|
|
Перед заявкойЕсли вы нуждаетесь в модели, то для начала советуем посетить разделы моделей на сайтах XGM и HiveWorkshop. И только в том случае, если вы не нашли подходящей модели, пишите сюда, предварительно заполнив заявку. Содержание заявки
» Пример Орк-браконьер Зеленокожий орк, в меховой шапке, сапогах и перчатках. На теле кожаная куртка. В броне предпочтительны серые, черные и серебряные цвета. В левой руке односторонний топор. За поясом небольшой кинжал. Требуется стандартный набор анимаций. Можно на основе стандартной модели. По возможности не очень полигональную. Желательно сделать за неделю. Всем доброго времени суток! Нужна модель: Название(имя): Громобой Описание: Герой из игры Fable(1 часть). Огромный темнокожий герой, ростом под 2 с лишним метра, сражающийся в ближнем бою. Брат Уиспер. Желательно сделать модель с оружием. в Fable он сражается изогнутым клинком и прикрывается круглым щитом. Особые пожелания: Хотелось, что бы меч и щит висели у него за спиной, а во время боя он доставал их. Анимации атаки (желательно) должны быть похожи на его манеру боя в Fable. Так же нужно сделать анимацию одного заклинания: Громобой поднимает меч остриём в верх, в меч бьёт молния(бьёт беспрерывно, пока не кончится заклинание), и от Громобоя расходятся кругами молнии. Для наглядного примера конечно лучше бы видеть как это происходит в Fable.(Делать анимацию заклинания не обязательно, но я буду ОЧЕНЬ благодарен тому, кто сделает.) Ну если это сделать нереально, то тогда просто сразу вооружите его мечом и щитом. Пусть с оружием в руках бегает. Ещё, если можно, то сделайте ему иконку(ну это совсем не обязательно) Вроде всё. Качество модели пусть будет на варовском уровне или чуть выше. Изображения прилагаются. Заранее спасибо. Заказы на экспорт моделей из WOW и Warhammer принимаются в этом же топике. Для заказа необходимо указать точное название модели. Правила темы
|
|
yarkylz
offline
Опыт:
40Активность: |
|
12.11.2013, 12:06 | #6861
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
izelor
offline
Опыт:
350Активность: |
может кто сделать смертокрыла из вов? (именно в облике человека)
на хумановской основе ПС. на многих сайтах он есть но баганый, особенно портейт... говорит даже тогда, когда не получает приказа.... ПСС. как можно меньше веса, и как можно меньше багов.... |
12.11.2013, 14:56 | #6862
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
yarkylz, Нигде не могу найти эти модели, может как-нибудь если получится, то вытащу.
izelor:
Чувак, ты хочешь невозможного. Вот или держи это или тебе больше никто не поможет: xgm.ru/forum/showpost.php?p=848059&postcount=441 P.S. Могу сжать ещё вес, но тогда качество может сильно пострадать. |
12.11.2013, 15:45 | #6863
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
izelor
offline
Опыт:
350Активность: |
Aws:
ты меня не так понял, пусть качество текстур будет и не высокое, главное что бы багов не было.... тоесть правельно установленная камера на портрете и тд
izelor добавил:
Ах да, у него точки прикрепления не баганые? что бы пуху ему в руку прикрепить..... ато я как то попросил модель разиэля (большое спасибо тому кто посторался, хотя и я сам знал что такая есть), так вот у этого разиэля были баганы точки на руках, получается что оружие вешается куда то между ног с право...
ПС. пришлось гуглить как в мдвилсе прикрепить оружие юниту... к счастью оказалось проще чем я думал ))) |
13.11.2013, 07:56 | #6864
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
izelor, Ну посмотри эту модель, если будут проблемы, то укажи их - попробую найти другую или попробую исправить. |
13.11.2013, 18:11 | #6865
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Marauder
offline
Опыт:
1,495Активность: |
Нужно сделать 4 модели из этой:
Модель №1 - Удалить анимацию выстрела из базуки;
Модель №2 - Удалить анимацию выстрела из дробаша; Модель №3 - За основу можно взять первую модель, только вместо дробаша поставить этот автомат и анимацию стрельбы сделать более или менее подобной анимации этого солдата; Модель №4 - За основу тоже можно взять модель №1, только вместо дробаша поставить винторез отсюда Ну и конечно же желательно что бы новые анимы были покрасивее, насколько это возможно. |
18.11.2013, 17:06 | #6866
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DARGO
На краю вселенной!
offline
Опыт:
5,352Активность: |
Aws, привет, ну что там? Карта про космас не попадалась? :-) Aws, и еще вопрос: у меня около 15 простеньких моделек (космических кораблей) и у них вообще нет точек прикрепления. Помоги мне плиз, самому учиться моделингу уже поздновато, да и времени даже на карту нехватает. Возможен такой вариант что я скину тебе архив с модельками, а ты расставишь хотябы по одной точке в центре каждой модели? :-) |
20.11.2013, 20:51 | #6867
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dimancentr
offline
Опыт:
161Активность: |
Морские Корабли
Ребят сделайте модели 15 кораблей: Баркас, Люггер, Шлюп, Барк, Шхуна, Каравелла, Баркентина, Флейт, Бриг , Галеон, Корвет , Пинас, Фрегат , Линейный корабль, Ман-о-Вар.
Все модели из игр жанра корсаров. Желательно чтобы модели не весили громадно, и присутствовали анимации смерти и применение заклинания (каста). Спасибо тем кто возьмется за это =Ь |
20.11.2013, 22:04 | #6868
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
izelor
offline
Опыт:
350Активность: |
как заменять анимации у моделей, мне нужно у зданий изменить анимацию постройки (есть у меня само здание и нужная анимация) |
21.11.2013, 07:30 | #6869
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Eureka 7
offline
Опыт:
4,025Активность: |
Модели сквилл
Название: Сквилы -рабы, -солдаты и т.д
Тип: Юнит Описание: Нет Кто сможет сделать эти модельки? К моделям не обязательно делать портрет ,обрабатывать до мелочей модельки нестоит, не хотелось чтобы они весили больше 100-130кб, можно сделать на скелете обычных морлоков. Кто сможет сделать для меня эти модельки? Позязя, кто примется за эти модельки тому буду чрезмерно благодарен и он будет непомерно вознагражден! :buba:
Скриншот с игры или примерный вид: Отредактировано minus1024, 21.11.2013 в 15:29. |
21.11.2013, 15:12 | #6870
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
DARGO, Нет, никак не могу найти. Корабли скинь, посмотрю.
dimancentr, На основе стандарта не подойдут? Посмотри здесь пока что: www.hiveworkshop.com/forums/models.php?search=ship&d=list&am...
izelor, С помощью программы mdlvis изменяется(только это сложно).
minus1024, Из какой это игры? Видел на китайском сайте похожих, может найду, если название игры подскажешь(если не найду, то могу на основе морлока или троглодита сделать).
Marauder, Вот, только у #3 не менял анимации. |
21.11.2013, 19:07 | #6871
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DARGO
На краю вселенной!
offline
Опыт:
5,352Активность: |
Aws, так, корабли придется пока отложить. Возникла большая проблемка.
Вообщем попытаюсь это объяснить: у меня на карте много пар юнитов, и надо градус в градус поставить каждую пару чтоб смотрели друг на друга, а расстояние между парами колеблется от 1000 до 3000 Поэтому мне нужна "полоска" . Ну в центре симметрии юнита кружок, и из него выходит длиннющая тонкая линия, чтобы на дистанции до 3000 можно было заметить нестыковки в расположении юнитов с точностью до пикселя и расположить их точно. Думаю тебе это минут 10 займет. Помоги плиз :-) качество не имеет значения, лишь бы была очень длинная |
21.11.2013, 21:18 | #6872
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
losted_9
offline
Опыт:
1,233Активность: |
DARGO, зажми левую кнопку мыши и двигай в нужную сторону и у тебя будет зелёная прямая линия, а если твои корабли стоят по диагонали, поверни камеру |
21.11.2013, 22:39 | #6873
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DARGO
На краю вселенной!
offline
Опыт:
5,352Активность: |
losted_9:
это абсолютно не то, это ничего не даст, мне нужна моделька, чтобы уже по несоответствиям можно было все выровнять, а твоя задудреная идея не даст точного результата, т.к. ей не вычислить центр юнита и т.д. |
22.11.2013, 07:31 | #6874
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dimancentr
offline
Опыт:
161Активность: |
Aws модели кораблей на стандартных основах сойдут. Только нужна анимация применения заклинания (корабль поворачивается и производит пушечный залп). если конечно это возможно. |
22.11.2013, 08:18 | #6875
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
izelor
offline
Опыт:
350Активность: |
если можно то объясните мне как менять анимации (только у зданий) именно анимации строения здания, тоесть мне нужно к примеру зданиям орды добавить анимацию строения зданий у нежити |
22.11.2013, 10:25 | #6876
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
losted_9
offline
Опыт:
1,233Активность: |
DARGO:
ты какой ланшафтер полный [+] замечание от FruityKilla: 2.2 (троллинг)
|
22.11.2013, 13:27 | #6877
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DARGO
На краю вселенной!
offline
Опыт:
5,352Активность: |
losted_9:
Шта? DARGO добавил: Aws, все кораблики тебе в личку скинул) |
22.11.2013, 13:43 | #6878
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
izelor, Вот тут посмотри: xgm.ru/p/wc3/mdlvis_tutorial_3
dimancentr, А из тех что на хайве не нашёл нужных?
DARGO, Чего-то не понял про стрелку...Скачай себе виртуальную линейку, если мерить надо(JR Screen Ruler например в пикселях может мерить) |
22.11.2013, 13:50 | #6879
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DARGO
На краю вселенной!
offline
Опыт:
5,352Активность: |
losted_9, твоя ололотеория неверна, посмотри на скрин, ПРОландер
DARGO добавил:
Aws, да просто лучик шириной в пару пикселей сделай: суть такова если лучики смотрят прямо друг на друга, то они будут совпадать как бы один на другой накладываться, а если нет, то будет видно что куда повернуть. Линейку я скачал но это совсем не то))) DARGO добавил:
вот полоску такую хочу) сделай а я там уже масштаб расставлю (на втором скрине как бы вид сверху) DARGO добавил: а и вот еще, если представляется возможность, сделай белый круг, самый простой, как обычный круг выбора, только качественней и с тонкой линией, а то на ололоскрине ты можешь заметить что два огромных круга (взял модельку круга выбора в масштабе 50 ) смотрятся ужасно некачественно) Отредактировано DARGO, 22.11.2013 в 16:05. |
22.11.2013, 14:17 | #6880
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|