![]() |
|
|
Библиотека заклинанийЕсли вы хотите поделиться своими триггерными и JASS-заклинаниями, то можете оставлять их здесь.
Желательно иметь, в карте, небольшое руководство для новичков, по установке вашего творения на другую карту.
» Шаблон выкладывания способностей:
Название: название заклинания
Метод исполнения: GUI, Jass (v*, c*) Нужен ли JNGP: да или нет Тип цели: юнит, точка, область, без цели Результат применения: целое описание Количество уровней: 0-255 Вызов заклинания на цель: buff, если есть Наличие глобальных переменных: да или нет Дополнительные аргументы(такие, как вызов новых юнитов, предметов, требования, и прочее)
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение, и заполнить Выполняется для каждой способности, независимо от количества карт.
Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удаляться |
![]() |
|
![]()
nvc123
new status
![]() offline
Опыт:
59,284Активность: |
скилы готовые а не идеи |
![]() |
#681
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
эскалибур
![]() offline
Опыт:
547Активность: |
nvc123, так это библиотека заклинаний! Вот и скилы готовые выкладывают. Идеи - твоя задача. Осуществить - можно попросить в Заклинаниях на заказ. |
![]() |
#682
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vadik29
Choice Battle 1.6а
![]() ![]() offline
Опыт:
15,845Активность: |
эскалибур,
Вообще-то нет. |
![]() |
#683
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
nvc123
new status
![]() offline
Опыт:
59,284Активность: |
так ты сам скил не залил, только описание |
![]() |
#684
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
эскалибур
![]() offline
Опыт:
547Активность: |
nvc123, забыл вставить в текст... Щас, отредактирую. |
![]() |
#685
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
nvc123
new status
![]() offline
Опыт:
59,284Активность: |
я могу залить пару скилов только их придётся отредактировать
nvc123 добавил: то-есть добавить коменты и прочее |
![]() |
#686
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
![]() ![]() offline
Опыт:
8,237Активность: |
Название: Второе дыхание.
Метод исполнения: vJass, хоть сколько юнитов могут юзать способность. Нужен ли JNGP: + Тип цели: Пассивное. Результат применения: Юнит излечивается на определённое количество здоровья. Количество уровней: сколько влезет. Вызов заклинания на цель: баффа нету. Наличие глобальных переменных: Чтобы спелл работал, у вас должна быть инициализированная хэш-таблица с названием hash( у меня она записана в глобалку, поэтому в коде используется udg_hash) Простенький, легко настраиваемый код. Спелл - Аналог варовского Второго дыхания из WOW, когда юнит атакован( у меня событие именно атакован, а не получает урон) и у него менее x% хп, то запускается процесс лечения. Все настройки внутри кода с помощью глобалок.
» код
Отредактировано Амбидекстрия, 11.06.2013 в 11:36. |
![]() |
#687
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Goodie
![]() ![]() offline
Опыт:
2,825Активность: |
Амбидекстрия, Код не оптимизирован, советую почитать статьи по оптимизации
Goodie добавил:
|
![]() |
#688
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
![]() ![]() offline
Опыт:
8,237Активность: |
Goodie:
Lol, если не обнуление пары переменных это уже у тебя считается не оптимизированным кодом, то это странно, в любом случае, все исправил, код максимально безутечный. |
![]() |
#689
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Goodie
![]() ![]() offline
Опыт:
2,825Активность: |
Goodie, Спасибо за понимание)
Кстати некоторые переменные можно переделать в дефайны Goodie добавил:
((код jass
set count=count-- может быть так? set count-=1 или так set count-- или так set count = count - 1 )) |
![]() |
#690
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
![]() ![]() offline
Опыт:
8,237Активность: |
Goodie:
можно, но хотел не прибегать к использованию макросов, т.к. cJass многим непонятен, а глобалки - привычное дело. Можно даже все переписать под cJass, что сократит количество символов в полтора раза) да, точно, но правда все эти варианты равнозначны, так что можно юзать любой, переделаю в count-- Отредактировано Амбидекстрия, 11.06.2013 в 11:13. |
![]() |
#691
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ice_Arrow
![]() offline
Опыт:
12Активность: |
Land Mine
Установка "мины" в центре указанной области которая срабатывает если вражеский юнит [или группа юнитов] перемещается неподалеку от неё. Если мина не зарегистрировала достаточное количество "перемещений" то она не детонирует . Насколько"мина" близка к детонации можно судить по её цвету [ Зелёный-Красный]. Если враги не двигаются, то и мина не реагирует. Способность создана на основе спелла "Канал" и имеет 1 уровень, но это исправимо. Выполнен на Jass'e без использования всяких нано технологий. Комменты, подсказки и инструкция по копированию внутри мапы. |
![]() |
#692
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
![]() ![]() offline
Опыт:
20,146Активность: |
Ice_Arrow, Не оптимизировано, есть ненужные действия, есть утечки + не обнуляются локальные хендлы + таблицы хуже глобалок
Sargaraser добавил: ещё и вейт DX + запись в переменную путем записи последнего юнита из переменной в свою переменную - бред придуманный гуями, потренируйся ещё в создании скилов + почитай статьи по оптимизу, потому глядишь мб че норм выйдет |
![]() |
#693
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Cosonic5
Моймозггоритогнем
![]() ![]() offline
Опыт:
13,584Активность: |
Герой:Иглогрив Метод исполнения:jass Нужен ли JNGP: нет Тип цели:враги,точка, сам воин Вызов заклинания на цель:да Наличие глобальных переменных:нет Отредактировано Cosonic5, 26.08.2013 в 11:22. |
![]() |
#694
+2/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Cosonic5
Моймозггоритогнем
![]() ![]() offline
Опыт:
13,584Активность: |
Герой Мев Метод исполнения:jass Нужен ли JNGP: нет Тип цели:враги,точка, сам воин Вызов заклинания на цель:да Наличие глобальных переменных:нет |
![]() |
#695
+4/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
LordSerga
![]() ![]() offline
Опыт:
3,809Активность: |
Название: Смертельный скачок
Метод исполнения: jass Нужен ли JNGP: нет Тип цели: область Результат применения: Телепортация на небольшое расстояние, позволяющая мгновенно приблизиться к противникам или выйти из боя. На месте отправления и приземления создаются энергетические заряды, наносящие урон противникам. Количество уровней: 1 и более (не ограничено) Наличие глобальных переменных: нет Телепортация на короткое расстояние не позволит нанести урон одному воину дважды. Область нанесения урона - 325 и может быть изменена, как и урон.
» код здесь (кликабельно)
Отредактировано LordSerga, 03.09.2013 в 22:46. |
![]() |
#696
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DualShock
![]() offline
Опыт:
5,023Активность: |
LordSerga, твой код плохо читается + некоторые юниты не фильтруются, предлагаю более крутой вариант:
в идеале еще нужны глобалки |
![]() |
#697
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
LordSerga
![]() ![]() offline
Опыт:
3,809Активность: |
DualShock:
» код скрыт под катом (кликабельно)
Зачем это еще?
Я от глобалок уходил, чтобы в одном триггере делать множество действий с разными способностями. Вот пример: PS: Отдельный Condition для триггера (как и boolexpr для группы) тратит больше ресурсов процессора и ОЗУ (работает намного медленнее, чем простое условие), нежели приведенная ниже система.
А на счет этого
Нет гарантии, что при двойном вызове GroupEnum...() данные о первом вызове функции не затрутся.
Я использовал 2 группы, с помощью цикла проверял отсутствие юнита из Group2 в Group1. Если юнит отсутствует - я его добавляю в Group1. Таким образом нет утерянных юнитов, которые должны получить урон. На хабре постоянно выкладывают статьи с примерами оформления кода, увидел некоторые примеры именно в таком оформлении, стал оформлять так же. Усложнять фильтр нужно, только если есть какие особенности на карте. К прмеру, катапальта, которая должна получать меньше урона (хотя это можно реализовать через таблицу получения урона в зависимости от типа защиты [в игровых константах], с учетом, разумеется, типа брони и атаки)
Отредактировано LordSerga, 03.09.2013 в 22:42. |
![]() |
#698
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DualShock
![]() offline
Опыт:
5,023Активность: |
LordSerga:
ну тут да, я дно D: LordSerga:
Это не критично, лишние байты ничего не решат и бегать за ними глупо. У любого современного компьютера достаточно производительности что бы справиться с этим, будь их хоть 500, есть более важные вещи на которые нужно обращать внимание. Глобалки нужны для того что бы удобно настраивать способности. А вот этот код который выше вообще бред, это будет все разбито на кучу частей, в таком коде быстро разобраться сможет только тот кто его написал.
DualShock добавил:
вот я еще не понял для чего это |
![]() |
#699
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Extremator
![]() ![]() offline
Опыт:
39,555Активность: |
Кое-что придумал
сделал, и решил выложить тут! ^^ По-мойму в кой-то веки сделал нечто необычное! хД
Bounty GreedТип применения: Точка (эффект задевает всех вокруг точки / курсор имеет вид области)
Цели заклинания: Враги в указанной области (в радиусе до 400/600/800 AoE от точки применения) Описание: Делает всех подверженных заклинанию врагов личной добычей героя.
Это означает что убийство любого из них будет засчитываться этому самому герою! Результат применения: Делает так, что любой умирающий юнит приносит золото/опыт тому кто применил это заклинание.
Вешает на всех врагов (не героев и не здания) в области 400/600/800 АоЕ от точки применения заклинания бафф, который длится 10/20/30 секунд. Любой умирающий юнит (не естественной смертью) становится добычей героя (получает золото и опыт как-будто он сам его убил, при этом опыт может быть не получен, если герой был слишком далеко от этого юнита - это стандарт распределения опыта в варкрафте). Для героя: Да Количество уровней: 3 уровня Тип исполнения: GUI (MUI) Вызов заклинания на цель (buff): Да, особый триггерный бафф на основе ауры (на себя). Не перебивается другими стандартными баффами. Отредактировано Extremator, 02.10.2013 в 02:41. |
![]() |
#700
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|