XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
Как вариант добавление промежуточных полигонов что бы свет лучше ложился. А по воду лайтмапов это кстати зря. Это очень неплохой способ убирать световые глюки между порталами. А они очень часто возникают. Или например эффект когда свет проходит через окно с жалюзи.
Впрочем здесь эти обычно никто не заморачивается.
Кстати вспомнил... Еще помогает в случае с косяками освещения преобразовывать четырехуголные полигоны в 2 треугольных.
Старый 08.01.2012, 16:48
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Dantelord, Я думаю проще спланировать карту так, чтобы портала проходили на местах каких-то швов бетона или чтот в этом духе, как вы сделали в своём Лобби.
Потому-что единственный реальный способ о котором я знаю это убрать свет с полика и наложить сверху граффити с имитацией лайтмапа.
Но практика показывает, что не самый разумный вариант.
Старый 08.01.2012, 16:59
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Dantelord, помница ты упоминал что у тебя есть ремейк геометрии макса1,не даш взглянуть на это чудо?
Старый 08.01.2012, 17:01
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
Хорошо. Дам но чуть позже. Надо кое что еще привести в порядок
Возможно это будет даже нечто большее...
Dantelord добавил:
Hancock,
Бывает приходится ставить портал только потому что лимит поликов превышен.
Старый 08.01.2012, 17:20
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
пожалуй, Бендер-самый полезный пользователь за всю историю комьюнити) ну или один из самых полезных)
Старый 08.01.2012, 17:24
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Dantelord:
Возможно это будет даже нечто большее...
Спасибо заранее,чувак!
Старый 08.01.2012, 17:26
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Это просто рождество, посаны... Праздник к нам приходит, всегда с Дантэлордом.
Старый 08.01.2012, 17:29
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Hancock, а на что теперь злиться громоконь?
Старый 08.01.2012, 17:41
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
AntiEvil, Громоконь испускаэ лучи гнева на провайдера, который как крыса вырубает основной файлхостинг. И это при том, что я в областном центре живу.
Старый 08.01.2012, 17:44
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Hancock, мдаааа. Провайдеры вообще порой вызывают лютую ненависть.
з.ы. ребят.а мы тут все флудеры,вкурсе? ХД
Старый 08.01.2012, 17:47
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Да нет, просто обсуждали хостинг на который залит важный игровой контент, а вообще не надо сворачивать на эти извилистые тропы. Мы про освещение речь вели между прочим...
Надо кстати провести эксперемент с порталом и редактированием лайтмапов.
Старый 08.01.2012, 17:49
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
Зато форум немного ожил...
Проведи кстати. На самом деле это проще чем звучит. Во всяком случае это даже увлекательно...
Старый 08.01.2012, 17:56
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Dantelord:
На самом деле это проще чем звучит. Во всяком случае это даже увлекательно..
фраза выражающая всю суть мп2 моддинга)))
AntiEvil добавил:
Hancock:
Мы про освещение речь вели между прочим...
да,знаю,но название темы глянь)
ладна это я все придираюсь.на самом деле форум раздела реально ожил
Старый 08.01.2012, 18:10
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
Вообще если бы разрабы не были такими жадными упырями с плохим слухом, и подправили бы кое-какие косяки (например нормальный экспорт геометрии из макса) и прочие прелести я бы на нем еще долго сидел... Но убивать свое зрение просто так жалко...
Старый 08.01.2012, 18:11
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Dantelord, кажется я знаю о чем ты говориш,но лучше промолчу..))))
Старый 08.01.2012, 18:15
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
Вообще будет свободное время может напишу еще одну статью последнюю по МП.. Где расскажу все что знаю. Назовем ее 100 советов от Бендера :)
Старый 08.01.2012, 18:28
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Я думаю как нить статейку про пушки написать.в смысле добавление новых,но лень убивает все желание (сам процесс проще некуда,но расписывать его ОООЧЕНЬ долго)
Старый 08.01.2012, 18:32
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Эксперемент норм, трудоёмко, но если для каких-нибудь не очень сложных частей типа стен, потолков сгодится. Остальные объекты небольшого размера в принципе можно посчитать чуть дальше от портала, но производить те же манипуляция для большого кол-ва полигонов как-то дико...

Я кстати не представляю как редактор выдаёт ошибку превышения лимита? Или это делает игра?
Старый 08.01.2012, 18:36
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
Карта просто н экспортируется и все если лимит поликов превышен.
По поводу тех объектов которые находятся рядом с порталом но их можно подвинуть. Создаешь копию карты но без портала расчитываещь освещение, потом берешь эти объекты и переносишь в версию с порталом и вуаля косяки если они конечно были исчезают.
Старый 08.01.2012, 18:44
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Dantelord, А что если делить комнату порталом в последний момент? Когда вы уже посчитали всё освещение и прочее, ставите портал, по его ходу режете все объекты, стены и т.д.
Я просто думал что это сообщение появляется во время работы и не даёт производить никаких операций, но если всё происходит на экспорте, то деление прямо перед ним было бы неплохим вариантом.
Хотя это только имхо, я никогда даже близко не подбирался к лимиту, не мне судить.
Старый 08.01.2012, 18:49

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:11.