XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Цитата:
Код редактора анимаций 1.21 в полном объёме отправился в Корзину, т.к. я там ТАКОЕ наворотил (тогда я только осваивал механизм скелетной анимации).
Новый редактор анимок будет написан полностью с нуля.
=( А мы вот, ждем-с...
Старый 12.04.2006, 12:20
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Ждите. Я его уже вторую неделю делаю, так что многое уже сделано. Постараюсь закончить в кратчайшие сроки.
Старый 12.04.2006, 14:32
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
NETRAT Просто в ВоВ-е очень качественно сделаны цветовые фильтры, т.е. цвет моделей зависит от окружения, и ночью блеск становится призрачным.

Iron добавил:
Вот тектурка
Прикрепленные файлы
Тип файла: blp DeathFire.blp (43.8 Кбайт, 12 просмотров )
Старый 12.04.2006, 16:23
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Большое спасибо. Текстуру скачал.
Старый 12.04.2006, 16:32
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Няма за што.
Старый 12.04.2006, 20:20
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Только что, тестируя конвертер на модели Инфернала, обнаружил, что MdlVis в ряде случаев неправильно конвертит аттачи – не прикрепляет их к костям. Глюк исправлен. Странно, что никто не сообщил мне об этом – вероятно, аттачами мало кто пользуется.

Алексей добавил:
Если не трудно, выложите пару моделей WoW (m2), содержащих множество сложных Источников частиц.
Старый 12.04.2006, 21:34
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
такая сойдёт?
Старый 12.04.2006, 21:41
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
О-о, супер! Только для работы с Источниками требуется набор текстур:
CREATURE\VOIDWALKER\SMOKE01.BLP
Creature\FireElemental\FireElementalGreenSkin.blp
CREATURE\FIREELEMENTAL\EMBER.BLP
ITEM\OBJECTCOMPONENTS\WEAPON\FLAMELICKSMALL.BLP
CREATURE\FIREELEMENTAL\GLOWBALL.BLP
CREATURE\VOIDWALKER\SMOKEBASE.BLP
Старый 12.04.2006, 22:40
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Воть. Они в формате blp2, но, я думаю, разберешься... :)
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar фор Алексей.rar (48.0 Кбайт, 11 просмотров )
Старый 12.04.2006, 22:47
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Теперь – последняя (на сегодня) проблема: как выглядит это чудо (в смысле, элементаль). У меня получилось вот что:
Старый 12.04.2006, 23:14
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
воть (это же огненный элементаль?)

Wolverine добавил:
Алексей, а ваще самая подходящая модель - Темный Портал с майнменю! :)
Старый 12.04.2006, 23:23
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
просто одно лицо, прямо скажем=)
Старый 12.04.2006, 23:25
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Извини конечно, но ужоснах.

В норм варианте это выглядит так:

Olorin добавил:
Блин! Извините... пока делал всё, не обновил и не увидел.... :)
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  12345.jpg
Просмотров: 14
Размер:  26.4 Кбайт  
Старый 12.04.2006, 23:26
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Цитата:
просто одно лицо, прямо скажем=)
угу, брат близнец
Близзы поднялись с моделями...
Старый 13.04.2006, 01:32
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Тэк-с, конвертер M2->MDX значительно модифицирован, ибо в нём было полно лагов. Модель элементаля – вообще загадка: как WoW умудряется выкрасить её в оранжевый цвет (как на ваших скриншотах), если текстура ЗЕЛЁНАЯ?! (Она даже и называется FireElementalGreenSkin.blp). В общем, у меня получилось вот что:
.
Конвертировал модель Инфернала – и тоже как-то не смотрится (кто играл в WoW – гляньте, не исказился ли его внешний вид).
Старый 13.04.2006, 16:08
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Алексей Инферналь похожий, огненный элементаль и есть зелёный =) тебе просто не те скрины кинули =)
Старый 13.04.2006, 16:25
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
Но, как ни крути, языки пламени у него точно не фиолетовые.
Старый 13.04.2006, 17:42
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Да, Алексей, каюсь, что подсунул не тот скрин, уж извини.... :)
А инферналь уже лучше, но всё-таки не так.... В ВоВ'ке он покруче будет....
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  infernal.jpg
Просмотров: 13
Размер:  42.7 Кбайт  
Старый 13.04.2006, 18:24
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Ура! WildCat, спасибо. Я так и знал, что в WoW порядок цветов частиц прямой (RGBA, а в War - ABGR).
Вот результирующий элементаль.
90% внешнего облика элементалей обеспечивают источники частиц. Эта модель содержит 34 источника. Теперь конвертер WoW дополнен эвристическим генератором, который пытается сообразить, как выглядит каждый источник в WoW. После чего генерирует WC3-источники так, чтобы они максимально походили на WoW’овские. Пока что этот код ещё на стадии разработки, но с простыми источниками уже справляется.
Старый 13.04.2006, 18:42
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
УРЯ!!!!!!! (а еще на 30 странице это было невозможно, растешь, Алексей)
Цитата:
Я уже несколько раз пытался что-нибудь сделать с источниками - и всегда безуспешно. Источники частиц в WoW ОЧЕНЬ отличаются от War'овских. Там на порядок больше параметров, почти все из которых не имеют аналогов в War'овском движке (навроде экспоненциальных коэффициентов изменения скорости частицы или закручивающего момента). Боюсь, что решить эту проблему будет очень и очень непросто - я, по крайней мере, не могу (мозгов не хватает ).
Старый 13.04.2006, 22:53

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:55.