metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Текстура плиз :) |
20.03.2006, 14:16 | #601
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
MPI3 Если вкладывать FAQ в архив, то он сильно пожирнеет, так что лучше просто в whatsnew.txt выкладывать ссылку на тутор.
Iron добавил: И еще ты скажи автору, что собираешься использовать его модель (иначе зачем текстура), вдруг он против. |
20.03.2006, 14:31 | #602
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
Цитата:
Это называется видовс 98 овнз =))) |
|
20.03.2006, 17:50 | #603
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
У меня XP, между прочим (хотя, какая, к чёрту, разница). :susel: P.S. А по делу есть что сказать? |
|
20.03.2006, 19:41 | #604
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Примерно сколько ждать осталось? |
|
20.03.2006, 19:46 | #605
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BART1661
offline
Опыт:
808Активность: |
Кто-нибудь помогите!!! У меня короче такая фигня: Беру я модель юнита, удаляю ему башку. Беру другого, отрезаю его башку и ставлю тому безголовому методом спец. вставки. В MdlVis вроде все нормально, подгоняю на нужное место. И даже в Warcraft Model Wiewer все смотрится отлично как я и сделал. Но когда я импортирую модель в Editor то модель получается без башки как и была и до спец. вставки. И это поисходит с другими частями тела. Че делать??? |
21.03.2006, 08:17 | #606
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Кости для анимации настрой. |
21.03.2006, 09:58 | #607
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Я вот заметил, что эта дурь вылезает в Windows XP SP1 - в XP SP2 всё Ok! |
|
21.03.2006, 13:03 | #608
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
BART1661, дело в том, что в анимации у этого геосета стоит невидимость - это легко исправляется в новом mdlVis'е (редактор анимаций, справа на панели внизу "Поверхности: Видимость")
|
21.03.2006, 20:19 | #609
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Вот я, ламер, "поработал" с одной моделькой:
Да, ещё в редакторе анимаций делал "Присоединить к кости / Отделить от кости" (новым вершинам)... Отредактировано metalius, 25.03.2006 в 18:35. |
22.03.2006, 11:28 | #610
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
metalius, наверняка просто поверхность текстурируется не с той стороны. Выдели "темные" треугольники и нажми "Обратить нормаль" (кнопка с надписью "-1")
Wolverine добавил: Алексей, пользовался сегодня обращением нормалей - весчь архиполезная! Ты гений! А иерархия ВоВ-моделей - это очень круто! Теперь не приходится париться, удаляя лишние геосеты, а всё просто (ну ты-то наверняка и сам знаешь ;)) Вот еще глюк (кнешно с цифровой клавиатурой :)) - при нажатии NumDel отображаются нормали. |
22.03.2006, 19:35 | #611
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
ДААА!!! Всё именно так! Но вот, что интересно... Если заметил по картинкам, я этой девице укоротил кимоно да недостающие ноги добавил. А нормали перевернулись у половины головы, туловища да ещё в других случайных участках, которые я не трогал, вроде бы... Тут одно из двух - я полный ламер :) или... глюк в MdlVis? |
|
22.03.2006, 20:38 | #612
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
metalius, у меня так с моим сегодня закаченным в базу Футманом было... Тож вроде не трогал треугольники, а они перевернулись.
ЗЫ. Если есть вопросы по моделлингу, задавай их тут. |
22.03.2006, 20:44 | #613
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Спасибо, с удовольствием буду околачиваться в твоей ветке - вопросов у меня много... Тока просьба - не бить больно за вопросы глупые, так как отношусь к категории особей, которые никак не могут научиться пользоваться поиском, бо фича эта не доступна от роду... :) Цитата:
Так как модель я испортил на порядок больше, чем отредактировал, надо будет осторожно повторить все шаги и посмотреть, после каких действий эти треугольники, возможно, самовольно переворачиваются... Отредактировано metalius, 23.03.2006 в 17:23. |
||
23.03.2006, 11:36 | #614
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
договорились Цитата:
ну, этим модель не запарывется. В редакторе просто нажми S и увидишь прозрачные места - те треугольники и переверни |
||
23.03.2006, 20:07 | #615
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Алексей! А нельзя ли на основе WoWModelViewer'а сделать специальное меню с настройками перса? Чтобы можно было сразу выбрать тип причёски, одежду и т.д. и заэкспортить сразу с текстурами? |
24.03.2006, 17:54 | #616
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
зАколебёшся писать..к томуж исходников для вивера я чвото не находил.. |
24.03.2006, 17:55 | #617
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Уж лучше конвертер WMO -> mdx :) |
24.03.2006, 18:30 | #618
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
ВОт тут ПОЛНОСТЬЮ согласен с WildCatом
|
24.03.2006, 18:50 | #619
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Цитата:
Исходники лежат прям на офф сайте софтины |
|
24.03.2006, 20:31 | #620
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|