XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт.

Правила:

  • Все изображения должны заливаться в соответствии с правилами форума.
  • Запрещены любые сообщения, не относящиеся к теме.
  • Недопустима неаргументированная критика.
  • Запрещено оставлять сообщения, не содержащие развёрнутой оценки модели (т.е. сообщения вида "Крутая модель, +1!" или "Отстой, займись лучше чем-нибудь другим"). Для бессодержательной оценки есть система рейтинга сообщений.

Ответ
 
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
sleep, а это идея)
Wolverine, гусеничная техника плавает?
Воробей, не, я трансформерами не занимаюсь.
Старый 09.08.2009, 19:26
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
WebSter, Прекрасный БМП. Да и ещё пехота в планах, это вообще мегакруто! Это всё в твой пак с техникой?

Цитата:
гусеничная техника плавает?


Вроде есть такие экземпляры (вашего) отечественного военного комплекса...

Идейки: А как на счёт разведывательной техники (ну там джипы всякие) и авиации (хотя бы вертушку)?

truth troll добавил:
Цитата:
Стаббер я еще не затекстурил, т. к. он будет использовать импорт текстуру с пехоты, которую буду телать переменно с машинами поддержки.


Как по мне лучше сделать на стандартных текстурах. Вдруг кому-то понадобится Бмп без пехоты и что импортировать целую текстуру ради пару деталей?!? О_о
Старый 09.08.2009, 19:47
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
truth_troll, пасиб) Думаю это будет следующий пак. Типа "Пехота и боевые машины поддержки".
А как на счёт разведывательной техники (ну там джипы всякие)
хм.... даже и не знаю...
авиации (хотя бы вертушку)
Боюсь, что нет, т. к. с авиацией могут возникнуть проблемы в плане высоты полёта: в анимациях смерти нужно точно знать растояние до земли, а в варе оно регилируется и некоторые могут либо быть несогласными с высотой полёта, либо просто не понять как правильно её натроить в РО.
WebSter добавил:
Как по мне лучше сделать на стандартных текстурах. Вдруг кому-то понадобится Бмп без пехоты и что импортировать целую текстуру ради пару деталей?!? О_о
хм... вообще его проблематично сделать на стандарте, хотя попробую...
Старый 09.08.2009, 19:57
Greka

offline
Опыт: 1,965
Активность:
вот я смотрел на модели WebSter'a, и решил тоже попробовать, скачал 3D Max, ну вот как делать такие модели я ваабще понятия не имею, блуждая по просторам интернета я нашел модель экзоскелета из фильма Матрица, вот только проблема была одна, он был в разобранном состоянии, ну лучший друг помог и собрал модель а мне осталось только анимировать и текстру наложить..
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  ek.JPG
Просмотров: 205
Размер:  140.0 Кбайт  

Отредактировано SkEлEтOH, 09.08.2009 в 20:07.
Старый 09.08.2009, 20:00
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
SkEлEтOH, я WebSter тебе не кажется, что здесь больше 15000 трисов?)
Старый 09.08.2009, 20:05
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
Цитата:
Сообщение от WebSter
Боюсь, что нет, т. к. с авиацией могут возникнуть проблемы в плане высоты полёта: в анимациях смерти нужно точно знать растояние до земли, а в варе оно регилируется и некоторые могут либо быть несогласными с высотой полёта, либо просто не понять как правильно её натроить в РО.


Думаю можно придумать как выйти из этого положения. Сделать анимацию смерти например так: Вертолет падает в штопоре примерно на 300-400 ед. вниз и взрывается (типа топлевный бак лопнул)... А вообще как знаешь...

Удачи с новым паком...

Отредактировано truth troll, 09.08.2009 в 20:30.
Старый 09.08.2009, 20:06
Greka

offline
Опыт: 1,965
Активность:
WebSter, честна говоря понятия не имею сколько там Трисов, может подскажешь как посмотреть?
Старый 09.08.2009, 20:08
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
SkEлEтOH, нажми правой кнопкой мыши на название окна просмотра "Perspective" и выбери "Configure" там найди вкладку Statistics, а дальше думаю сам разберёшься.
Старый 09.08.2009, 20:11
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
SkEлEтOH, убей 24500 лигонов и будет круто круто)) ну еще текстуру крутую найди/cделай и анимацию)))...
Wolverine
ты не разбираешься в технике)
Ну конечно, я же не инжинер в отличии от тебя), так что для меня это просто танчек=Р...
Старый 09.08.2009, 23:09
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
WebSter:
Wolverine, гусеничная техника плавает?
да, ПТ-76, если мне не изменяет память
способы привода - либо за счет врашения гусениц (они там с "рёбрами" вроде), либо за счет водомета
Старый 09.08.2009, 23:24
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Тогда сделаю плавающий БМП)
Старый 09.08.2009, 23:30
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Старый 22.08.2009, 16:25
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
WebSter, оболденно, а башня поворачивается?
Старый 22.08.2009, 16:36
sleep

offline
Опыт: 35,789
Активность:
начинаю делать пак про реалестичный город.столкнулся с проблемой дифицита такого рода декораций,и решил сделать пак.прошу ваши пожелания,идеи и высказывания,вот первые три декорации:
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  20090822-175908.jpg
Просмотров: 45
Размер:  10.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  20090822-175942.jpg
Просмотров: 43
Размер:  10.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  20090822-180003.jpg
Просмотров: 54
Размер:  14.6 Кбайт  
Старый 22.08.2009, 18:06
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
sleep, это не модели, это примитивы, обтянутые текстурами. У последнего текстура даже вверх ногами, и двери где?
Старый 22.08.2009, 18:22
sleep

offline
Опыт: 35,789
Активность:
Цитата:
У последнего текстура даже вверх ногами

нет,там всё нормально.
Цитата:
и двери где?

появятся!тока сделаю\сфотаграфирую текстуру.у некоторых моделей,кстате анимы будут.
Старый 22.08.2009, 19:00
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Hellfim, спасибо) по задумке да, но в варе это нереализуемо.
sleep, реально, как-то примитивно... сделай больше деталей моделью, например, углубления там где окна, добавь водостоки, антенны на крышах и т. д.
Старый 23.08.2009, 12:21
sleep

offline
Опыт: 35,789
Активность:
Цитата:
углубления там где окна, добавь водостоки, антенны на крышах и т. д.
WebSter,принял,добавлю.
кстате все текстуры будут высокого качества,и мало весить))))
Старый 23.08.2009, 12:46
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Добавил немного деталей.
Старый 23.08.2009, 13:16
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
Мне почему-то кажется, что деталей слишком много =\
Старый 23.08.2009, 13:18
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:08.