XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт: 1,355
Активность:
А есть возможность в игре через команды это делать? Менять систему координат? А то каждый раз править файлик global config и заходить в игру мудово.
Старый 25.11.2008, 13:37
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Нет.
Старый 25.11.2008, 15:27
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт: 1,355
Активность:
поменял значения всех цифр в блоке. Макс только дальше отодвинулся и всё.
Старый 26.11.2008, 20:20
EvilChitty

offline
Опыт: 254
Активность:
UpFollowDistance = ( 0.06, 0.40, -0.40 )
MiddleFollowDistance = ( 0.06, 0.5, -4.00 );
DownFollowDistance = ( 0.06, 0.80, -1.00 );
В этих трех строках описано положение камеры в определенных ситуациях (в чем разница не знаю), я менял все три и камера перестраивалась.
Если меняешь только в одной, может и не сработать.
Старый 27.11.2008, 07:55
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
А вообще-то можно менять положение камеры через команды. Например, в уровнях-кошмарах менялось положение камеры с помощью триггеров...
Старый 28.11.2008, 12:52
EvilChitty

offline
Опыт: 254
Активность:
Там, по-моему, только угол зрения менялся.
Старый 28.11.2008, 20:06
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Это - не угол зрения, это камера. Экшены от третьего лица программируются по такой схеме: камера+персонаж. При нажатии кнопок движения камера как бы движется вместе с персонажем. Если покрутить мышкой, то камера может отдаляться, приближаться...
Старый 28.11.2008, 21:38
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
Хотелось бы заметить, что нормальной модели персонажа нормальный вид от первого лица (как в Counter Strike, например) противопоказан - язык и глаза будет видно. Если переместить камеру на уровень груди - будет виден затвор оружия, или его кончик, в зависимости от анимации. Можно также сделать голову невидимой и на ее место Skin Item головы наклеить - если не присматриваться, не очень заметно (так в каком-то моде делали).
Параметры камеры, насколько я помню, означают куда будет перемещена камера в зависимости от того куда игрок будет смотреть вверх (Up) прямо (Middle) или вниз (Down) (относительно положения игрока).
Числа в скобках означают координаты камеры:
UpFollowDistance= ( -0.14, 0.6, 0.3 )
MiddleFollowDistance= ( -0.14, 0.1, 0.40 );
DownFollowDistance= ( -0.14, 0.1, 0.55 );
Еще желательно угол зрения камеры подвинуть (FOV), чтоб лучше смотрелось.
Вообще (в новой версии мода) я просто режим прицеливания ко всему оружию приделал и сильно ослабил для не снайперского оружия, очень удобно (мой мод это позволяет).

Отредактировано SharpShooter, 29.11.2008 в 13:29.
Старый 29.11.2008, 09:39
EvilChitty

offline
Опыт: 254
Активность:
Как сделать, чтобы враги дрались в рукопашную?
Старый 30.11.2008, 17:32
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
EvilChitty, уу, это целая история)
Можно позаимствовать анимации из других модов, но если хочешь оригинальности - делай сам. Тут поможет 3ДМакс например.
Старый 01.12.2008, 14:05
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Тут нужно обладать не только навыками аниматора, но и также навыками программиста для того, чтобы противник реалистично дрался с игроком, а не тупо махал руками и ногами издалека.
Старый 01.12.2008, 19:18
EvilChitty

offline
Опыт: 254
Активность:
Да мне не кунг-фу надо, а сам алгоритм, чтобы враги подходили вупор и только тогда атаковали. Как StateMachine(MeleeCombat) в первом MP. Судя по командам для ИИ во втором MP, такое вообще невозможно. Но есть некоторая надежда, т. к. в давным давно обещаемом моде Absent Grave враги атакуют именно врукопашную. Конечно, может весь Absent Grave вообще фейк.
Старый 02.12.2008, 13:08
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Ды можно небось, типа при входе в "интимную" зону персонажа он начинает драться, но как сделать эту зону-уже другая история.
Старый 02.12.2008, 15:51
Yars

offline
Опыт: 1,980
Активность:
Люди,помогите! Проблема с Local-GIS-Render.bat,я сначала думал,что я делаю что-то неправильно,ведь раньше получалось,а сейчас никак-не получается соединиться с localhost и переслать уровень для получения карты освещения...Local-GIS-Render.bat вклучен был в 5 окнах) и ничего,вылеталоо всё тоже localhost нет соединения 1000...помогите,пожалуйста...
Старый 06.12.2008, 22:45
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Yars
Название уровня не должно содержать пробелов
Старый 06.12.2008, 23:25
Yars

offline
Опыт: 1,980
Активность:
HITMAN0586
Увы,у еня всё без пробелов и всё же не работаеет...А как вот быть с багом,когда редактор виснет при экспорте в лдб,когда доходит до конвертации материалов?ни у кого такого не было?

Отредактировано Yars, 07.12.2008 в 00:06.
Старый 06.12.2008, 23:33
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Конвертация материалов?... Нет, у меня такого не было. Надеюсь, ты использыешь dds текстуры в правильном разрешении? 128х256, 1024х512 и т.д.
Старый 07.12.2008, 00:54
Yars

offline
Опыт: 1,980
Активность:
Стараюсь...но если использовать текстуру с другим разрешением,не по правилам,редактор сразу выдаёт ошибку...А что по поводу карты света?
Старый 07.12.2008, 01:02
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Ну попробуй сделать маленький тестовый уровень, пара комнаток, портал, источник света, сделай всё по правилам, как, например, написано в игроманском туториале. Запусти просчёт освещения. Если всё нормально просчитается, значит в том другом твоём уровне ты что-то не так сделал, где-то ошибся. Если и в тестовом возникнет такая же проблема, то попробуй переустановить MP2 Tools или попробуй поставить их на другом компе и просчитать. Крайний вариант, конечно, переустановить винду и поставить всё заного
Старый 07.12.2008, 08:59
Yars

offline
Опыт: 1,980
Активность:
Cделал всё по правилам-комнату,портал ит.д.Но результат нулевой,с материалами я более-менее разобрался,похоже, там ему не понравилось,что текстуры,которые я импортировал в карту удалились с их изначальных директорий на компе...он мне это потом выдал,хотя я думал,что они окончательно импортируются в карту-для меня это стало сюрпризом...
Раньше я работал только в редакторе для первого макса-особой разницы,по-моему, нет,но там таких проблем не было...Что касается самого инструментария-качал Maxtools с официального источника-не думаю,что там брак выложат) Может,есть еще идеи,как сделать карту света на моём уровне?
Старый 07.12.2008, 13:58

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:37.