|
|
Очень частые ошибки, выдаваемые JNGP((центр
НА АНГЛИЙСКОМ ДОЛЖЕН БЫТЬ ПУТЬ К КАРТЕ, НА АНГЛИЙСКОМ!
))
Вопросы связанные с этими ошибками будут караться, как флуд.
Для проверки правильности кода не следует использовать Syntax Check (он работает неправильно), просто пересохраните карту.
Пришедшим впервыеСоветуем ознакомиться со всей базой статей по триггерам редактора (и не только).
Оптимальные настройки JNGP (идут по-умолчанию при установке Exp2)После применения настроек редактор нужно перезапустить!
Работа дополнений из меню «Extensions»Чтобы заработали пункты из меню «Extensions», необходимо предварительно сохранить карту и перезапустить редактор.
Сообщение о вирусахНекоторые антивирусы могут сообщать о наличии резидентных программ, это так и есть, но все содержимое архива безвредно. |
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
интересует нубоватый вопрос: запустить карту с common.j от RtC(ну и соответсвенно со всем необходимым) можно из JNGP или нужно ещё одну стороннюю прогу? |
24.07.2009, 12:05 | #601
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,248Активность: |
Мож кто подскажет?
Sakh_badboy добавил: Всё разобрался |
27.07.2009, 19:41 | #602
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
знаю как решить проблему с TESH и UMSWE, скопировать с версии 5.0(просто) файл "папка JNGP\umswe\umswe.mpq" в новую версию (там его нет почему-то) и заработает |
27.07.2009, 21:44 | #603
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
у меня фигня какая то я пытаюсь проверить свою карту (сам написал код) а меня выкидывает в меню... может задавали такой вопрос, я не знаю посмотрел вроде не было.(наверно плохо смотрел) Самое что тупое я давал карту тому у кого работает JNGP без проблем и карта у них запускалась а у меня выкидывает обратно, в чем проблема?
Версия JNGP - 5d Версия War - 1.23a |
28.07.2009, 09:29 | #604
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт:
8,394Активность: |
Gam_Over, проверь нет ли в пути к карте русских символов, и ты точно компилируешь (Ctrl+S) ? |
28.07.2009, 10:46 | #605
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
да я все вроде делаю правильно... в пути нет русского, и сохраняю потом копирую в папку захожу в вар врубаю и вылетает. Хотя у других все идет :((( |
28.07.2009, 11:48 | #606
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Gam_Over, переменные в
Код:
не должны содержать функций в инициализации, т.е. Код:
должно меняться на Код:
|
28.07.2009, 15:17 | #607
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
FREEZE_ball, почему? |
28.07.2009, 15:40 | #608
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
FREEZE_ball, блин нет там никаких глобалок |
28.07.2009, 16:31 | #609
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
J, а разве не так? по-моему, даже в мануале это сказано, и у меня из-за этого во время загрузки карты вар вылетал с ошибкой.
Gam_Over, не кричи, если нет, напиши это "потише", значит проблема в другом. |
28.07.2009, 16:40 | #610
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ToChilo
■□□□□
offline
Опыт:
356Активность: |
FREEZE_ball возможно ты пытался создать структуру в глобах а переменные структуры объявлялись ниже и вар вылетал
|
28.07.2009, 17:00 | #611
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
я и не кричал поппробуй прочитать это спокойной интонацией. тем более нет воскдицательных знаков кто нить может мне ответить? |
28.07.2009, 17:07 | #612
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
ToChilo, нет. См. мой пример - вот то, что я пытался сделать.
|
28.07.2009, 17:57 | #613
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
FREEZE_ball, так нельзя делать только с некоторыми типами. В частности твой пример, насколько я знаю инициализируется только после загрузки карты, как и переменная bj_mapInitialPlayableArea. |
28.07.2009, 18:45 | #614
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Hellfim, эта функция и берёт эту переменную. Но вот то, что некоторые типы можно, я не знал. Приведи примеры, пожалуйста.
|
28.07.2009, 19:00 | #615
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
FREEZE_ball, ну скорее будет проще перечислить которые нельзя =)
Вообщем свободно инициализируй переменные тип integer, real, string. Handle переменные тоже можно, если осторожно (у меня почему-то 1 раз юнит не создавался, но наверное я просто криворук =))
А вообще просто раскрывай функцию и если в ней есть константа, то ищи ее в JNGP, если ее там нет, то она инициализируется во время загрузки карты => когда ты забиваешь в глобалки ее вообще не существует => краш. |
28.07.2009, 22:05 | #616
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
вот несколько примеров того, чего нельзя совать в глобалки
вроде ещё были но сейчас не помню |
29.07.2009, 00:25 | #617
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Hanabishi, почему? |
29.07.2009, 01:59 | #618
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
я так понял ты утверждаешь что это
работать не будет? ну-ну... |
29.07.2009, 11:40 | #619
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
насчёт location я не уверен, но юнитов и десты создавать нельзя и нельзя пользовать БЖ по созданию любых объектов, т.к. они используют переменные, которых ещё нет, ведь вариковские переменные иницилизируются после глобалок например CreateMultiboardBJ устанавливает переменную bj_lastCreatedMultiboard, но в этот момент её ещё нет и варик слетает с фаталом |
29.07.2009, 13:10 | #620
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|