество контента довольно высокое, модели аккуратные, блеск на металлических частях и мечах тоже смотрится очень симпатично, анимация персонажей без комментариев, работа мастера. Уровни, на мой взгляд, тоже сделаны со старанием, не соглашусь насчёт нежелания переигрывать. Некоторые локации действительно хорошо скроены, тот же basement или archive вызвали массу положительных впечатлений, а церковь так вообще великолепна.
Но что действительно портит мод, даже в состоянии бэты это поведение врагов, особенно мили, которые рубят воздух, убивают друг друга с одного удара и т.д. Кроме того непонятна логика их расстановки - при подобном покрое мода имело бы смысл сделать уровни, наполненные врагами ближнего боя и стрелками по отдельности, это может и дало бы какой-то осмысленный повод вытащить меч, но когда все они в одной куче - как-то проще пострелять. Ну исключение уровень канализации, хотя это по большей части дмв. Кстати, я, конечно, не ожидал какой-то боевой системы, но враги, которые умирают с одного удара, в том числе и ближнего боя, это как-то слишком просто. Да и сами глав герои как-то быстро дохнут от выстрелов для сверхлюдей с суперсилами. В общем если бы здесь была допилена хотя-бы последовательность уровней, с каким-нибудь логическим финалом, например бой слеера с самураем( где почему-то не работают мечи), я бы сказал что мод удался. Пускай бы там не было катсцен и всего прочего, что не успели добавить, но это была бы хоть какая-то немая история, цельным куском. А в таком виде всё-таки очень сыро. |
26.04.2013, 14:03 | #755
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Кстати,почему нельзя использовать меч в бою с самураем,ясно. Самурай же босс,а боссу не престало умирать с одного удара.
AntiEvil добавил: Кстати,хочу спросить. Можно ли сделать вменяемых мили врагов на старых левелах? |
26.04.2013, 14:29 | #756
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Цитата:
Лол, тру стори) Хотя я играл за самурая, а боссу не стыдно умереть от удара босса. Обидно досадно, ну ладно. |
|
26.04.2013, 14:30 | #757
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
звукорежиссер команды :D , начнем с того, он был у них вообще? надо заценить труды. |
29.04.2013, 10:43 | #758
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Captain_Nemo, :) Ну они все именовались командой, кто-то ведь был по звукам кроме всего прочего. Хотя канеш звукорежиссер эт толсто сказано)))
Iron Fred добавил: Зы. Думаю это и был сам Лазер, но это только предположение.) |
29.04.2013, 11:41 | #759
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HIT_MAN
offline
Опыт:
38Активность: |
Слегка удивлён, что тут ещё не всё окончательно замерло. Хотя постят те же люди, что и полтора года назад... Хотел сказать насчёт мода. Инициатива собрать его "сколь чё" и выложить была Лазера. Не знаю, с чего вдруг он решил так поступить, видимо появилось свободное время (хотя что уж там, на любое занятие можно найти время, было бы желание) и стало скучно, а может быть проняли мольбы юзеров с моддб. Мне лично уже без разницы, хотя я лично никогда не менял своего решения не выкладывать незаконченную версию мода. Одна из причин тому - критика незавершённого проекта. Да, я не люблю критику вообще, но одно дело - когда она даётся на готовую вещь, а другое - во время разработки. Во втором случае это очень сильно смущает, сбивает с мыслей, с настроя, одним словом - на пользу не идёт, это моё мнение. И вот взять версию, выложенную Лазером. Смысл в ней выделять плюсы, минусы? Фред правильно сказал "набросок", только потом зачем то стал оценивать его. Да там могло многое поменяться ещё несколько раз. Ну, я, конечно, говорю за свою часть (Лазер бы вряд-ли стал менять готовые анимации и модели, хотя и это не исключено). Геймплей, расположение противников, их вооружение, катсцены - я только-только начинал браться за это, как мод в принципе и умер. О том, что враги и г.г. быстро умирают и вовсе нет смысла говорить - до этого просто руки не дошли, чтобы сделать всё, как надо. Насчёт уровней. Точно не помню, но вроде бы у Лазера не было даже их последних версий (на момент выкладывания сборки), которые находились у меня на компе. Даже, кажется, у него было не всё количество сделанных уровней. Честно говоря, не помню, сколько их там в бете и какие... А большие мечи - это уж дело вкуса. Делаем то, что нам нравится. Да и на реализм мы особо не претендовали. Так что прошу то, что выложено, не рассматривать, как мод вообще. И ревьюировать его бессмысленно. Это просто набор source файлов, причём на каком-то не близком к завершению этапе разработки. |
29.10.2013, 00:40 | #760
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|