Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
:D::D: Не, по сюжету не катит)) |
24.08.2008, 15:20 | #621
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Er_berg
offline
Опыт:
541Активность: |
Aser Могу норм скин башки сделать, ты тока попроси, будет сэм лейк один в один
|
24.08.2008, 22:48 | #622
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Спасибо чувак, я как вздумаю, обращусь, но попозже. Ты тока не пропадай, ОК? |
24.08.2008, 22:56 | #623
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Er_berg
offline
Опыт:
541Активность: |
Возникли вопросы по маппингу. 1. Если делить порталом большое, открытое пространство, возникнут проблемы с освещением? 2. Если смотреть через 2 портала, никаких проблем не будет? 3. Динамические объекты будут корректно перемещается через порталы? Например коробку можно протащить коробку через несколько комнат? Или немного другой случай, анимированный объект, например машина, нормально проедет через порталы? |
26.08.2008, 08:31 | #624
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Er_berg
1. Да не должно вроде. 2. Не будет. 3. Все нормально перемещается, и машина анимированная тоже нормально проедет через портал. |
26.08.2008, 10:06 | #625
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Народ, как мне устарнить вот эту ошибку? При экстпорте в аси выскакивает...
http://img37.picoodle.com/data/img37/3/8/26/f_45m_80fd39a.jpg |
26.08.2008, 21:32 | #626
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Er_berg
offline
Опыт:
541Активность: |
Как затставить обьект быть одновременно физическим, т.е. реагировал на выстрелы как коробка например? И что бы он был одновременно был насажен на ось? (я делаю детскую карусельку) |
27.08.2008, 08:48 | #627
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Er_berg
Попробуй сделать карусель статической, а на ось насади динамический кубик, и чтоб кубик был родительским объектом, а карусель дочерним. Ну а для карусели сделай анимацию. |
27.08.2008, 10:18 | #628
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Er_berg
offline
Опыт:
541Активность: |
Aser На ось в буквальном смысле насаживать? И зачем анимация?
|
27.08.2008, 11:22 | #629
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
НУ чтоб крутилась карусель. Да, в прямом смысле насади. |
27.08.2008, 11:25 | #630
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Попробуй сделать карусель статической, а на ось насади динамический кубик, и чтоб кубик был родительским объектом, а карусель дочерним. Ну а для карусели сделай анимацию. - ничего не получится, максимуи что можно сделать это составить колизию из нескольких частей чтобы получился крук с дыркой посередине. |
27.08.2008, 15:57 | #631
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Или ваще просто сделай статической её. Не обязательно, чтоб крутилась...
zzzGERTzzz Ты не в курсе, что за ошибка? http://img37.picoodle.com/data/img37/3/8/26/f_45m_80fd39a.jpg |
27.08.2008, 16:22 | #632
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Er_berg
offline
Опыт:
541Активность: |
http://img27.picoodle.com/data/img27/3/8/27/f_m_774cddc.jpg
Вопщем уровень не такой уж большой, но пытаясь воссоздать солнечное освещение, у меня всё время получаються какието шашачки. Освещает широкий плоский большой меш сверху. Отредактировано Зевс, 29.08.2008 в 16:35. |
27.08.2008, 18:54 | #633
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Мало, че понятно. Выкладывай в своей теме и скрины делай не из редактора, а прям из игры. |
27.08.2008, 19:09 | #634
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Er_berg Не надо освещать одним большим мешем |
27.08.2008, 20:23 | #635
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Aser Попробуй тримеш провести через модифицер optimaze (в свойствах обязательно поставь галку "Auto edge"), если собьется развертка перетекстурь - должно помочь. http://img32.picoodle.com/data/img32/3/8/27/f_3333m_de2794c.jpg
Отредактировано zzzGERTzzz, 28.08.2008 в 02:12. |
28.08.2008, 02:00 | #636
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
zzzGERTzzz
Не помогает... Что еще можно сделать? Я короче хочу экспортнуть тачку, а там объектов немерено... |
28.08.2008, 10:59 | #637
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Er_berg
offline
Опыт:
541Активность: |
Bender Bending спасибо, это помогло!
|
28.08.2008, 15:26 | #638
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Aser Скинь мне её в личку в 3ds'e и max форматах, я помудрю ченить с ней
|
28.08.2008, 15:36 | #639
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Так народ, как привязать объект к костям в милке? То есть вложить чего нибудь в руку? |
29.08.2008, 14:57 | #640
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|