XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> World of WarCraft
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,930
Активность:
вы меня все шокируете....о том, что иллидан по новой версии истории близзард остался жив известно уже больше года...мы проходим этот топик ЕЩЁ РАЗ...уже все итак знали, что илладн жив, что эредары совратили саргераса, а не наоборот....по новой глючной версии истории от близзард...какой смысл у топика, если мы все проходим по второму разу???...у меня шок
Старый 01.04.2007, 09:19
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
DEMON233 Артес же не такой придурок, чтобы не сделать Иллидану контрольный в голову. К тому же я чётко видел, что он зарезал Иллидана. Далее уже начинается бред.
Старый 01.04.2007, 09:20
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,930
Активность:
Цитата:
Илька жив... И двинулся разумом в сторону противоположную нормальной.

посмотрите самую превую страницу, там ТА ЖЕ инфа....о ужос

Fantasier добавил:
Цитата:
А кстати, вы знали что у Грома Хеллскрима есть сын и он один из Маг'Тхаров?

нет, я тоже не знал, и не знаю кто такие магх'тары

Fantasier добавил:
Цитата:
Артес же не такой придурок, чтобы не сделать Иллидану контрольный в голову. К тому же я чётко видел, что он зарезал Иллидана. Далее уже начинается бред.

мы то это знаем, но новая версия истории близзард говорит о другом, я предпочитаю верить логичным вещам, а не этим бредням, информация официальна, но также известно, что близзард превращают варкрафт в непонять что, так что верить всему, что они говорят - я не вижу смысла
Старый 01.04.2007, 09:27
HackeR
Art Of Mindgames
offline
Опыт: 7,688
Активность:
(какой-то умный человек сказал) Близарды не знают историю варкрафта!!!!!!
Старый 01.04.2007, 13:44
DEMON233
Tensai
offline
Опыт: 1,023
Активность:
Fantasier, А ну быстро пшёл в ВоВ в Награнд к Оркам. Там в центре увидишь его... =)

З.Ы. Маг'Тары - эт такие первобытные орки-шаманы, союзничающие с некоторыми Брокенами.
Старый 01.04.2007, 14:03
UeArtemis
Комиссар, 412-й полк
offline
Опыт: 1,481
Активность:
В Варкрафте 2 орки сожгли Даларан перед тем как осадить стольный город Лордерон, но в официальной версии истории я не видел упоминаний о разрушении Даларана до Архимонда. Может они пошли к Столице через горы Альтерака, а не по берегам Лордомера?
Старый 01.04.2007, 16:02
Der Kreator
has left the game
offline
Опыт: 6,939
Активность:
Цитата:
Сообщение от Арастиор
DEMON233 Артес же не такой придурок, чтобы не сделать Иллидану контрольный в голову. К тому же я чётко видел, что он зарезал Иллидана. Далее уже начинается бред.

А ты никогда не задумывался, что именно убиение Иллидана не входило в планы Нер-Зула? Ведь именно Нер-Зул послал Артеса поведать Иллидану о существование черепа Гул-Дана. Здесь скрывается гораздо более великий смысл чем вы думаете. Если Артес не прикончил Иллидана, значит того хотел Нер-Зул, и значит Иллидан как был так и останется его пешкой, а не противником.
Старый 01.04.2007, 16:09
Der Kreator
has left the game
offline
Опыт: 6,939
Активность:
Цитата:
Сообщение от Sasha
Я видел что иллидан валялся на земле, НО я не видел чтобы на нем была рана... может Артес ударил его мечом плашмя?

нет на самом деле там действительно была кровавая рана через весь торс
Старый 01.04.2007, 18:00
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Вау, надо переиграть кампанию и посмотреть... тогда еще вариант -
Ведь Артес его не добил, а пошел к Трону?
-И еще, близзарды портят сюжет потому что - Иллидан дергался в конвульсиях и затих. Ну не смерть ли? Или его там Кел-Тузед оживил? :rofl:
Старый 01.04.2007, 18:12
Der Kreator
has left the game
offline
Опыт: 6,939
Активность:
Цитата:
Сообщение от Sasha
Вау, надо переиграть кампанию и посмотреть... тогда еще вариант -

Ведь Артес его не добил, а пошел к Трону?

-И еще, близзарды портят сюжет потому что - Иллидан дергался в конвульсиях и затих. Ну не смерть ли? Или его там Кел-Тузед оживил?

Как затих так и очнулся. Вспомните фильмы со Шварценеггером
Старый 01.04.2007, 18:28
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,930
Активность:
Цитата:
Сообщение от Der Kreator
А ты никогда не задумывался, что именно убиение Иллидана не входило в планы Нер-Зула? Ведь именно Нер-Зул послал Артеса поведать Иллидану о существование черепа Гул-Дана. Здесь скрывается гораздо более великий смысл чем вы думаете. Если Артес не прикончил Иллидана, значит того хотел Нер-Зул, и значит Иллидан как был так и останется его пешкой, а не противником

интересная мысль, наверное, так оно и есть, если, конечно, верить в то, что Иллидан остался жив. Я знаю, что по новой верси близзард Иллидан жив, знаю, что он там у них есть, но я просто в это не верю. Не надо меня посылать, здесь культурный форум, хоть ты мне в упор покажи живого Иллидана я все равно буду верить в то, что Иллидан мертв, т.к. видел это в тфт. Просто варкрафт разделился на две истории: историю близзард и другую историю, логичную и концептуальную, такую, какую каждый сам себе может придумать. Так вот я не придерживаюсь версии истории близзарда во всем, что они скажут, у них Иллидан жив, а в моей истории варкрафта, для меня лично, Иллидан мертв, как и Магеридон и другие. просто если перидерживаться истории близзард, то Дер Креатор очень интересно сказал про то, что Нер'Зул оставил Иллидана, чтобы тот ему ещё послужил. В этом плане логично.
Но для меня лично нелогична уже сама жинь Иллидана. так что можете не показывать живого Иллидана, для меня и не для меня одного - Иллидан мертв. Я и многие другие уже живут своей историей варкрафта, где нет такого бреда, которым сейчас полнится Вселенная Варкрафта по официальной истории от близзард.
Старый 02.04.2007, 07:17
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,930
Активность:
мне интересно, здесь кто-нибудь знал, что дварфы сначала вылезли в Улдамане, а потом мигрировали в горы Дан'Мороха? Или дварфы были и там и там? Просто я сегодня это узнал и был в шоке, проясните немножко этот вопрос, если кто тут знает:)
Старый 03.04.2007, 16:02
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Цитата:
дварфы сначала вылезли в Улдамане, а потом мигрировали в горы Дан'Мороха

да, это так.
Старый 03.04.2007, 16:26
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Персик, понимаешь что это так, уже написано на воввики... Но не более одного предложения к сожалению... Если кто-то найдет лоре про дварфов более одного предложения по запостите плиз... можно на инглише...
Старый 03.04.2007, 19:39
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Цитата:
уже написано на воввики...

нет только - в игре тоже самое узнаёшь, когда проходишь квэсты ульдамана
Старый 03.04.2007, 20:48
Zato

offline
Опыт: 825
Активность:
Цитата:
Сообщение от UeArtemis
В Варкрафте 2 орки сожгли Даларан перед тем как осадить стольный город Лордерон, но в официальной версии истории я не видел упоминаний о разрушении Даларана до Архимонда. Может они пошли к Столице через горы Альтерака, а не по берегам Лордомера?

А потом они по сюжету захватили столицу Лордерона. А в первом варкрафте играя за людей можно было победить Орду. Концовки этих игр взаимоисключающие, и их сюжет не соответствует 100% летописи Азерота. Это только начиная с TDP сюжет стал идти в ногу со временем.

Цитата:
Сообщение от Fantasier
мне интересно, здесь кто-нибудь знал, что дварфы сначала вылезли в Улдамане, а потом мигрировали в горы Дан'Мороха? Или дварфы были и там и там? Просто я сегодня это узнал и был в шоке, проясните немножко этот вопрос, если кто тут знает:)

Тут немного сложновато. В игре вроде как бы и не скажешь, что они там жили - жилищ старых не видно. Есть пещера с новыми палатками от экспедиции и "дворец", но и там глинянные явно не жили, это обиталище големов титанов. Их старого место жилья в игре похоже просто нету. И совсем не факт, что они родились в Улдамане - титаны создавали его совсем не для дварфов, последние просто там укрылись на время мировой катострофы. Есть предположение, что еще до этого глинянные мигрировали в Улдаман аж из Нортренда. Сами дварфы уже забыли позабыть все, что было лет 300 тому назад, летописи не велись, и что было до войны трех молотов - хз. Однако Кхаз Модан также не случайное место. Великая Кузня существовала там еще до очередной миграции дварфов.
Старый 03.04.2007, 22:12
UeArtemis
Комиссар, 412-й полк
offline
Опыт: 1,481
Активность:
Я не об этом спрашивал. Знаю я, что взаимоисключающие, играл. Но вот Даларан официально они спалили тогда или нет? Пошли через Альтерак?

UeArtemis добавил:
Ничего себе летопись не велась.

-2,315:
В Лордэроне люди основывают Империю Аратора.

-615:
Из-за внутренних разногласий и расширения границ Империя Аратора распадается на семь автономных государств: Альтерак, Азерот, Даларан, Джиленас, Кул-Тирас, Лордерон и Стромгард.

А WarCraft III: Reign of Chaos начинается в 617 г. по людскому летоисчислению.
WarCraft III: The Frozen Throne – в 618г.
WarCraft II: Beyond the Dark Portal – в 601г.
WarCraft II: Tides of Darkness – в 599г.
WarCraft: Orcs and Humans – в 583г. примерно.

Айронфордж - Пробуждение Дварфов

За 2 500 лет до Warcraft I
В древние времена, после того, как Титаны ушли из Азерота, их дети, известные как глиняные (earthen), продолжали формировать и охранять глубины мира. Глиняные были в значительной степени не заинтересованы с делами живущих на поверхности рас и лишь хотели плавить темные глубины земли.
Когда мир был расколот взрывом Колодца Вечности, это сильно затронуло жизнь глиняных. Покачнувшись с болью пронзившей землю, глиняные потеряли большую часть своих качеств и запечатали себя в пределах каменных палат, где они были созданы. Улдаман (Uldaman), Улдум(Uldum), Улдуар(Ulduar) ... это были названия древних городов Титанов, где глиняные впервые приняли свой вид и форму. Захороненный глубоко под миром, глиняные отдыхали в течение восьми тысяч лет.
Хотя неясно, что именно пробудило их, глиняные, запечатанные в пределах Улдамана, в конечном счете, восстали из собственноручно наложенной дремоты. Глиняные обнаружили, что сильно изменились за время своего бездействия. Их некогда каменная кожа смягчилась и стала гладкой и их силы над камнем и землей уменьшилась. Они стали смертными существами.
Назвав себя Дварфами (Dwarves), последние из глиняных оставили залы Улдамана и двинулись в проснувшийся мир. Все еще убаюканные безопасностью и чудесами глубинных недр, они основали огромное королевство под самой высокой горой на земле. Они назвали их землю Кхаз Модан (Khaz Modan), или "Гора Кхаз ", в честь Титана строителя, Кхаз'горота (Khaz'goroth). Строя алтарь для своего отца Титана, дварфы обработали могучий горн внутри сердца горы. Таким образом, город, который строился вокруг горна, будет называться с тех пор Айронфордж (Ironforge - Железный Горн).
Дварфы, по своей природе любят гранить драгоценные камни и скалы, отправляться к близлежащим горам за редкими и драгоценными полезными ископаемыми. Увлеченные своей работой под миром, дварфы оставались изолированными от дел их живущих на поверхности соседей.

Война Трех Молотов

За 230 лет до Warcraft I
Дварфы Горы Айронфордж жили в мире в течение многих долгих столетий. Однако, их общество становилось слишком большим для их горных городов. Хотя могущественный Высокий Король, Модимас Анвилмар (Modimus Anvilman), правил дварфами правосудием и мудростью, три сильных фракции возникли в обществе Дварфов.
Клан Бронзобородых (Bronzebeard), управляемый Таном Мадораном Бронзобородым (Thane Madoran Bronzebeard), поддерживал тесные связи с Высоким Королем и по традиции был защитником Горы Айронфордж. Клан Дикого Молота (Wildhammer), управляемый Таном Кхардросом Диким Молотом (Thane Khadros Wildhammer), населял предгорья и скалы вокруг подножий горы и стремился получить больше влияния внутри города. Третья фракция, клан Темного Железа, управлялась таном-волшебником Ториссаном (sorcerer-thane Thaurissan). Этот клан скрывался в самых темных глубинах под горой и составлял заговор и против обоих кланов своих братьев Бронзобородых и Дикого Молота.
Какое-то время эти три фракции придерживались хрупкого мира, но напряженные отношения прорвались, когда Высокий Король Анвилмар скончался от старости. Три правящих клана развязали войну за власть над Айронфордж. Гражданская война Дварфов бушевала под землей много лет. В конечном счете, Бронзобородые, которые имели многочисленную постоянную армию, выслал кланы Темного Железа и Диких Молотов из-под горы.
Кхардрос и его воины клана Диких Молотов отправились на север через врата Дан Алгаза (Dun Algaz), и они основали свое собственное королевство внутри далекого пика Грим Батола (Grim Batol). Там, их клан процветал и пополнял свои кладовые сокровищами. Ториссан и его клан Темного Железа поступили не так достойно. Оскорбленные и разгневанные своим поражением, они поклялись отомстить Айронфорджу. Уведя своих людей далеко на юг, Ториссан основал город (который он названный собственным именем) внутри красивых Редриджских Гор (Redridge Mountains). Процветание и прошедшие года ничуть не ослабило злобу Темного Железа к своим кузенам. Ториссан и его жена волшебница, Модгад(Modgud), начали двойное нападение против Айронфорджа и Грим Батола. Клан Темного Железа собирался подчинить себе весь Кхаз Модан.
Армии Темного Железа ударили по цитаделям своих братьев, и почти взяли оба королевства. Однако, Мадоран Бронзобородый в конечном счете вывел свой клан к решающей победе над волшебной армией Ториссана. Ториссан и его соратники бежали назад в безопасность собственного города, не осознавая событий, происходящих в Грим Батоле, где армии Модгад придется не лучше против армий Кхардроса и его воинов Дикого Молота.
Противостоя вражеским воинам, Модгад использовала свою силу и ударила страхом по их сердцам. Тени двинулись по ее команде, и темные существа выползли из глубин земли, преследуя Диких Молотов даже в их собственных сводах. Модгад прорвалась через ворота и осадила крепость. Дикие Молоты отчаянно сражались, Кхардрос, лично пробился через толпы, и убил королеву-волшебницу. С потерей королевы, клан Темного Железа бежали под яростным натиском Диких Молотов. Они стремились на юг к цитадели своего короля, но на пути встретили армии Айронфорджа, который прибыл на выручку Грим Батолу. Сокрушенные между двумя армиями, оставшиеся силы Темного Железа были полностью уничтожены.
Объединенные армии Айронфорджа и Грим Батола направились на юг, намереваясь разрушить Ториссана и его клан раз и навсегда. Они не ушли далеко, когда ярость Ториссана вылилась в заклинание катастрофических размеров. Стремясь вызвать сверхсильного помощника, который гарантировал бы ему победу, Ториссан призвал древние силы, спящие под миром. К его удивлению и гибели, существо, которое появилось, было ужасней любого кошмар, который он мог лишь вообразить.
Повелитель огня Рагнарос (Ragnaros Firelord), бессмертный властитель всех огненных элементалей, высланный Титанами во времена, когда мир был еще молод. Теперь, освобожденный заклятием Ториссана, Рагнарос прорвался в мир снова. Апокалиптическое возрождение Рагнароса в Азероте, разрушило Редриджские Горы и создавало бурлящий вулкан в эпицентре разрушения. Вулкан, известный как Шпиль Черной Скалы (Blackrock Spire), был ограничен Опаленным Ущельем на севере и Пылающими Степями на юге. Несмотря на то, что Ториссан был убит силами, которые выпустил сам, его выжившие братья были, в конечном счете, порабощены Рагнаросом и его Элементалями. Они остаются внутри Шпиля и по сей день.
Являясь свидетелями ужасающего опустошения и пожаров, распространяющихся по южным горам, Король Мадоран и Король Кхардрос остановили свои армии и торопливо возвратились в свои королевства, не желая противостоять устрашающему гневу Рагнароса.
Бронзобородый, возвратился в Айронфордж и восстановил свой великолепный город. Дикие Молоты также вернулись в Грим Батол. Однако, смерть Модгад бросила злую тень на крепости горы, и Дикие Молоты нашли его уже непригодным для жилья. Они были огорчены до глубины сердца потерей своего возлюбленного дома. Король Бронзобородый предложил Диким Молотам жить внутри границ Айронфорджа, но они достойно отказались. Кхардрос повел своих людей на север людей к землям Лордерона. Устроившись в пышных лесах Внутренних областей (Hinterlands), Дикие Молоты построили город Эйри Пик (Aerie Peak - Пик Орлиного Гнезда), где Дикие Молоты стали ближе к природе и даже подружились с могущественными грифонами, жившими в той местности.
Стремясь сохранить связь и торговлю со своими братьями, Дварфы Айронфорджа построили две массивных арки, Тандол Спан (Thandol Span), соединив разрыв между Кхаз Моданом и Лордероном. Подстегнутые взаимной торговлей, эти два королевства процветали. После смерти Мадорана и Кхардроса, их сыновья совместно установили две огромные статуи в честь своих отцов. Эти две статуи стояли страже по проходу в южные земли, которые стал вулканическими из-за палящего присутствия Рагнароса. Они служили как предупреждением всем, кто хочет напасть на королевства Дварфов, и как напоминание той цены, которую клан Темного Железа заплатили за их преступления.
Эти два королевства, сохраняли тесные связи на протяжении нескольких лет, но Дикие Молоты сильно изменились из-за ужасов, которые они видели в Грим Батоле. Они стали жить на земле, на склонах Эйри Пика, вместо того, чтобы строить обширное королевство внутри горы. Идеологические различия между двумя сохранившимися кланами Дварфов привели их к расхождению путей.
Старый 04.04.2007, 12:36
Zato

offline
Опыт: 825
Активность:
Цитата:
Сообщение от UeArtemis
Я не об этом спрашивал. Знаю я, что взаимоисключающие, играл. Но вот Даларан официально они спалили тогда или нет? Пошли через Альтерак?

Официально - нет, не спалили. Орда безчинствовала на многих землях, вплоть до Квель'Таласа, Лордерона, Стромгарда и Кхаз Модана, но ни одну столицу она не взяла. Прошли рядом.

Цитата:
Сообщение от UeArtemis
Ничего себе летопись не велась.

У дварфов в то время не велась. Глинянным это просто напрасто не было нужно. Многие расы не ведут летописи, или начали это делать совсем недавно. Все передовалось на словах, в резултате вместо истории остались лишь мифы.
Старый 04.04.2007, 22:02
Laborant
reborn
offline
Опыт: 3,694
Активность:
Zato забей. здесь превалируют взгляды в стиле "новая версия истории близзард говорит о другом, я предпочитаю верить логичным вещам, а не этим бредням, информация официальна, но также известно, что близзард превращают варкрафт в непонять что, так что верить всему, что они говорят - я не вижу смысла". ты можешь хоть до усрачки доказывать что-либо и приводить в пример какие угодно источники, но если "Близарды не знают историю варкрафта!!!!!!", то и разговаривать с такими людьми не о чем...
Старый 06.04.2007, 14:20
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,930
Активность:
почему же, мне интересно, что говорит зато и ты лаборант, новые знания. Просто в некоторые вещи, которые говорят близзард я не верю, и не я один, но я не отвергаю же всего, это глупо. Laborant утрируешь...мне нравятся посты таких знатоков как ты и зато, всегда полезно. Да и хоть какой бы "бред" близзард не несло все равно каждый фан вселенной вара должен быть ознакомлен с этим "бредом" и разбираться в нем и в "версии истории от близзард"...
Старый 06.04.2007, 17:06
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:24.