![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Так народ, я погибаю! Че за ошибка выскакивает у меня в 3дмаксе? Скачал модель ауди р8, полностью текстуреная, подгонять ничего не надо, офигенная моделька, а открываться не хочет...
Вот короче. http://img26.picoodle.com/data/img26/3/8/21/f_12m_0defea4.jpg Отредактировано Aser, 21.08.2008 в 14:55. |
![]() |
#601
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Aser Ты писал что вроде нашел в 3ds'е и вопрос снят, ну если нет то надо поставить желательно последний 3dmax и экспортнуть в 3ds ил даже в любой другой милке формат в случае чего...
|
![]() |
#602
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Да все нормально, мне просто текстуры неохота было накладывать))). |
![]() |
#603
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Er_berg
![]() ![]() offline
Опыт:
541Активность: |
Я чёт не понял как из 3диакса в Максед импортировать модель? В статье не нашёл. |
![]() |
#604
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
НАдо поставить плагины для 3дмакса, они с тулсам вместе, и там экспортнуть в тримеш *.asi. Вот короче тутор от игромании. |
![]() |
#605
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Er_berg
![]() ![]() offline
Опыт:
541Активность: |
Aser Пасибо друг! Буду дальше учиться..
|
![]() |
#606
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Да всегда пожалуйста!)) |
![]() |
#607
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
А у меня ссылки нету. Мне его в свое время Хитман кинул. Но по крайней мере я понял, как экспортить. Слабовать написано конечно, но для начала пойдет. |
![]() |
#608
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Эт точно. Но появляются чуваки, которые в начале))).... |
![]() |
#609
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Зацените, как можно изуродовать нашего родимого макса)))
http://img28.picoodle.com/data/img28/3/8/23/f_shot0000m_7cac985.jpg |
![]() |
#610
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Это просто натянули текстуру из первого макса на второго)). Куртку там, ботинки, кстати ботинки ваще не смотрятся, все перекошено, ужасть просто. |
![]() |
#611
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
AserКстати очень качественно натянута рожа, надо бы просто подкорректировать форму головы и хаир, получится очень даже похоже, а шмот менять не стоило конечно
|
![]() |
#612
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Дак эт не я! Эт какой то мод, типа макс рембо. Тока от рембо там одно название))). Я вообще думаю, вставить в New Dream скин молодого макса. Но не такой... Башку если получится от первого, а туловище от второго. |
![]() |
#613
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Aser Попробуй в милке подкорректировать башку этого и вернуть ему шмот
|
![]() |
#614
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Я в милке полный нуб, к сожалению... А мож просто возьму модель какого нибудь чувака в в пиждаке и в брюках, и теустуру морды натяну на него. |
![]() |
#615
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
AserКороче открываешь милку, далее по порядку:
1) Импортишь макса MaxPayne_L0.kf2 2)Импортишь скелет "data\database\skeletons\male\pose_maxpayne.kf2" 3)Далее MaxPayne_L0.skd Все модель готова к редактированию, пользуешься кнопкой select, потом снизу vertex, далее кнопку Move, тем самым постарайся добиться подходящей формы головы, как надоест деформировать макса нажимаешь file=>export=>maxpayne=>ставишь галку maxpayne2 meshes и все. Если ругнется типо не kf2 формат, напиши расширение ".kf2" с маленькой буквы p.s. тупая милка. Чувака в пиджаке лучше не используй смотриться очень хреново из-за анимаций движения макса |
![]() |
#616
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Спасибо, попробую. |
![]() |
#617
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Зевс
Адская Зверюга
![]() ![]() offline
Опыт:
152,154Активность: |
|
![]() |
#618
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Зевс
Спасибо чувак, у меня есть эта статейка! |
![]() |
#619
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
AserХа, вот и сделай ему хаер как в статье=)
|
![]() |
#620
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|