![]() |
|
|
В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт.
Правила:
|
![]() |
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
79,707Активность: |
Sakh_badboy, если я правильно их понял, то сервитор выглядит как доктор осьминог, но с 4 руками (механическими щупальцами и 2 обычными руками). |
![]() |
#681
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nemezid
![]() ![]() offline
Опыт:
8,077Активность: |
Sakh_badboy, теперь по круче |
![]() |
#682
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SwuJe
aka Sakh_badboy
![]() ![]() offline
Опыт:
15,238Активность: |
Hellfim, спасибо за пояснения.Доп руки делать не буду! |
![]() |
#683
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
11,458Активность: |
Вот модель, которой я в данный момент занимаюсь. Она идет для меня, как тренинг в анимировании, так что все анимы в ней будут с нуля. На данный момент готовы: текстура, скелет и форма самой модели. Остались анимы.
Руи Доро Руи, является одним из лордов Зиона. Он необычное существо: его матерью была гномья, а отцом человек. В результате получился громила с ловкостью человека и силой и умом гнома. Родился Руи в маленькой деревушке Рондар. Так как, мать умерла сразу после родов жил с отцом. Когда отец умер, стал искателем приключений и однажды выполнив одно очень важное поручение короля получил титул Лорда... |
![]() |
#684
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SageOne
x
![]() ![]() offline
Опыт:
46,054Активность: |
Вот, не так давно приступил к созданию модели для своей карты, почти уже готова, пока одна нестандартная текстура, у модели также будет портрет, совсем чуть-чуть осталось подредактировать)
Высказывайте свое мнение) Пиначет добавил: Djok: что-то всех на полукровок потянуло)) |
![]() |
#685
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
Ну так надоело все стандартное вот и делаем гибридиков, а как моделька то?? |
|
![]() |
#686
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rush
シ
![]() ![]() offline
Опыт:
12,196Активность: |
|
![]() |
#687
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
![]() |
#688
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
Ты прав, присутствует Вовоская текстура и фейс |
|
![]() |
#689
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SageOne
x
![]() ![]() offline
Опыт:
46,054Активность: |
Djok, модель суперская); Rush, да, это орк-полукровка, возможно барбариан (сори, варвар) - это сюжету решать); анимы стд все от хелскрима, но может, если статьи буду читать, то сделаю пару своих; WebSter, незнаю, ему вроде по профессии подходят ;); зы, как можно создать бокс простой?любой, чтоб к нему приаттачить weapon_ref например |
![]() |
#690
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DoMuHaToP
![]() ![]() offline
Опыт:
11,204Активность: |
Пиначет, наплечники напомнили даэдрическую броню из серии TES...
Только одни текстуры (наплечники, бляшка) четкие, а основные более размытые, хорошо бы уровнять. |
![]() |
#691
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
создать>>кость |
|
![]() |
#692
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SageOne
x
![]() ![]() offline
Опыт:
46,054Активность: |
|
![]() |
#693
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
D
Ò_ó
![]() ![]() offline
Опыт:
17,390Активность: |
|
![]() |
#694
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Тзинч
![]() offline
Опыт:
4,948Активность: |
Ну вот и я типа что то замутил, только вот не на публику, а для себя. Та дам (keep4u.ru/imgs/b/2009/08/07/c8/c8a5f33a1439664805385765c71dd94c....) |
![]() |
#695
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Искатель, ну что я могу сказать, прогрессируешь) |
![]() |
#696
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Тзинч
![]() offline
Опыт:
4,948Активность: |
Должен же прогрессировать, на средний уровень пора выбиратся. Не быть же ниже Буратино поленного. |
![]() |
#697
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
11,458Активность: |
Вот моделька из моего предыдущего поста (http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=641295&postcount=685). Знаю, в модели много багов в геометрии во время проигрывания аним - это я потом исправлю (а можети нет, имхо). Меня интересует оценка выполнения аним по качеству: правильно ли делаю, где ошибки и т.д. Оценка и критика должна быть обьективная, особенно интересует мнение WebSter'a и Козьм'ы.
Пока к модели приложены анимы stand и walk |
![]() |
#698
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Djok, ну что ж...
В анимайии полно багов... Для их избежания, лучше чаще использовать поворт чем перемещение, например, для анимации движения тела во время Stand'а. Ты хоть смотришь анимы в w3me?
Ну а в целом неплохое начало, продолжай)
WebSter добавил: Кстати, а почему текстуру в *.blp не перевёл? =\ |
![]() |
#699
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
11,458Активность: |
Цитата:
спасибо за критику, буду продолжать работать, а текстуру не перевел, чтоб не заморачиваться. Просто саму модель я врят ли буду куданить грузить - модель эта мне чисто для начала работы анимами с нуля =) Djok добавил: а какие можешь дать советы, особенно по тому, что стпуни не правильные и неправильно двигаются? |
|
![]() |
#700
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|