Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Если тебе ничего не нужно и на все пофиг чего ты его стока раз скачивал. А я скажу как было дело. Ты скачал файл посмотрел его и понял что даже эти "огрызки" намного лучше всех твоих карт вместе взятых. Что зависть заела? А я никого из себя не строю Специально для тебя, могу персонально направить по хорошо известному тебе адресу. И не надо сюда приплетать комьюнити. Ок. Я как бы для него побольше твоего сделал. А зайти посмотреть, кто чем дышит это мое личное право. И тебя не запарило еще повторять как мантру ...если ты настоящий Бендер.. если ты настоящий Бендер... Смешно ведь. Хотя открою тебе страшную тайну... хотя нет не открою... |
07.01.2012, 21:52 | #681
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
ФЭЙСПАЛМИЩЕ
Ппц, ты реально больной..... Стока раз скачивал? Скока? 2 раза, охренеть просто, как же много раз я его скачал... Ты якобы стоял у меня за спиной и смотрел, как было дело, ога. А дело было вот как. Скачал я, значит твой файл, смотрю, он без расширения совершенно. Хотел открыть с помощью вин рар, нажал на него ПКМ, система повисла. Перезагрузился, захотелось дописать ему в имени расширение .rar, нажал на него ЛКМ, система виснет. С горем пополам удалил его. Скачал с грёбаного айфолдера второй раз, открыл вин рар, попытался открыть файл в нём и, ты не поверишь, что опять повторилось. Ну и хрен с ним. Поэтому, успокойся, мне твои планировки не нужны, окейда? И если бы меня зависть заела, при условии, что я таки открыл этот файл, то я бы начал тут полоскать в помоях его содержимое, честно говорю. |
07.01.2012, 22:17 | #682
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Есть такой тип червя который убивает систему при вызове контекстного меню правой кнопкой мыши. Я такое встречал. Но что бы на определенном файле? Ты гонишь. Особенно если учесть что остальных оно работает. Ладна закроем эту тему. Хотя а слабо видео записать ? :) А вообще классно ты умеешь истории придумывать... Отредактировано Dantelord, 07.01.2012 в 22:32. |
07.01.2012, 22:25 | #683
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Короче я перепаковал архив в zip и перезалью на мегауплод, посмотрим что как будет. Вроде там рекламы минимум.
Ну а вообще да, интересная ситуация, если всё действительно так. Возможно что-то с контрольными суммами, но я не видел чтобы возникали такие проблемы из-за этого. |
07.01.2012, 22:46 | #684
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Я не гоню и истории не придумываю. Видео записать? На камеру что-ли? Если фрапсом, то оно ведь не сохранится после перезагрузки зависшей системы. |
07.01.2012, 23:01 | #685
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Насколько я помню FRAPS пишет непосредственно в файл и не требует подтверждение сохранения, так что если прога зависнет и перезагрузить система, файл с видео все равно сохранится. Комп загонять через Reset жалко. А вот допустим если принудительно завершить процесс fraps.exe что равносильно резкому выключению файл сохраняется |
07.01.2012, 23:20 | #686
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Ладно, я попробую с утра записать. |
07.01.2012, 23:28 | #687
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Да мне оно нафиг не надо... |
07.01.2012, 23:41 | #688
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Ты уж определись. |
08.01.2012, 00:13 | #689
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Кажется видео записать 5 минут... делов-то А ты уже несколько часов ходишь тут и зудишь... Мне конкретно от тебя, видео не нужно. Я и так знаю что ты гонишь...
Хотя вот те еще одна ссылка персонально для тебя |
08.01.2012, 00:41 | #690
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
http://www.megaupload.com/?d=J0OO04AY
На всякий случай ещё ссылка в zip архиве. |
08.01.2012, 01:33 | #691
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
X_Hanzo
offline
Опыт:
1,180Активность: |
Хм. Щервяк, который убил систему Хитмана целенаправленным точечным ударом. =) Опознал по IP и атаковал,, как безпелотник. ) |
08.01.2012, 10:02 | #692
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
|
08.01.2012, 10:31 | #693
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Внатуре чудеса.
Кстати ещё тут назрел вопрос по поводу этих исходников, меня особо впечатлила геометрия тоннеля ( я так понял заготовка для блейда была). Каким образом там сделаны фаски на прямоугольных вырезах в круговых сегментах? Моя теория такова - сначала вы вычитали простой прямоугольный меш, потом на месте срезов наращивали дополнительные тонкие меши обводкой и загибали им края, я правильно понял? Вообще после этого должно следовать объединение и тут самый главный вопрос - вы использовали автоматический union или как-то вручную всё производили? какбы даже на простом меше видны погрешности, хотя другой допуск форматирования их в принципе убирает. Но периодически может случаться фатал. // Или всё в принципе иначе делается? Отредактировано Hancock, 08.01.2012 в 11:27. |
08.01.2012, 10:56 | #694
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Ну тоннель, был моим первым опытом в такой геометрии я ее делал 7 лет назад. Сначала я сделал основную часть стены по форме тоннеля. Затем сделал блоки по форме вырезов и скруглил (естественно тут форма от обратного шла) им края. Затем произвел булеву операцию вычитания. Были косяки после форматирования. Но не стоит забывать что отдельные косячные полигоны можно удалять и рисовать заново (можно один полигон заменить двумя или 3 как хочешь) это помогает при накладывании текстур и убивает косяки. Форматирование и еще раз форматирование с разными значениями. Потом соответственно объединение. Не стоит объединять большие группы сразу, лучше все элементы по отдельности. Бывает что в итоге модель состоит из 10 ксков и если их сразу всех объединить фатал неизбежен. То что периодически случается фатал это нормально. :) Чем аккуратней моделируешь тем потом проще - золотое правило. Еще не стоит пренебрегать справочной инфой обычно редактор сразу говорит на каком полике косяки. И не помню с помощью какого пункта меню его можно вычислить... После чего заформатировать или удалить и нарисовать новый...
Вообще это то еще задротство... Ландшафт посмотрите там вся геометрия в MaxEd... На самом деле можно тратить свое время более продуктивно и это не есть нормальная техника моделирования... Да по поводу поворотной части тоннеля я брал плоскую часть делал ее тоньше после чего слоями поворачивал с помощью сетки на нужный угол. Слои объединял затем...
Dantelord добавил:
HITMAN0586, Спасибо за документальное подтверждение того что ты гонишь... Даже если не специально то все равно гонишь :) Объясняю почему. Ты прописываешь расширение для файла... Но при этом у тебя остальные файлы без расширений. Т.е. если бы расширения были разрешены в Windows то Текстовый документ выглядел как Текстовый документ.txt (ну и остальные файлы тоже). Таким образом ты меняешь не расширение файла, а его имя. Второе... подтверждение почему твой косой файл не является архивом (и даже файлом с расширением .rar) это контекстное меню. Система если видит архив автоматически добавляет в контекстное меню пункт Извлечь файлы... (и т.д.). Далее касательно зависания если это было придумано специально то добавленный пункт меню WinRar Archiver может вызывать что угодно в том числе и цикл вешающий систему намертво. В конце концов мы не знаем что у тебя там за файл так как, даже размер ты его нам не показал. А назвать я его могу как угодно. Если архив битый ты мог бы открыть сначала WinRar через пуск а затем найти в нем архив. Короче не зачет... Короче либо ты компом пользоваться не умеешь (что вряд ли) либо специально тут тролишь.
Dantelord добавил: Ладна я даже поверю что это не специально. Просто признай что у тебя система кривая (в частности настройки оперы) в следствии кривых рук. И ты не знаешь как прописывать расширения файлов :) |
08.01.2012, 15:28 | #695
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Dantelord, Оке, ещё один момент хотел бы уточнить - помнится я говорил о проблеме с возникновением грязи на лайтмапах, в основном в местах стредней и высокой затемнённости.
Герт ещё ответил что у вас была похожая проблема и вы её каким-то образом решили. Выглядит как-то вот так |
08.01.2012, 15:50 | #696
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Помнится я давно писал что помогает использование более высоких настроек просчета освещения. Правда скорость просчета сильно падает. В тех местах где обычными средствами ничего не исправить можно поправить лайтмапы в фотошопе. Учитывая что это совсем для извращенцев то описывать подробно не буду. Суть такова что вы копируете лайтмап с полика редактируете его и потом снова накладываете обратно.
Бывает удобно отключать тени Dantelord добавил: + Использование невидимых источников света с низкой интенсивностью |
08.01.2012, 16:09 | #697
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Dantelord, Эм... может глупый вопрос, но каким образом можно редактировать лайтмапы вручную О__о
Даже близко нигде не видел упоминания об этом. Вы же не имеете ввиду наложение как графити? |
08.01.2012, 16:16 | #698
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Я имею ввиду запихивание их в фотошоп и раскрашивание вручную. Поскольку на здоровом полике разрешение лайтмапы 64х64 (к примеру) что бы ее подкрасить надо ее масштабировать например до 2048х2048 а потом сжать обратно. А иногда можно и увеличивать размер и повышать качество. Единственное что стоит уяснить их хорошо редактировать на плоскости так ка извлекается карта света отдельно с каждого полигона и стыки очень сложно совмещать. Какого-то универсального способа я не нашел, по этому можешь помучить эту тему. Чувак ты шаристый может сообразишь как можно всю текстуру с лайтмапом сразу выдернуть я лично ХЗ, точнее выдернуть не проблема проблема обратно засунуть
Dantelord добавил: Да кстати по поводу реализации переходишь в режим отображения лайтмапа и выбираешь нужный полигон. Затем жмешь Ctrl+C и открываешь документ фотошопа. Вставляешь туда лайтмап и промасштабировав редактируешь. |
08.01.2012, 16:38 | #699
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Dantelord, А, я понял что вы имели ввиду... нет, думаю это гнилой базар. По крайней мере оно того не стоит. Тем более я сейчас повысил настройки и действительно стало лучше, так что благодарю за совет.
Хотя не всегда помогает просто выкручивание параметров, видимо большие объекты всётки нежеланны для гиса. |
08.01.2012, 16:38 | #700
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|