Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Tornak_96, эм, я думаю у пехоты должно быть не больше 150 хп. А рабочий России это вроде Урал, да? Заменяем Тунгуску Пацнирем-С1 или что? Что за ужас с тунгуской смотри на 29 или 28 странице |
26.07.2010, 19:00 | #601
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,846Активность: |
Это вроде самолёт.
Tornak_96 добавил: Я уже иду. |
26.07.2010, 19:01 | #602
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Я имел ввиду сборщик ресурсов. Строитель да, Ми-8 |
26.07.2010, 19:08 | #603
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
3aragka Ты чего 159 лет назад крепостное право отменили) |
26.07.2010, 19:10 | #604
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
угу а в армии оставили до сих пор дачи генералам строят солдаты |
26.07.2010, 20:42 | #605
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Ну есть такое, но это не значит что в нашей карте строить здания будут солдаты. Делать что солдаты строят здания и воюют это перебор. |
26.07.2010, 20:50 | #606
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ты обсалютно прав.. Дачи генералам действительно строят солдаты, но есть одно но... У нас НЕТ такой структуры... :) |
27.07.2010, 01:15 | #607
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Хех, добавить дачи в качестве бункера :) |
27.07.2010, 01:29 | #608
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Virysru одноразового-_- |
27.07.2010, 01:54 | #609
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Я про другое ... у гла в генералах рабочие строят здания ... можно сделать похожим образом...
допустим обрисую примерную картину Солдат-пехотинец
Активные умения - некоторые можно сделать на основе спелбука:
1.Строительство зданий 2.Режимы стрельбы(Основное оружие(гранатомет\миномет\снайперская винтовка\...)\Гранаты\Автомат - при этом выбирать используемый тип гранат 3.Режимы движения(стоя\сидя\лежа) 4.Окопаться - хотя в принципе можно повесить тригер на получение единицей приказа "держать позицию" 5.Установить мину 6.Разминировать область Пассивные умения:
Подъем по склонам Уклонение Скрытность в тенях/невидимость на при неподвижности Видение невидимых(очень маленькая зона и действует лишь в неподвижном состоянии(дается\забирается по тригеру) Умения появляющееся если рядом техника(тригер проверка при появлении юнита по типу рядом с солдатом)\здания.
Забраться в пустую технику Забраться на броню Взорвать технику Забраться в здание(захватить)(тут надо будет подумать как это сделать идеальнее) Взорвать здание Ребят я понимаю что вы пытаетесь облегчить себе задачу... но тогда игра потеряет интересность и тактические изыски...
В принципе основные минусы пехоты по отношению к технике - малая дальность атаки и незащищенность.
Основной плюс - точность. Технике для точного наведения требуется целеуказание - с управляемых дронов/самолетов/солдат. В остальное время урон хотя взрывы и точечные идет по площади... Это особенно заметно в реальности
Танк бьет на дальние расстояния до в среднем 8-10 км ... некоторые модели гаубиц до 40+ км Снайпер с винтовкой бьет на дальность до 4-8 км - некоторые модели до 11 км - но оптики для них пока нормальной не изобрели Основным улучшением думаю у вас будут тепло/инфравизоры - позволяющие засекать тепло
Основной системой - вероятнее всего будет баллистический взрыв - для адекватного ущерба от взрыва.
Также можно для придания реалистичности вида сделать остатки каркасов после взрыва техники и зданий... При создании советую опять же опираться на реальность, а не на генералов, где большинство идей кастрированы. |
27.07.2010, 10:38 | #610
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Зачем солдату давать такую кучу функций?
Получится что будут воевать одними солдатами из-за их низкой стоимости и универсальности. Чтобы "сделать сидение на броне" надо сделать кучу анимацией всей технике, оно того стоит? Абсолютно не нужная функция, мне кажется.
Забраться в здание я думаю будет. "В пустую технику" - не факт что таковая вообще будет (посмотрим) "Взорвать здание" - чем? "Видение невидимых" - надо смотреть что вообще будет невидимым. "Уклонение" - может дадим "Подъем по склонам" - с каких это пор каждый солдат умеет подыматься по склонам? "Невидимость при неподвижности" - в реале прекрасно видно человека и когда он идет, и когда стоит. Тактические изыски извините не в функционале 1 несчастного пехотинца, а в общей боевой системе. |
27.07.2010, 12:14 | #611
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
нафиг анимацию всей технике? - тупо закрепление на кости техники - юнит так и остается отдельным юнитом - тупо просто лишается возможности самому двигаться ... и при попадании ракеты в танк его будет коцать осколками он становится как бы прикреплен к танку
Чем? - гранатами\минами
Невидимыми будут маскирующиеся войска т.е. как бы в гору у тебя ездит вся техника а пешком подниматься никак да? )) глупость вспомни чечню - афган угу давай глянем как ты в маскировочном костюме увидишь просто так стоящего человека ... в пустыне... в лесу\подлеске тем более сливается если неподвижен. ты видимо городской житель ) редко бываешь на природе тем более мало знаком с маскировкой... - щас многую технику так маскируют что фиг заметишь даже когда она медленно едет я показал на примере 1 пехотинца ... остальные войска могут обладать не меньшим функционалом ... просто солдат изначально универсальнее техники ... он и плавать умеет, и в горы ходить и по болотам двигаться... и в зданиях прятаться и оттуда отстреливать все и вся... а с обвесами типа разных датчиков и визоров\ радаров вообще остается наиболее выгодной боевой единицей...
вопрос только в опыте - от которого как раз и зависит умение обращаться с техобеспечением и навыки поведения танк к примеру с сидящими в нем солдатами довольно слеп по отношению к солдату ... но смертелен в принципе для него если извещен о его местонахождении т.к. бьет издалека по площади, обладает нехилой броней и массой антиракетных оборонительных систем , на данный момент комплектуется дроном - позволяющим различить маскирующегося солдата, и даже его уничтожить, активные боты позволяют минировать\разминировать местность большинство танков сейчас может двигаться по земле\песку... ... при улучшении по болоту ... и даже плавать... скорость движения при этом на порядок выше пехоты ... баланс есть - вот только в случае танков он зависит не от опыта а от улучшений Отредактировано 3aragka, 27.07.2010 в 15:50. |
27.07.2010, 15:35 | #612
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
допустим обрисую примерную картину........... Не, правда... Чтобы сделать все эти способности нужно 2-3 дня каждый вечер над ними работать.. Не знаю, не знаю.. Лично у меня начинает закипать мозг когда на карте стоит 50 пехотинцев и каждому надо указать как/куда/с кем/и почему ему туда ползти, в кого и когда какую гранату кидать и куча всего.. И это только пехота.. А есть еще танки, авиация, герой, генеральские способности, строительство базы... Все это нужно успевать сделать и лучше всего чтобы микроконтроль пехоты не отвлекал от сражений... Блин.. А теперь попробуй переведи километры на эдиторные размеры... Что это получается? Обычный танк стреляет на 8000? Ну это ж бред... 1000 это максимум... У пехоты 400 - 500.. У снайпера до 1000-1200... Гаубица до 2000-3000... А вот это уже действительно интересно... После взрыва техники остается груда металлолома... Это и сделать не сложно и геймплей не будет убивать... :) Да кудаж еще реальнее... Мы и так уже отказались от выдуманой техники, все делаем по реализму.. Теперь ты предлагаешь сделать пехоту с вагоном способностей.. Представляю что ты предложишь сделать с танками и авиацией... Нет.. Мы же стратегию делаем.. На подобе Генералов, плюс свои нововведения... |
27.07.2010, 15:36 | #613
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
-Нужна анимация сидения
-Нужно постоянно мувать все закрепленные войска -Не простая реализация -Маленькая польза Вроде не тактический симулятор делаем. Надо тогда и отдельную наемку экипажей добавлять, и еще много чего. Все-таки у нас будет некое соотношение реализма и играбельности, а не только один реализм. |
27.07.2010, 15:39 | #614
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Сори редактировал пост выше
зачем тебе микро если можно сделать помошника аи который будет позволять просто указывать солдату цель а тот сам будет выбирать метод её уничтожения - если ты его предварительно сам не указал? кстати что мешает уменьшить масштаб моделей до 0.2 скажем? камера позволяет увеличивать... а размер карты "вырастает" в разы. вот и делай дальность 1000 - которая при подобном масштабе выглядит как 8000
Я не против нововведений - их и предлагаю ... просто глупо урезать возможности техники... даже в реальности соблюден баланс сил ... можно его перенести в игру(чего кстати хотят очень многие) согласен что над каждым юнитом и зданием придется попотеть но зато это будет действительно стоящий проект которым заинтересуются |
27.07.2010, 15:58 | #615
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Я вообще так думаю... Идеи у 3aragka конечно прикольные, но уж точно в эту карту их никаким боком не вставить.. Для реализации всего этого нужен новый проект.. |
27.07.2010, 16:01 | #616
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
В карте никаких пустынь не будет.
А над реализацией таких возможностей как сидение на броне и тп я подумаю в своей карте :) |
27.07.2010, 16:04 | #617
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ты сможешь селать все то что говорил выше? Вот пришли нароботку с примерами всего этого, тогда и вставим это в карту...И повтарюсь еще раз.. Я считаю что микроконтроль просто уничтожит весь интерес к игре... Кстати раз уж тут такой спор, то давайте проведем опрос... Кто за реализм, кто за играбельность... Как не будет? Эт почему? |
27.07.2010, 16:07 | #618
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Virysru
offline
Опыт:
7,692Активность: |
Не понял? Вроде же дело происходит не в пустыне? У всех войск камуфляж зеленый. Пустыня вообще-то мож в кампании, но не в карте..
Реализм реализму рознь. Достаточно игр которые считаются довольно реалистичными и там нет посадки на броню. По танку один раз ударят - и хана всем кто на броне, а танк наверняка еще жив останется. Смысл? |
27.07.2010, 16:16 | #619
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Кстати Virysru, ты умеешь делать у моделей точки крепления, ну как у стандартных, чтобы было куда эффекты прекреплять... А то я тут вспомнил о ночных сражениях.. Чтобы к каждой технике и зданиям прекреплять эффект лучей света. Как прожекторы... Я думаю так очень красиво будет ночной бой выглядить.. |
27.07.2010, 17:08 | #620
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|