Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Алексей, mdlVis всё ещё убивает источники частиц и... камеры!!! Это, конечно, не слишком страшно (благо есть блокнот), но всё же неудобства доставляет...
И можно ли сделать так, чтоб вывод ошибки отсутсвия текстур можно было не выводить галкой "Больше не показывать это сообщение"? |
07.04.2006, 21:13 | #661
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
ZlaYa1000 нифига себе!!! Это кто?
|
07.04.2006, 21:21 | #662
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Кстати, Алексей, можно ли ожидать Сверх Удобного Экспорта Чаров или нет? Просто очень надо, а по готовому коду я думаю, это не очень сложно.... |
07.04.2006, 21:28 | #663
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Wolverine: Вот и другие так говорят. Но: ВЫЛОЖИТЕ МОДЕЛЬ!!! Я просто не знаю, как ещё просить. Напечатать 128 шрифтом, что ли?! У меня и так времени мало, а приходится перерывать кучу моделей в поисках тех, которые лагают. Я ищу, конечно, но пока безуспешно.
Olorin: До завершения работы над редактором анимаций - нет. А там вынесем вопрос на голосование: что важнее - удобный экспорт чаров или конвертер WMO? Алексей добавил: Я даже догадываюсь, чем такое голосование окончится ;). Wolverine: С сообщениями определённо надо что-то делать - действительно утомляют. Но прогресс уже есть: в редакторе анимаций сообщение о текстурах и так выводится однократно (безо всякой галочки). И теперь сделаю так, чтобы оно и при нажатии F было однократным. А если кому-то захочется узнать, каких текстур не хватает - пусть смотрят в редакторе текстур. |
07.04.2006, 23:44 | #664
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Естественно я тоже за конвертёр, но его ещё делять х/з сколько, а для экспорта чаров код уже есть... |
08.04.2006, 01:12 | #665
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Предлогаю сделать две версии МДЛВИС с вмо конвертором, и с анимацией, получится что прога не очень много прибавит в весе, что благоприятно скажется на модемщиках, + не можно будет работать сразу в двух прогах, вытаскивать модели в вмо и анимировать например Чара. Я вот так считаю. |
08.04.2006, 10:21 | #666
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Цитата:
Ибонах. ИМХО неудобно будет вообще.... :( |
|
08.04.2006, 10:25 | #667
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Самое интересное, что удобный экспорт персонажей делать ТРУДНЕЕ и ДОЛЬШЕ, чем конвертер WMO. Потому что у меня нет WoW, а для "сопряжения" персонажей с текстурами/итемами нужны особые таблицы, лежащие в MPQ-архивах WoW. И тестировать код будет не на чём. Что до WMO, то я просто попрошу ими поделиться. Опять-таки, не нужно будет код работы с WoW MPQ писать и тестировать. А размер MdlVis растёт не так уж быстро. Не думаю, что дополнительные 25-30Кб на что-то повлияют. |
08.04.2006, 12:52 | #668
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Алексей, напиши мне в ПМ, свой адрес, я тебе инсталл ВоВа со всеми патчами пришлю... |
08.04.2006, 13:20 | #669
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Цитата:
хахаха... Пара вопросиков (советов): 1. Кнопка повторить всё-таки будет? :) Постов 20 обсуждали её (кажется на хлизард.ру) и забыли. она бы имхо пригодилась. 2. В редакторе анимы практически постоянно (да-да при любом действии) вылезает бука-бяка вроде: "Access violation at address 00474C0B in module 'mdlvis.exe'. Read of address FCF98B08' ("Нарушение доступа в адресе 00474C0B в модуле 'mdlvis.exe'. Читать адреса FCF98B08'). Это у меня с компом трабла или я не один такой? 3. Понравилась кнопочка "Разъединить". Однако есть одна просьба, но думаю, это будет весьма полезным. Сделать возможность задавать расстояние разъединения вершин, величину приравнять к одной клетке мелкой сетки (блин опять я стихами говорю :\ ). А то работаю я на большом зуме нажал и точки в разных концах экрана... 4. По поводу некоторых кнопок спешу подметить, что при их использовании в режиме "общий вид" этот режим выключается, и остаюсь я у разбитого каркаса :). Очень прошу это исправить. 5. Также не помешает кнопка создать поверхность. Это будет очень полезно, имхо! 6. Ну и мой глобальный совет, а точнее просьба, сделать возможность поддержки MPQ-архивов. Как-нибудь, да сделать. А если замутить встроенный конвектор анимы, то вообще будет запипись ^^ З.Ы. Окно о программе в топку, сделай как раньше, имхо только вес... Лишний вес... |
|
08.04.2006, 18:54 | #670
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Окно "О программе" весит всего 32Кб. Если его выбросить, размер MdlVis упадёт с 324 до 292Кб. Не думаю, что это принципиально. Хотя - кто знает... Насчёт кнопки "повторить" - не уверен. На её создание уйдёт пропасть времени (надо будет вести журнал действий для повтора), а потом отлавливать глюки. Пока что она нужна только тебе, а вот, к примеру, конвертер WMO - многим. Поэтому в ближайшем будущем такой кнопки не будет... Нет, у меня глюк с редактором анимаций не воспроизводится. Судя по адресу ошибки, глючит процедура расчёта скелета в кадре. Не мог бы ты поделиться моделью, на которой всё это происходит? Или у тебя глюк проявляется на любых моделях? С "Общим видом" разберусь (точнее, уже разбираюсь) - он больше не будет "слетать" в каркас. Кнопка "Создать поверхность" будет. С поддержкой MPQ - х/з, как уж там со временем получится. Я хочу удивить народ, выпустив новую версию точно в срок, без задержки ;). Насчёт разъединения вершин подумаю. |
08.04.2006, 19:38 | #671
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
Алексей, просто возьми модель (напр, того вора из вов, которого я тебе кидал, чтобы ты анимы совместил, помнишь?), создай ему какие-нить партиклы, потом пересохрани в mdlVis'е... Цитата:
ну, можно наверно и менюшку специальную сделать - окно со списком ВСЕХ текстур, в котором отсутствующие текстуры написаны красным, а в формате blp2 - зеленым... Ну или чё-нить типа того... |
||
08.04.2006, 20:46 | #672
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Модель в студию. Х/з, как ты там их добавляешь - может, потому и обрезает, что с добавлением не то что-то... У меня всё в порядке. Может, ты секцию источников в самый конец дописываешь? MDL/MDX подразумевают определённый порядок следования секций. |
08.04.2006, 21:27 | #673
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Алексей, я с помощью W3ME добавляю...
|
08.04.2006, 21:33 | #674
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
У меня W3ME не работает. Неужели так трудно выложить модель?! :cry: |
08.04.2006, 21:55 | #675
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Алексей, не надо cry'ять! Жди...
Wolverine добавил: Алексей, почтальоны радости не спят - должны были приват отправить... В нем СЧАСТЬЕ... |
08.04.2006, 22:09 | #676
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Получил. УРА!!! Объявляю сей день национальным праздником.
Алексей добавил: Ну так и есть. W3ME зачем-то вставляет перед секцией с источниками частиц ещё одну секцию, наполненную «мусором» и помеченную как «пустая». Она-то и сбивала с толку MdlVis. Теперь этот глюк исправлен. Ждём выхода новой версии. П.С.: Уже не в первый раз мне приходится заниматься лагами посторонних программ. Например, WarIIIViewer меня уже давно раздражает: модели WoW воспроизводились в нём неправильно, а мне пришлось сидеть и разбираться - почему (хотя в WE всё работает!). |
08.04.2006, 22:53 | #677
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Алексей, теперь в честь национального праздника придецца каждый год выпускать какую-нить национально важную прогу...
Цитата:
"УРА!!! Объявляю сей день национальным праздником" © Алексей Цитата:
а им разве кто-то пользуется??? смирись с его корявостью... он только для массовой распаковки и конверсии хорош... |
||
09.04.2006, 20:33 | #678
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Это есть имба фишка для запарывания моделей, и не ты такой один. Iron добавил: Цитата:
Блин, реально это сделать только после создания редактора материалов, т.к. поверхность привязывается к определенному материалу. А так юзай спец вставку. Iron добавил: Цитата:
Лично я ничего не понял. Как анимы связаны с mpq ? Iron добавил: Цитата:
Блин, у всех в мире, это одна из важнейших вещей, а в mdlvis-е - лишний вес? Ну это, блин, загон. |
||||
09.04.2006, 21:25 | #679
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Iron (и остальные): Убедительная просьба - объяснить, ЧТО и КАК вы делали, чтобы я мог воспроизвести у себя все эти глюки. Желательно указать также, на какой модели это проявилось (а лучше - выложить модель).
Надеюсь, я тут не очень наглею? |
09.04.2006, 22:17 | #680
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|