DEMOHOJlOr
offline
Опыт:
3,341Активность: |
Люди у меня вопрос мне нужно сделать модель со смешанными анимками как мне это сделать допустим я открываю модель послушника вырезаю все его вершины и вставляю их в модель Арахнида вот как мне сделать чтобы та часть от послушника которую я вставил проигрывала анимку как послушник колдует |
28.04.2009, 16:45 | #621
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
DEMOHOJlOr, копировать скелет нельзя, так что сперва придется воссоздать его в новой модельке, а потом либо анимировать вручную, либо перекинуть анимации через блокнот
Wolverine добавил: веселого мало... |
28.04.2009, 23:11 | #622
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
DEMOHOJlOr,так же можешь юзнуть AnimTransfer с параметром Single Animation
|
29.04.2009, 09:16 | #623
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Psyhosocial
offline
Опыт:
689Активность: |
как убрать цвет игрока со стандартной молели? |
30.04.2009, 17:23 | #624
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Psyhosocial, зайди в редактор материалов, выбери нужный материал и удали слой с тимколором.
|
30.04.2009, 17:25 | #625
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
WebSter,нет,если удалить слой с тимколором будет альфа.
Замени текстуру тимколора на текстуру 2 слоя |
30.04.2009, 18:08 | #626
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
А лучше удалить слой с тимколором и поставить отсутствие типа смешивания у первичного слоя. |
30.04.2009, 18:10 | #627
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
А по идее в висе то это не возможно ^^ |
30.04.2009, 18:35 | #628
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт:
2,388Активность: |
Помогите разобратся с анимацией. Я пытаюсь сделать воину натяжение лука, но когда я вращаю кости, то лук начинает быть натянутым и в начале анимации. Вопрос: что я не так делаю? |
11.05.2009, 16:13 | #629
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
HighTemplar В начале анимации делаешь ключевой кадр с ненатянутым луком, копируешь его, вставляешь где надо и натягиваешь.
|
11.05.2009, 16:14 | #630
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Люди,как можно нормально оттекстурировать модель в MDL визе, а?)Как бы с предыдущими модельками я работал там хоть плоскости были отдельные,сейчас в 1 раз столкнулся с такой траблой, какбы вся моедль на текстурной карте-это точка,пробовал по частям текстурировать,но проецированием выходит ваще аццтойно,как с этой фигней бароться?=) |
18.05.2009, 06:19 | #631
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Suselishe, делать нормальную развертку, текстурировать по частям.
|
18.05.2009, 06:39 | #632
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Цитата:
Что пряма каждую поверхность чтоли отделять и отдельно текстурить?Или я неправельно понял? |
|
18.05.2009, 06:55 | #633
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Suselishe, т.е. отдельно рука, нога и т.д.
|
18.05.2009, 07:27 | #634
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Цитата:
Дык в том то и трабла,что даже если так делать, фигня в том что заместо плоскостей объекта 1 лишь точека стаить,а кагда поферхность проецируешь другие выглядят смазанно,и вот я хз че делать т( |
|
18.05.2009, 07:40 | #635
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Suselishe, проецируешь, а потом где надо растягиваешь/сжимаешь и т.д.
|
18.05.2009, 08:11 | #636
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Suselishe, ИМХО самый лучший выход - текстурить в 3DS Max'е... ибо mdlvis для этого, как палочка от мороженного для супа.
|
18.05.2009, 11:21 | #637
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
WebSter, научишься виртуозно владеть этой палочкой (как Вуль, например), никакого макса не понадобится)
|
18.05.2009, 11:32 | #638
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Hexus, даже пытаться не стану =) только если кто-нибудь напишет подробный урок по текстурированию сложной модели в висе)
|
18.05.2009, 11:36 | #639
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Сложное складывается из простого, а простое описано в Царевне-лягушке. |
18.05.2009, 11:53 | #640
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|