Hermit
offline
Опыт:
10Активность: |
Почитал я эту тему (длинная, блин!) и родился у меня вопрос: Алексей, извиняй за наглость, но не мог бы дать посмотреть исходники?
И, извините за оффтоп, но как монна модельки mdx/mdl/m2 переделать в какой-нить 3ds или x без потери анимации? |
04.04.2006, 15:51 | #641
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
|
04.04.2006, 16:59 | #642
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
В максе для анимаций используется формат ani (кажется), его, конечно, неплохо было бы увидеть, но на данный момент куда важнее нормальный модуль редактирования анимаций |
04.04.2006, 18:44 | #643
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Сорри за офтоп, но раз зашёл разговор..
А как из нескольких файлов .макс содержащий модель и одну аниму, сделать один? |
04.04.2006, 18:52 | #644
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
NETRAT, модели формата ani есть в папочках Half-Life 2...
|
04.04.2006, 20:18 | #645
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
В редакторе вершин заметил такой эффект, который можно было бы назвать "недержанием рабочей плоскости". Алексей, эта фича тебе известна или описать подробнее? |
05.04.2006, 14:50 | #646
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
metalius: Опиши, если не трудно. Если ты имеешь в виду её автопереключение - то это опциональная фича, которую можно легко отключить командой меню "Вид -> Подсветка XYZ".
|
05.04.2006, 16:38 | #647
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Да описывать нечего, как оказывается :) - это фича, не баг. Глупый вопрос появился по той причине, что мне до сих пор не доходит, зачем такая фича вообще - IMHO, чем больше всяческих "авто-", тем ближе к Микрософту... :) |
|
05.04.2006, 17:09 | #648
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Чё за фигня - отредактировал модель, во вьюере всё нормально, а в редакторе ну ни каки м способом отображаться не хочет?! |
05.04.2006, 18:05 | #649
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
metalius Такая фича нужна для более удобной работы. Просто устанавливаешь камеру как тебе надо и двигай точки куда нужно, не отвлекаясь на переключение плоскостей.
Iron добавил: И еще, Алексей, когда нажимаешь кнопку разделения 1-й точки на несколько треугольников, то полученные точки сьезжают как при копировании на -5. Лучшебыло бы, если бы они не сьезжали, тогда после манипуляций с ними (не передвижения, а, например, формирования треугольника) их можно "сжать", и они все окажутся в точке из которой были образованы. Сделай plz, а то так приходится потом подгонять полученную сжатием группу точек на нужное место. |
05.04.2006, 21:36 | #650
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Ряд глюков уже исправил. В частности, исправлены глюки с освещением/мерцанием и глюк с самопроизвольным переворотом треугольников. Вероятно, новая версия с работающим редактором анимаций будет готова дней через 10 (хотя вы уже знаете мою привычку затягивать выход).
Сейчас разбираюсь с «переворотом» текстурной карты при импорте 3DS. NETRAT, ты ведь много работал с импортом 3DS-файлов. Ты видел этот глюк (когда карта текстур после импорта оказывается перевёрнутой)? Или он возникает только на файлах, созданных 3DSMax? Далее – что-то до сих пор никто не прислал модели, которые конверсия MDX->MDL (и обратно) запарывает. Неужели встроенный конвертер окончательно себя дискредитировал и им никто не пользуется? Iron: Они не смещаются, а «разбрасываются» вокруг бывшего центра. Поэтому неудивительно, что после слияния новая вершина оказывается чуть в другом месте. А что ты предлагаешь? Разделять их, но не разбрасывать? Тогда эффекта разделения не видно, да и «растаскивать» их будет затруднительно. . Zerker: Возможно, проблемы с импортом (если WE не вылетает, а просто рисует зелёный куб - 90% проблема в импорте). Можешь выложить модель - я гляну, в чём там дело. |
07.04.2006, 11:53 | #651
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Алексей я хочу сделать морлока с арбалетом. Мож поможешь, а то я модель уже посеял.
|
07.04.2006, 12:20 | #652
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Кстати, 5-го апреля MdlVis исполнился год. :bis:. Правда, в самой первой бета-версии не было почти никаких возможностей (но зато уже функционировали все баги).
Алексей добавил: Zerker: Морлока, вероятно, проще найти уже готового. Например, обратиться к разработчикам проекта "Murloc Expansion" - может, у них есть такая модель (и, возможно, они согласятся поделиться). Можно поискать на wc3sear.ch. Потому что после вставки арбалета придётся редактировать анимацию, что очень непросто, т.к. нормального редактора анимаций в MdlVis до сих пор нет. |
07.04.2006, 14:33 | #653
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Алексей а если с AnimTransfer? Получится?
|
07.04.2006, 14:52 | #654
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Алексей
Когда(примерно)выйдет следущяя версия? |
07.04.2006, 14:58 | #655
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Zerker:Не знаю, никогда не пользовался этой программой.
MPI3: См. 1-й пост на этой странице: Цитата:
|
|
07.04.2006, 15:11 | #656
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Zerker такой нет, есть отдельно арбалетчик и отдельно морлок стрелок=)
|
07.04.2006, 15:31 | #657
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Алексей
Цитата:
Как я понял, точки у тебя смещаются по поверхности треугольников которым принадлежала начальная точка. Чтобы она не смещалась и на "чуть", можно разбрасывать их не по поверхности треугольников, а по углам правилного многоугольника перпендикулярного нормали из исходной точки. Тогда после сжатия они ничуть не сместятся. |
|
07.04.2006, 17:03 | #658
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
ZlaYa1000 а мне надо морлок+арбалет.
З.Ы. А морлок-стрелок с чем? |
07.04.2006, 18:29 | #659
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
http://xgm.guru/pics/project/2_23.jpg лук, скрин конечно ужасный, но не я фоткал
|
07.04.2006, 21:01 | #660
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|