|
|
Перед заявкойЕсли вы нуждаетесь в модели, то для начала советуем посетить разделы моделей на сайтах XGM и HiveWorkshop. И только в том случае, если вы не нашли подходящей модели, пишите сюда, предварительно заполнив заявку. Содержание заявки
» Пример Орк-браконьер Зеленокожий орк, в меховой шапке, сапогах и перчатках. На теле кожаная куртка. В броне предпочтительны серые, черные и серебряные цвета. В левой руке односторонний топор. За поясом небольшой кинжал. Требуется стандартный набор анимаций. Можно на основе стандартной модели. По возможности не очень полигональную. Желательно сделать за неделю. Всем доброго времени суток! Нужна модель: Название(имя): Громобой Описание: Герой из игры Fable(1 часть). Огромный темнокожий герой, ростом под 2 с лишним метра, сражающийся в ближнем бою. Брат Уиспер. Желательно сделать модель с оружием. в Fable он сражается изогнутым клинком и прикрывается круглым щитом. Особые пожелания: Хотелось, что бы меч и щит висели у него за спиной, а во время боя он доставал их. Анимации атаки (желательно) должны быть похожи на его манеру боя в Fable. Так же нужно сделать анимацию одного заклинания: Громобой поднимает меч остриём в верх, в меч бьёт молния(бьёт беспрерывно, пока не кончится заклинание), и от Громобоя расходятся кругами молнии. Для наглядного примера конечно лучше бы видеть как это происходит в Fable.(Делать анимацию заклинания не обязательно, но я буду ОЧЕНЬ благодарен тому, кто сделает.) Ну если это сделать нереально, то тогда просто сразу вооружите его мечом и щитом. Пусть с оружием в руках бегает. Ещё, если можно, то сделайте ему иконку(ну это совсем не обязательно) Вроде всё. Качество модели пусть будет на варовском уровне или чуть выше. Изображения прилагаются. Заранее спасибо. Заказы на экспорт моделей из WOW и Warhammer принимаются в этом же топике. Для заказа необходимо указать точное название модели. Правила темы
|
|
ApEJI
offline
Опыт:
3,195Активность: |
Люююди помогите закончить проект! Очень нужна модель jaffa Teltaka системного лорда и глайдера из звездных врат хоть ктонить отзавитесь!)
|
11.10.2013, 19:41 | #6801
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
ApEJI, wc3maps там посмотри, там немало из звездных войн. [+] 1 пункт от JesusHipster: реклама?
|
11.10.2013, 20:43 | #6802
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ApEJI
offline
Опыт:
3,195Активность: |
Cosonic5, мне не из войн а из врат надо)
|
12.10.2013, 10:23 | #6803
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ThinLayer
offline
Опыт:
1,993Активность: |
Нужна модель лучницы (любой из стандартных) но с атакой ближнего боя. |
12.10.2013, 15:34 | #6804
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
izelor
offline
Опыт:
350Активность: |
xgm.ru/p/wc3/4175 модель лучници, правдо не стандартная
анимации ближнего и дальнего боя (чакрум и лук) |
16.10.2013, 15:22 | #6805
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zumm
Тёртый Хрен
offline
Опыт:
6,335Активность: |
Мне нужена стандартная модель вурдалака расщитанная на 10 текстур. Портант ненужен. Камеру поставить на моделе. Просто накопировать анимаций, переименовать, оптимизировать. Финча в том, что это должны быть разные юниты, но модель будет одна. Просто в настройках укажу требующуюся анимацию для конкретного юнита, чтоб он выглядел соответствующе. Пути текстур: A1.blp, A2.blp...A10.blp |
17.10.2013, 12:47 | #6806
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KatzeApex
offline
Опыт:
2,985Активность: |
Всем привет! Ребята, может кто сделать вот этого рыцаря смерти - без коня? Ну, разумеется, чтоб он не летал в воздухе, а с нормальными анимациями) |
18.10.2013, 16:30 | #6807
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ApEJI
offline
Опыт:
3,195Активность: |
ПростМэн, возьми артеса и поставь на него текстуры детч кнайта, это же 1 и тот же чувак)
|
21.10.2013, 14:09 | #6808
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KatzeApex
offline
Опыт:
2,985Активность: |
ApEJI, умел бы я. о: |
22.10.2013, 19:14 | #6809
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Потерял модель наковальни, была, слетела вместе с винтом. Кузнеца главное нашел.. А наковальня, где я её взял... на каком-то укозе, единственная приличная модель, что была. Выглядит прям как отсюда. |
24.10.2013, 20:29 | #6810
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
vlad_C0M, конвертани с вовки. Инструкция есть на сайте сама инструкция для катаклизма, но и для панд подходит
Ancient добавил: P.S: Я могу и сам конвертануть, делов там на 5 минут. Самое сложное - найти. |
24.10.2013, 21:28 | #6811
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Ancient, вот именно ), я уже часов так 5 ищу, попутно собирая свой "старый пак" для dwtts.. Такой археологией занимаюсь, с 2004 года модели которые нужны. |
24.10.2013, 22:07 | #6812
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
|
24.10.2013, 22:15 | #6813
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Nerevar, слушай ) я не знаю как выразить благодарность ). (и рб под хэш, и сейчас освободил от археологии) |
24.10.2013, 22:18 | #6814
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
z1i2p3
offline
Опыт:
9,821Активность: |
Всем привет! Сделайте пожалуйста высоту у анимации ворона выше на 150, чтобы когда применялась анамация где модель в облике ворона, ворон сразу был в воздухе. И не приходилось триггерно менять высоту. |
29.10.2013, 10:45 | #6815
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
izelor
offline
Опыт:
350Активность: |
высоту можно в РО менять а можно взать простой спел превращения, и сделать его твоему герою его, что бы превращался в ворона |
29.10.2013, 13:07 | #6816
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
z1i2p3
offline
Опыт:
9,821Активность: |
izelor, Я всё это прекрасно знаю, но у меня не простой случай, мне нужно именно у самой модели высоту поменять. Так как в PO высота для юнита в обоих формах установится, а через перевоплощение исчезают спелы которые у юнита добавлены через триггеры, их нужно делать не исчезающими. Вообщем сделайте плиз высоту)) |
29.10.2013, 13:39 | #6817
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
izelor
offline
Опыт:
350Активность: |
что бы не исчезали спелы добавь их и второй форме тоже. ПС. я лиш просто советую выход, если кто то возмется изменить высоту, то хорошо, а нет, то может и мои советы помогут |
29.10.2013, 15:00 | #6818
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
z1i2p3
offline
Опыт:
9,821Активность: |
izelor, Заново вычислять какие спелы были добавлены и добавлять их, это особо трудоёмко. Триггерами делать способности неисчеаемыми тоже. Буду очень благодарен если кто нибудь всётаки поможет. |
29.10.2013, 15:20 | #6819
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
destr
offline
Опыт:
1,758Активность: |
UnitMakeAbilityPermanent( ваш юнит, true, ид абилки) и абилки не будут исчезать при морфе |
29.10.2013, 18:18 | #6820
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|