XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
Было бы неплохо (два раза уже скачал и файлы битые оказались)
Старый 15.01.2009, 05:51
JumpeR
Рожденный в грязи
offline
Опыт: 951
Активность:
Я тут слышал что магию можно сделать. То например мене нужен файрбол? Можно ли реализовать? Это вставлять как новое оружие?
Старый 15.01.2009, 08:07
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
Bender Bending
Спасибо.

JumpeR
Магия это просто Projective (папка "data\database\projectiles") типа Dummy на который эффект повешен (для стреляющей).
А реализовать лучше всего, взяв за основу молотов:
Копируешь текстовик и папку молотова, и даешь им ОДНО название
Меняешь параметры
Direction = ( 0, 0, 1 ); // чтоб прямо летел
Speed = 50; // чтоб быствее летел
VisibilityMaximumSpeed = 10; // чтоб бутылка была невидима
GravityMultiplier = 0; // гравитация как быстро снижаться будет

меняешь радиус поражения и дамагу (тут подбирать надо)
...P_Explosion( 1.0, 5.0, 50, 5, " DAMAGETYPE_FIRE ", FALSE, FALSE )
первые да радиус, следующие два дамага, насколько помню.

далее ставишь на выстрел появление из руки этого объекта.

Упрощенно так.
Старый 15.01.2009, 10:49
JumpeR
Рожденный в грязи
offline
Опыт: 951
Активность:
SharpShooter
Cпасибо.
Старый 15.01.2009, 14:12
SINERP

offline
Опыт: 416
Активность:
Народ а в инете или еще где нибуть, существует полный мод The Real World? как я знаю, существует только демка
Старый 19.01.2009, 19:10
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
Bender Bending
Это действительно, не так просто (я про Mark 2001). Кстати, дырки в сцене Lobby шейдерные?
Не помнишь мод был для Макса 1 где крутая графика, как он зовется?

SINERP
The Real World? Тоже интересно (это который по матрице, там еще в заставке непись в агента превращается, от разработчиков кунг-фу, которые того?)
Старый 19.01.2009, 21:08
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
SharpShooter
Расскажи подробнее про мод для МП1, где крутая графика.
Старый 19.01.2009, 21:35
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Bender Bending
Ну и где можно скачать этот мод?
Старый 20.01.2009, 07:23
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Вот читаю статейку про создание объектов. Не могу кое что понять про "Буферную зона физических взаимодействий". Делаю, например, 2 ящика. Один уменьшаю со всех сторон на 5 см. и засовываю внутрь большему и его же делаю дочерним к большему, так? В большем я прописываю скрипт что б на него действовала физика, и в игре он сразу становится приподнятым...
Что я не так делаю??
Старый 20.01.2009, 23:29
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
А галочки по типу Сast No Shadows и Do Not render они разве влияют на это? Вот, глянь мои скрины, что там не так? В ФСМ свойствах большой коробки прописана физика.

Старый 21.01.2009, 00:17
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
SharpShooter, Bender Bending
Собственно где в Max Payne Eep Multi Mod крутая графика или какое-либо её улучшение?
Я заметил левел селектор в меню, вид от первого лица, возможно бесконечный буллет-тайм, возможно увеличено число декалов. Больше изменений не наблюдаю. Может поясните мне?
Старый 21.01.2009, 14:04
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
iHome Leha
Короче, извлеки из префабов разработчиков объекты и посмотри, как там сделано. Чтобы извлечь из префаба объект, нужно перейти в режим F5, навести курсор на префаб, который тебе нужен, нажать среднюю кнопку мышы, далее Prefab -> Remove Prefab
Старый 21.01.2009, 14:22
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Bender Bending
Про центровку в статье ничего не написано. Как её сделать?
Mark Bernet
В левеле от разрабов я расположил несколько их ящиков один на одном. Сохранил его, и при старте уровня мне сразу показывает что я умер))
Старый 22.01.2009, 00:13
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Я сразу и подумал про Jumpoint, и я перемещал её несколько раз по уровню, не помогло. Попробую наверное просто новую создать. А на счет ящика то вроде всё ок, уменьшал с каждой стороны. Вообщем попробую ещё сегодня вечером, если не выйдет то я залью свой левел в и-нет, возьмешь проверишь, мож всё таки я что то упустил...ок?
Старый 22.01.2009, 15:17
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Bender Bending
Ясно всё. Ну тогда может SharpShooter мне всё-таки расскажет, где он видел мод для МП1 с крутой графикой, как он называется?
Старый 22.01.2009, 15:46
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Вообщем до чего я дошел) Я пробовал делать одну коробку, и она у меня стояла на стат. объекте (на другой коробке). Так я так понял что между стат. коробкой и коробкой с физикой, полюбому должен быть просвет, да? Потому что я пробовал размещать несколько физ. коробкой одна на другой и с ними вроде всё ок, просвета нет. А есть просвет только между стат. коробкой и первой физической. Вот скрины, большая коробка статическая:



Я правильно понял, иль не?
Старый 22.01.2009, 23:08
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Значение сетки как раз 0.05. Я брал уровень от разрабов, и ставил их коробки на стат. меш, и там так же был просвет. Вообщем вот тебе мой левел, глянь пожалуйста!
http://shareua.com/files/show/2289111/first.ldb.html
Старый 23.01.2009, 09:39
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
iHome Leha
Ты давай в lv2 выкладывай. А то тут факт есть, а причина не ясна.
Старый 23.01.2009, 10:29
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Сорри, чуть тупанул) Вот: http://shareua.com/files/show/2289541/myfirstmp2level.lv2.html
Старый 23.01.2009, 11:03
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
iHome Leha
Вообще в левеле с префабами есть дофига коробок, нафиг те париться? Меняй текстуры и все...
Старый 23.01.2009, 12:36

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:53.