XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Текстура плиз :)
Прикрепленные файлы
Тип файла: blp FemaleNinja.blp (83.1 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 20.03.2006, 14:16
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
MPI3 Если вкладывать FAQ в архив, то он сильно пожирнеет, так что лучше просто в whatsnew.txt выкладывать ссылку на тутор.

Iron добавил:
И еще ты скажи автору, что собираешься использовать его модель (иначе зачем текстура), вдруг он против.
Старый 20.03.2006, 14:31
Lawliet

offline
Опыт: 6,322
Активность:
Цитата:
Сообщение от metalius
При попытке входа в редактор анимаций иногда случается вот такое... К чему бы это?


Это называется видовс 98 овнз =)))
Старый 20.03.2006, 17:50
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от Баргаул
Это называется видовс 98 овнз =)))

У меня XP, между прочим (хотя, какая, к чёрту, разница). :susel:
P.S. А по делу есть что сказать?
Старый 20.03.2006, 19:41
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Цитата:
Надеюсь, что скоро доведу до ума редактор анимаций.

Примерно сколько ждать осталось?
Старый 20.03.2006, 19:46
BART1661

offline
Опыт: 808
Активность:
Кто-нибудь помогите!!!
У меня короче такая фигня: Беру я модель юнита, удаляю ему башку. Беру другого, отрезаю его башку и ставлю тому безголовому методом спец. вставки. В MdlVis вроде все нормально, подгоняю на нужное место. И даже в Warcraft Model Wiewer все смотрится отлично как я и сделал. Но когда я импортирую модель в Editor то модель получается без башки как и была и до спец. вставки. И это поисходит с другими частями тела. Че делать???
Старый 21.03.2006, 08:17
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Кости для анимации настрой.
Старый 21.03.2006, 09:58
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от Алексей
Насчёт странной кодировки - посмотрю, в чём дело.

Я вот заметил, что эта дурь вылезает в Windows XP SP1 - в XP SP2 всё Ok!
Старый 21.03.2006, 13:03
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
BART1661, дело в том, что в анимации у этого геосета стоит невидимость - это легко исправляется в новом mdlVis'е (редактор анимаций, справа на панели внизу "Поверхности: Видимость")
Старый 21.03.2006, 20:19
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Вот я, ламер, "поработал" с одной моделькой:
  • несколько вершин убрал;
  • несколько добавил методом экструзии;
  • на новые грани попробовал текстуру натянуть.
Всё получилось, вроде, но модель как бы в тень залезла. Чё я натворил-то?
Да, ещё в редакторе анимаций делал "Присоединить к кости / Отделить от кости" (новым вершинам)...

Отредактировано metalius, 25.03.2006 в 18:35.
Старый 22.03.2006, 11:28
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
metalius, наверняка просто поверхность текстурируется не с той стороны. Выдели "темные" треугольники и нажми "Обратить нормаль" (кнопка с надписью "-1")

Wolverine добавил:
Алексей, пользовался сегодня обращением нормалей - весчь архиполезная! Ты гений!
А иерархия ВоВ-моделей - это очень круто! Теперь не приходится париться, удаляя лишние геосеты, а всё просто (ну ты-то наверняка и сам знаешь ;))

Вот еще глюк (кнешно с цифровой клавиатурой :)) - при нажатии NumDel отображаются нормали.
Старый 22.03.2006, 19:35
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от Wolverine
metalius, наверняка просто поверхность текстурируется не с той стороны. Выдели "темные" треугольники и нажми "Обратить нормаль" (кнопка с надписью "-1")...

ДААА!!! Всё именно так!
Но вот, что интересно... Если заметил по картинкам, я этой девице укоротил кимоно да недостающие ноги добавил. А нормали перевернулись у половины головы, туловища да ещё в других случайных участках, которые я не трогал, вроде бы...
Тут одно из двух - я полный ламер :) или... глюк в MdlVis?
Старый 22.03.2006, 20:38
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
metalius, у меня так с моим сегодня закаченным в базу Футманом было... Тож вроде не трогал треугольники, а они перевернулись.

ЗЫ. Если есть вопросы по моделлингу, задавай их тут.
Старый 22.03.2006, 20:44
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от Wolverine
ЗЫ. Если есть вопросы по моделлингу, задавай их тут.

Спасибо, с удовольствием буду околачиваться в твоей ветке - вопросов у меня много...
Тока просьба - не бить больно за вопросы глупые, так как отношусь к категории особей, которые никак не могут научиться пользоваться поиском, бо фича эта не доступна от роду... :)

Цитата:
Сообщение от Wolverine
metalius, у меня так с моим сегодня закаченным в базу Футманом было... Тож вроде не трогал треугольники, а они перевернулись.

Так как модель я испортил на порядок больше, чем отредактировал, надо будет осторожно повторить все шаги и посмотреть, после каких действий эти треугольники, возможно, самовольно переворачиваются...

Отредактировано metalius, 23.03.2006 в 17:23.
Старый 23.03.2006, 11:36
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Спасибо, с удовольствием буду околачиваться в твоей ветке - вопросов у меня много...
Тока просьба - не бить больно за вопросы глупые, так как отношусь к категории особей, которые никак не могут научиться пользоваться поиском, бо фича эта не доступна от роду...

договорились

Цитата:
Так как модель я испортил на порядок больше, чем отредактировал, надо будет осторожно повторить все шаги и посмотреть, после каких действий эти треугольники, возможно, самовольно переворачиваются...

ну, этим модель не запарывется. В редакторе просто нажми S и увидишь прозрачные места - те треугольники и переверни
Старый 23.03.2006, 20:07
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Алексей! А нельзя ли на основе WoWModelViewer'а сделать специальное меню с настройками перса? Чтобы можно было сразу выбрать тип причёски, одежду и т.д. и заэкспортить сразу с текстурами?
Старый 24.03.2006, 17:54
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
зАколебёшся писать..к томуж исходников для вивера я чвото не находил..
Старый 24.03.2006, 17:55
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
Уж лучше конвертер WMO -> mdx :)
Старый 24.03.2006, 18:30
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
ВОт тут ПОЛНОСТЬЮ согласен с WildCatом
Старый 24.03.2006, 18:50
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Цитата:
зАколебёшся писать..к томуж исходников для вивера я чвото не находил..

Исходники лежат прям на офф сайте софтины
Старый 24.03.2006, 20:31

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:57.