|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
|
Nerzul
offline
Опыт:
3,234Активность: |
Нужна пассивная способность 3-х уровней: 30% при атаке применить способность "Вамприризм"(уровень вампиризма зависит от уровня самой способности) и 10% при атаке оглушить и отбросить цель(расстояние от 100-250 ед определяется случайным числом) Плиииз! |
29.03.2008, 18:38 | #681
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Помогите сделать фишку: в здании (например кузнице) делается улучшение (например железные мечи), когда исследование заканчивается, в определенной зоне появляется здание (например лесопилка). Когда изучаешь второй уровень улучшения (т.е. стальные мечи) то первое здание (лесопилка) заменяется на второе здание (например казармы). Мне сам принцип понять, все остальное сам сделаю)) Заранее спасибо) |
31.03.2008, 12:41 | #682
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
Zzлойделаеться примерно так изучаеться улутчение если лвл такойто то ставим лесопилку если 2 то меняем и т.д.
|
31.03.2008, 12:44 | #683
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Можно улучшениями ратуши. |
31.03.2008, 12:49 | #684
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
Hexusты не понял нада чтобы в одном делал а другое грейдилось
|
31.03.2008, 12:54 | #685
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Я про то и говорю. Лесопилку грейдить. Это оффтоп. |
31.03.2008, 13:00 | #686
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Можете с картой с примером? |
31.03.2008, 13:05 | #687
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,531Активность: |
Сделайте плз спелл, как ледяная броня, только когда бьют того, кто кинул щит, не замораживаются, а отравляются, независимо от ранга, и нужно шобы после смерти кастера щит пропадал ОЧЕНЬ СРОЧНО, ПЛЗ |
31.03.2008, 22:17 | #688
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Сделайте пожалуйста такой вот сложноватый спелл для героя с тремя уровнями:
Огненное очищение грехов состоит из следующих действий: 1.При активировании спелла вокруг героя появляется огненный щит, нанося всем в регионе урон, равный лв1- 10 каждую секунду, лв2- 20 каждую секунду, лв3- 30 каждую секунду. для всех левелов регион равен 400 и время равно 10 секунд. 2.При активировании спелла все войска попавшие в область действия, включая вражеских, союзнических и собственных, в том числе и кастера, не могут двигаться(тобишь оглушены). 3.После того как время действия заканчивается, всем войскам (и своим), кроме героя, наносится урон равный 200 едениц (со спецэфектом столба огня) и все кроме героя остаются оглушенными в течении 5 секунд. |
01.04.2008, 09:12 | #689
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dartwizard
v zapoe :(
offline
Опыт:
4,762Активность: |
Описание: Меч Изуала способен приспосабливатся к врагу, меняя стихию, нанося больший урон и увеличивая скорость атаки.
Тех. данные: Нет. 1 уровень - +5% к скорости атаки, 5% при атаке нанести дополнительный урон, равный характеристике врага. Манакост: Нет. Кулдаун: Нет. 2 уровень - +10% к скорости атаки, 10% при атаке нанести дополнительный урон, равный характеристике врага. Манакост: Нет. Кулдаун: Нет. 3 уровень - +15% к скорости атаки, 15% при атаке нанести дополнительный урон, равный характеристике врага. Манакост: Нет. Кулдаун: Нет. 4 уровень - +20% к скорости атаки, 20% при атаке нанести дополнительный урон, равный характеристике врага. Манакост: Нет. Кулдаун: Нет. [Дополнительный скилл * актив] - Смена стихии
Описание: При активации сменяет характеристику, от которой наносится дополнительный урон. Тех. данные: Нет. Манакост: 50 Кулдаун: 10 Кто сможет сделать, пожалуйства сразу ответьте. |
02.04.2008, 12:56 | #690
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Заклинание Seal the retribution: На врага накладывается дебафф на 10 секунд. Если на дебафнутого юнита использовать этот же скилл ему идет демага. Расчет демаги dmg=25 x кол-во кинутых во врага скиллов, т.е. каждый следующий скилл сносит больше. |
02.04.2008, 13:55 | #691
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Вот мой заказ. Магия на основе Молота Бурь. Выбираем цель герой подходит к ней впритык и толкает противника, противник отъезжает и оставляет за собой след из огдня тот кто войдет в этот след будет гореть 10 сек. И получать 20 ед. урона в секунду. Выбранной цели наноситься 200 ед. урона и оглушаться на 10 сек. после окончания 10 сек. след пропадает. |
02.04.2008, 15:45 | #692
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Вот еще заказ... жутко просто: абилка насильственно превращающая одного юнита (классификация: дух, но использовать можно и на своих и на врагов) в другого. |
07.04.2008, 19:36 | #693
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maradon13
offline
Опыт:
486Активность: |
Нужен спелл Snaketrap. Работает он ка ловушка. Герой выбирает определённую зону, если в нее входит вражеский юнит, то вокруг него появляются 4 змеи. В дальнейшем зона обезвреживается. Если кому не лень, займитесь плз. Если можно то без jass. |
07.04.2008, 23:53 | #694
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reload
offline
Опыт:
2,230Активность: |
Rvn, таки полиморф юзай
|
07.04.2008, 23:57 | #695
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,531Активность: |
Maradon13, в точке каста создаем юнита с моделькой трапа, после заносим в переменные область вокруг юнита (которому присвой в начале значение трап=ласт креатед юнит), и после (уже в другом триге) есля юнит попадает в эту область и овнер оф кастер не равно овнер оф тригеринг юнит, то создаешь по точкам и градусам змеек, там чето типа создать боевую еденицу эт юнит (в данном случае - это вошедший в область трапа бедняга тригеринг юнит) под углом 90(180,270,0) и на расстоянии ~300, после всей этой байды удаляй трап
Flareon добавил: и никакова джасса) |
08.04.2008, 00:48 | #696
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reload
offline
Опыт:
2,230Активность: |
H3c0re, между вторым и третьим уровнями маловата разница будет, тебе так не кажется? может .2 .3 .4 .5 ??
|
08.04.2008, 11:25 | #697
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maradon13
offline
Опыт:
486Активность: |
Flareon
Можеш плз выкинуть мапу с примером. У меня както не получается |
08.04.2008, 14:57 | #698
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,531Активность: |
Maradon13 я бы с удовольствием, да вот только несмогу мапу с примером кинуть, я через кпк в инете сижу, поэтому обясняю словами, нуу... по крайней мере - пытаюсь обьяснить словами
Flareon добавил: Попроси каво-нить, мож сделают ЗЫ лично у меня на создание этого спелла ток шо ушло около 4-5 минут |
08.04.2008, 15:43 | #699
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Не знаю было или нет. Сделайте, пожалуйста способность, наподобии "Сильный удар", только врага этот спелл оглушать не будет, а заставит припасть к земле и юнит таким образом будет обездвижен на несколько секунд. Припасть к земле-тобишь юнит падает от неожиданности на землю, выглядит как анимация-Death/ |
08.04.2008, 15:50 | #700
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|