XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Кстати говоря, осталось однозначно не больше двух недель и одного дня до готовности. ^_^
Старый 15.01.2010, 21:26
Strannica

offline
Опыт: 60
Активность:
го-го-го в гарене поиграем =)) я там и нашел ету карту кстати =)
Старый 15.01.2010, 21:55
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Да никто не будет в 3.24 играть, по крайней мере я.
Вот 3.25 выйдет, тогда и давайте
Старый 15.01.2010, 22:01
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Думаю, всё же несколько быстрее. Вот как положу денег на интернет, составлю новые описания для темы и карты, вот тогда...
Вчера зашёл поискать милых скринов, а вместо них нашёл милые баги. =(
К счастью, они уже задавлены.
Старый 22.01.2010, 13:19
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Карту залил; но когда она появится - неизвестно. Обновил первый пост.
Кому интересно - есть чейнджлог.
» он самый
Глобальное обновленьице этой карты. Делал долго и чейнджлог не вёл (а то бы он занял гораздо больше места), поэтому сейчас попытаюсь собрать все изменения воедино.
P.S. С числом игроков, больших 2-х, не тестировал. Исправлю всякое по ходу следующих версий.
» Изменения – история:
И явился на эту землю Демиург, давно мир этот покинувший. И встретил он монстра диковинного и глупого, напавшего на него по случайности, и разозлился дюже. Разозлился и заклинаниями могучими убил всех монстров, попавшихся ему на пути. И направился прямиком к стражу Алсигарду и разбил клинок свой прямо ему об дурную голову. Клинок, правда, старый и ненужный. И исчез демиург восвояси, оставив после себя лишь смерть и разрушения. А Алсигард внезапно открыл закон Вселенского Тяготения и начал использовать магию Гравитации. Мораль – отсутствует.
» Изменения – глобальные:
  • прокачка способностей и использование пути теперь полностью переделаны на мультибоард.
  • система зелий – при поднимании зелье автоматически переносится в мультибоард (для этого там и находятся три «пустых» слота). Держит в себе до 50 зарядов. Используется наведением стрелки на интересующее зелье и нажиманием кнопки «вперёд». Нажатием кнопки «назад» зелье переносится в обычный инвентарь. Также оно отправляется туда ещё и в том случае, если в мультиборде забиты все 3 слота другими зельями. Зелье в инвентаре можно отправить в мультибоард кликом на нём.
Важно: 3 зелья в мультибоарде со своими зарядами сохраняются вместе с персонажем.
Недостаток: нельзя использовать зелье на союзнике
  • бижутерия разделена на 2 типа – боевая и защитная. Каждой можно носить один тип; т.е. одну защитную и одну боевую драгоценность.
  • тотальная переделка квестов. Все старые и убогие квесты заменены на новые, нелинейные и интересные. Общее время прохождения этих квестов несравненно выше. В общем изготовлено: 2 вступления, 37 квестов и 1 большой финальный квест, состоящий из 4-х квестов и 4-х различных концовок.
Недостаток (для определённой части аудитории): много текста.
  • изменение системы статуса. Теперь квесты разделены по «уровням», определяющихся статусом. Для перехода на 1-й уровень надо пройти вступление. Для перехода на каждый следующий уровень необходимо перейти границу в 20 статуса. Т.е. при 20 статуса персонаж переходит на 2-й, при 40 – на 3-й и.т.д.
Важно: в одиночной игре нельзя пройти выше 1-го уровня квестов.
  • путь-стремление-долг. Теперь их прокачка не отбирает статус, после получения определённого статуса можно подойти и выбрать.
  • глобальная переделка монстров. Все старые монстры заменены на новых; все параметры отбалансированы и добавлены уникальные наборы абилок. Теперь монстры уровня, равного уровню вашего героя, могут доставить неприятности. И пара-тройка монстров на 5 уровней ниже, могут не меньше. Также способности монстров хорошо подходят против одних типов героев, и плохо – против других. Т.е. надо немного думать, чем их бить.
  • новые боссы. Теперь они интереснее, сильнее; способности их более могучи и боссы ругаются во время боя.
  • система агрессии. Не слишком сложная и правильная, но улучшит жизнь лекарям, попутно ухудшая жизнь дамагерам. Также появились способности, непосредственно на неё влияющие.
  • система боссов. Рядом с боссами имеются несколько монстров. Боссы делятся на агрессивных и нейтральных. Агрессивные по умолчанию враждебны, нейтральные враждебными становятся тогда, когда отдаёшь приказ атаки на них или их окружение (оно тоже нейтрально).
  • локация «Тундра» изменена на локацию «Обледеневшая крепость». Вернее, просто обледеневший фундамент, населённый ледяными демонами.
  • локация «Оазис гидр» заменена на более живописную локацию «Болото».
» Изменения – системные:
  • более чем значительно уменьшено число утечек. Теперь, наверное, можно меньше бояться вылететь через 3 часа игры.
  • повсеместно код оптимизирован, ускорен. Несколько меньшая нагрузка старых систем на компьютеры компенсирована новым уровнем нагрузки новых систем.
  • код сохранения приведён в неудобовзламываемую для плохих взломщиков форму. Вид: xxxxxx-xxxxxx-xxxxxx-…
  • увеличена степень защиты кода сохранения
  • начальная подгрузка способностей – увеличило время загрузки, но убрало торможение при выучивании новых способностей.
» Изменения – новое (в дополнение к глобальным):
  • новый бонусный тип предметов – Благословения. У Благословений есть шанс выпасть с любого монстра. При использовании они дают некий пассивный бонус вашему персонажу, притом навсегда. Использовав Благословение во второй раз, ваш персонаж умрёт (не навсегда), а Благословение исчезнет.
  • новый тип предметов – реагенты. Реагенты продаются у священников на базе и у бывшего человека-телепортера в Хлормарене. Используются в основном как требуемый материал для многих рецептов. Также могут быть использованы как усилители некоторых заклинаний (если в инвентаре есть реагент, то при применении заклинания он поглощается, а заклятие становится мощнее). Также редкие реагенты дропаются только из монстров. Чаще – из боссов.
  • 2 новых рецепта у торговца рецептами в Хлормарене.
  • 16 новых рецептов у двух новых NPC-продавцов в Загадочном Замке. Рецепты эти делают вещи весьма мощные, но для них необходимы редкие реагенты.
  • система характеров персонажей (aka Dungeons ‘n Dragons):
порядочно добрый – нейтрально добрый – хаотично добрый
порядочно нейтральный – нейтральный – хаотично нейтральный
порядочно злой – нейтрально злой – хаотично злой
Характеры определяют поведение персонажа в заданиях; в некоторых случаях способны изменить ход задания или требуемые на него затраты. Также характер нужен для выбора новых путей. Характер персонажа указан в его описании последней строчкой.
  • 4 новых пути/стремления/долга.
Путь Зла – Стремление Зла – Долг Зла (требуется характер – злой).
Путь Добра – Стремление Добра – Долг Добра (требуется характер – добрый).
Путь Хаоса – Стремление Хаоса – Долг Хаоса (требуется характер – хаотичный).
Путь Порядка – Стремление Порядка – Долг Порядка (требуется характер – порядочный).
Расписывать не буду, ибо долго и не совсем точно помню.
  • самоудаление дропа. Если дроп лежит нетронутый 80 секунд, он автоматически удаляется. Не касается дропа с боссов.
  • режим группы. Теперь он делается по-другому. Некий игрок специальными командами создаёт группу и приглашает в неё игроков. Также он может удалить игрока из группы, или же группу распустить. В будущем планируется переделать это на возможность установления групп с членами противоположной стороны (с штрафами к опыту и золоту).
  • новые предметы: кольца могущества/кольца добродетели/кольца искусства. Усиливают силу многих атакующих заклинаний/лечебных заклинаний/боевых способностей соответственно. Также некоторые новые кольца в Защитные драгоценности.
» Изменения – баланс:
  • подогнаны показатели героев под общий стандарт; некоторым героям изменён прирост характеристик.
  • перебалансировано множество заклинаний; ослаблены мощные и усилены слабые заклинания.
  • некоторые заклинания заменены на новые
  • некоторые заклинания изменены на зависимость от характеристик.
  • отрегулировано число опыта и золота за монстров до приемлемых (на мой взгляд).
  • проведена немалая работа по балансированию петов и суммонов.
» Изменение – багофикс:
  • исправлены давние ошибки с теми способностями, в которых я эти ошибки нашёл
  • исправлены некие проблемы с кодом сохранения
  • исправлены некие ошибки и неточности респауна монстров
  • исправлены многие недочёты, просто попавшиеся под руку
  • наверняка наделал новых багов =(
» Изменения – прочие:
  • изменения ландшафта и множественные модификации в декорирование.
  • не забыты всякие мелочи, вроде звука оружия, звука брони и кругов выбора касательно как монстров, так и героев, суммонов, неписей.
  • убрана потеря маны в Хлормарене при касте способности
  • монстры теперь плавно проявляются и плавно исчезают
  • атакуя вашего героя сзади, монстры вызывают у него замедляющее головокружение.
  • все неигровые нейтральные персонажи теперь обладают «голосом» при клике на них.
  • нейтральные стражи атакуют неосторожно подобравшихся к ним монстров.
  • новый дизайн телепортеров. Телепортеры требуют определённого уровня героя для прохождения сквозь них.
  • пачка новых сообщений, испускаемых в пустоту NPC.
  • при входе в определённую локацию для вас автоматически меняется туман и цвет воды.
  • ещё множество всякого, но я это забыл =(
Старый 23.01.2010, 11:19
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Добавил в базу. Через некоторое время она появится.
Старый 23.01.2010, 12:26
VVish
Tremble, mortal.
offline
Опыт: 452
Активность:
Впечатляет оперативность работы админов xGm - за 12 часов не была залита малюсенькая карта...
Старый 23.01.2010, 23:28
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
VVish, это я чутка напортачил. Сегодня-завтра будет.
Rewenger добавил:
Наверное, всё-таки попозже. Решил ещё разок проверить по бнету. Нашёл фатал еррор. Исправлю и проверю снова.
Старый 24.01.2010, 11:04
SP_Nekromant

offline
Опыт: 190
Активность:
ммм извените за нубство :)) но выложил на базу ето где ??
SP_Nekromant добавил:
ммм извените за нубство :)) но выложил на базу ето где ??
Старый 24.01.2010, 14:25
ElatedMind

offline
Опыт: 245
Активность:
в первом посте как бы
Старый 24.01.2010, 14:30
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
К сожалению, пока ещё я исправляю неожиданно возникшие баги. Всё лучше, чем неиграбельная версия, верно?
Старый 24.01.2010, 15:40
Kemodonn

offline
Опыт: 1,665
Активность:
Сейчас посмотрим, надеюсь стоящая РПГ :)
Старый 24.01.2010, 17:12
Kemodonn

offline
Опыт: 1,665
Активность:
Нормальная РПГ, но на моём слабеньком железе лагает сильно :(
Старый 25.01.2010, 18:58
SP_Nekromant

offline
Опыт: 190
Активность:
где же новая версия ?
Старый 25.01.2010, 19:41
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Новый лоадскрин трушный.
Над ландом еще будем работать?
мойгодесс еще робит? У меня не вышло
Старый 26.01.2010, 13:13
SP_Nekromant

offline
Опыт: 190
Активность:
оО выкинули наконец :)
ревенджер спс :))
будет кто сча на гарене в нее играться ?
SP_Nekromant добавил:
ревенджер у мну квест с ентами подвисает :)) когда у капитана рольфа береш квест он отправляет пойти убедиться я туда прибегаю и ничего и хз как квест отменить ....
Старый 26.01.2010, 14:40
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
CeraRalaz, не работает, я поставил новый. И вообще, не пали мои тест-команды. =(
Над ландом еще будем работать?
Лично я - не знаю.)
когда у капитана рольфа береш квест
Там есть на выбор ещё 3 квеста, стоит лишь побегать по базе.
и ничего
Надо убивать энтов, пока не напишут "всё-таки они безумны". Чем сильнее энты, тем выше шанс.
и хз как квест отменить
Обратная сторона медали системы квестов - квесты НЕ отменяются. Поэтому надо перед выбором посмотреть на сложность и требуемый уровень, сравнивая с силой вашего персонажа.
Rewenger добавил:
Зато после сохранения и загрузки можно взять квесты заново.
Старый 26.01.2010, 15:43
FYAN

offline
Опыт: 23,429
Активность:
идея не совпадает с дейстями на карте, там арена.
FYAN добавил:
а где мир созданный???
Старый 26.01.2010, 16:17
SP_Nekromant

offline
Опыт: 190
Активность:
3 24 была лучше :)
Старый 26.01.2010, 16:18
ElatedMind

offline
Опыт: 245
Активность:
квест со струнами мега умора,играет с друзьями 15 минут и досих пор не поняли как его проходить
Старый 26.01.2010, 16:55
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:14.