BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
26,966Активность: |
1) Клиффы...
2) Цитата:
3) Ужасно намешал камни 1/5 |
|
27.03.2009, 19:26 | #7121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Насчет 5 скрина, там вход в пещеру, правда он полностью не влез, там свод из камней, ну вощем пох на него) Hellfim запомню,спс. 2 я пока учусь и мне если честно лучше будет, если вы честно будете критиковать и т.д. Вообще это не просто нагромазждение, я всем камням подгонял кое-где размер, высоту, положение, то е. я не тыкал на редакторе на большую кисть,приэтом выбрав камни, и не водил ей по мапе, считая что так типо круто)))
Да может и плохо, но если б вы знали что я умел год назад вы б мне дали ссылки на обучающие аносны и статьи, то есть меня обсмеяли) Так что всем спасибо, что вы честны и даёте таким как я ценные советы. Вообщем я понял, пещеру мне пока рано делать, попробую лес у меня с природой лучше выходит) LVenger добавил: Я говорил в положительной ноте), что всё хорошо и я не обижаюсь, что меня как бы не правильно воспринемают. Я понял, что надо комбинировать например песчаные камни с песчаными, а каменные с каменными и т.д. Я сам знаю, что у меня не сочитается,но варкрафторские слишком одинаковые...вот и попробовал. |
27.03.2009, 19:49 | #7122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
LVenger, слушай, сделай так:
1) Разровняй местность подчистую. 2) Подними землю через кнопочки на панеле рельефа(не клифы, а под ними) на нужную тебе высоту. 3) Закрой землю песчаными камнями, где-то сделай выступы(опять же камнями). 4) Добавь растительности и мелких деталей. Когда сможешь это делать довольно красиво, то можешь совмещать пункт 3 и 4, а иногда даже опусткать пункт 2! Кстати, опять же когда все будет получаться, можешь землю закрывать не полностью, а в некоторых местах оставлять такой же тайлсет. Думаю моя мысль о чисто кастомных горах ясна. |
27.03.2009, 19:56 | #7123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Угол наклона у камней не менять? Просто ты предлагаешь увеличить(приподнять,поднять)саму землю, я просто таким способом не пользовался(с заменой у дудатов угла наклона и они не тупо стоят не холме, а как бы плавно меняют крен строго по поверхности), но тут почитал и посмотрел(ещё месяц назад), жаль что не видно сталагмитов(ступил слишком высоко поднял), насчёт земли( каменной земли) да согласен хор идея, токо повозиться надо чтоб все края и выступы сочитались и не выперали, насчет растительности, какая она может быть в пещере(ну как-то кактусы или кусты,траву в пещере увидеть нелогично)))? |
27.03.2009, 20:05 | #7124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
а просто как можно обьяснить туман зимой ? Оо, туман это конденсирующиеся капли воды из газообразного в жидкое, но тут же зима!, да и снег падает, повидимому одни капли образуют туман а другие превращаются в снежинки?, такая трансмутация типо) ну ещё по дереву, я невидал такого дерева которое от силы 5-6 человек обхватят, ну разве что 300 летние дубы, но и то они очень коренастые, а это дерево видно что просто слишком огромное, это как берёза в 40 метров, тоже самое. Burn to shadow добавил: я понимаю что это игра и тут может быть всё что угодно но это огромное дерево и дальше в тумане неочень смотрятся... Burn to shadow добавил: твой ланд как я считаю очень некрасиво будет смотрется в игре, особено при выходе из тумана войны, каждый камешек будет выходить отдельно, ну в целом представь себе эту картину, да и наверно многие представят, будет смотрется очень некрасиво, просто я незнаю как это обьяснить, это надо посмотреть на практике и всё понять. |
|
27.03.2009, 20:19 | #7125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Цитата:
к примеру рядом назамерзшая река, или источник повышенной температуры, или повышенной влажности, явление это не редкое) |
|
27.03.2009, 20:28 | #7126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MartinMC
offline
Опыт:
6,005Активность: |
LVenger
Знаешь че нету? Нету склонов и атмосферы анжа (огранности, сжатости, помещения). |
27.03.2009, 20:32 | #7127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
26,966Активность: |
MartinMC, а может ты скрин скинешь в эту темку, просто, чтобы посмотреть твой мега-проект. У нас же на ХГМ'е после твоего проекта просто "Скандалы, интриги, расследования!"
|
27.03.2009, 20:49 | #7128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
xGreYx
За ландшафтом
offline
Опыт:
1,081Активность: |
Kolko в этой теме итак лежат скрины из проекта
xGreYx добавил: И вообще,можешь зайти на страницу Freedom world,там некоторые скрины уже повесили |
27.03.2009, 21:32 | #7129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
Цитата:
Согласен)) Это как увидеть орешник размером с сосну)))А насчет тумана он наверно хотел типо показать метель, типо сильная и поэтому нифига не видно. Да кстати о тумане то я совсем забыл, да не очень хорошо, когда часть карты в тумане войны туда наводишь, а там стандартные декорации затемнённые, а другие как будто и не в тумане войны) |
|
27.03.2009, 21:34 | #7130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
LVenger, попробуй использовать кустарник. Разумеется соответственно изменив размер и цвет.
|
28.03.2009, 00:07 | #7131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Мужики я конечно всё понимаю... мож вам задумки не хватает?... так давайте мож заказ на скрин будем давать чтоб усложнить задачу...
скажем вот несколько скринов... смогут ли авторы создать копию(или близкий к оригиналу скрин) http://basik.ru/images/3851/short.jpg http://i040.radikal.ru/0806/3e/bf9fc8b18637.jpg или вот http://www.liveinternet.ru/users/queen_isabelle/post59749888/ чтобы не сильно органичивать в выборе |
28.03.2009, 08:20 | #7132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
3aragka а смысл?, это все можна сделать и лучше, но другими средствами, ВЕ не предназначен для создания красивых картинок и реального мира. Все уперлись в красивость и реализм(, помойму ето глупо. красота канешн не поиешает, но ее нужно столько, чтобы не мешала игре и чтобы видно было с игровой камеры. а то понимаш ракурсы...).
Отредактировано KO3bMA, 28.03.2009 в 12:44. |
28.03.2009, 12:38 | #7133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
3aragka даже если лучшие ландшафтеры возьмутся за это схожесть будет 10-20% неболее, очень многое нереализовать то что на фотографиях, ну и как правильно сказал KO3bMA, чтобы немешало игре, в конце концов Warcraft игра, и цель в картах не любоватся пейзажем а играть роль персонажа или кого другого по сюжету, ланд лишь для атмосферности.
|
28.03.2009, 12:58 | #7134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
xGreYx
За ландшафтом
offline
Опыт:
1,081Активность: |
KO3bMA,Burn to shadow, +1
3aragka,Варкрафт,конечно гибкая штука,но это игра...тем более далеко не новая...Это просто невозможно,хотя бы из за того,что у Варика ресурсов не хватит (об остальном просто промолчу) |
28.03.2009, 13:05 | #7135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
3aragka
Cмогу. Вопрос в том зачем мне это, и для кого. KO3bMA Цитата:
Нет, ты не прав. :) Стандартный декор, тайлы, вода и т.д. из we не предназначены для этого. А сам we вполне предназначен. Можно пойти дальше и нарисовать все это самому, не просто модельки декора но и текстуры для них, текстуры тайлов, (на счет воды не уверен, но и ее можно как то заменить(пока не знаю как, нашел в mpq раздел в котором лежат текстуры варовской воды, но вот по какому принципу они работают пока не разобрался, скорее всего так же как и тайл но посложнее) Помимо этого нарисовать источники освещения и т.д. ... Разумеется, я не буду заниматься всем этим для того что бы выложить здесь скрин для 3aragka на котором будет изображен ландшафт из выложеных им картинок. |
|
28.03.2009, 13:10 | #7136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
oGre_ в принципе ты прав, у людей разные увлечения, и многие делают ландшафт чисто для красивого скрина, их право, и при наличии декора и подсветок - эффектов можно очень много добица. но меня бесит, когда игровую мапу начинают оценивать только с точки зрения красивости и реалистичности скрина, здесь не только картинная галерея.
|
28.03.2009, 13:19 | #7137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
oGre_, я не спец, но при открытии тайлов воды в mpq архиве увидел мультик, то есть ряд тайлов (порядка 20 штук) при быстрой промотке которых получалась вода. Следовательно, где-то в ВЕ сидит код который их постоянно меняет.
|
28.03.2009, 13:40 | #7138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
LLlypuK
Т.е. можно запихать в карту ряд своих тайлов воды, прописать путь как у старых тайлов, и этот самый код будет прокручивать уже их) Сам код который лежит хз где можно не трогать, надеюсь) Правда я с трудом представляю себе как имено их подбирать да еще в такой последовательности что бы при их прокрутке получалась нормальная вода с адекватными анимками "волн".. |
28.03.2009, 13:55 | #7139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Нигеро
Kicked by ScorpioT1001
offline
Опыт:
2,738Активность: |
Цитата:
Я тоже конечно в этом вопросе ноль, но мне кажется что всего то нужно найти гдето зацикленную анимацию воды, (их наверное дофига в сети, но если ни одна не подходит, знающий человек её за 5 сек в редакторе слепит) посавить камеру перпендикулярно и снять нужное кол во кадров между которыми равные промежутки времени. |
|
28.03.2009, 14:09 | #7140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|