Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт:
1,392Активность: |
Diazzz, в принципе разницы особой с диалогами или без, я не вижу. 3й вариант выглядит немного извращенно) Мне система с диалогами вполне нравилась |
02.10.2010, 17:40 | #581
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
хах, 4 варианта, 4 ответа, по 25% Надо будет делать все 4 варианта вместе)) |
03.10.2010, 00:03 | #582
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт:
1,392Активность: |
Diazzz, последний вариант вырвался вперед %) |
03.10.2010, 05:20 | #583
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
_Red
offline
Опыт:
4,095Активность: |
А что никто не голосует за последний вариант? Вы же потом пожалеете, когда статы прокачаются не так как надо, а шмоки и пушки будут требовать определенных хар-к |
03.10.2010, 17:24 | #584
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anking
Делаю новый проект:)
offline
Опыт:
1,593Активность: |
Diazzz, карта не очень понравилась)очень дорогое всё(врагов убиваеш снемаеш всё с них и продавать очень дорого) так и артефакти искать не нужно)так что решите эту проблему) Нужен основной квест!!!без него карта *овно) а всё остальное отлично) |
03.10.2010, 19:20 | #585
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт:
1,392Активность: |
Вообще, по поводу последнего варианта. Живучесть при получении урона - это отметаем, ибо все будут получать его в ближайшей аномалии (или от собак), а потом бежать лечиться, и опять в аномалию. Сноровка при убийстве, хм. Правильней уж тогда при стрельбе, но тут опять же можно прокачаться на собаках. Про выносливость. Включаем спринт, или кастуем способности, я не помню, там костер ману регенит? Если да, то опять лазейка. В общем имхо, лучше не париться и оставить как есть, может просто в другом виде. |
04.10.2010, 08:21 | #586
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
Lo6a4evskiy, В аномалию если попадешь, то мне кажется ты из неё лечится не побежишь уже) Урон, требуемый для получение живучести с каждым уровнем будет всё больше. Убийства так-же фиксируются от уровня убитого. Способности сталкеров не считаются для получения выносливости - только купленные. |
04.10.2010, 11:14 | #587
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
Diazzz, хотел бы узнать если можно что сейчас делаеться в карте и что планируеться делать?
|
09.10.2010, 09:47 | #588
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт:
1,392Активность: |
ДиКей51, диазз выкладывал чейнжлог, посмотри на одной из предыдущих страниц |
09.10.2010, 10:45 | #589
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт:
7,528Активность: |
Господа, не вдаёмся в оффтоп и не флудим.
|
09.10.2010, 11:03 | #590
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
ДиКей51, чейнджлог правда выложен. Сейчас я переношу с бумаги в карту все улучшения для костюмов, потом дял оружия (200+ предметов, так что это будет долго). Как закончистя опрос - _Red, начнёт перерабатывать систему получения характеристик, а я переделаю все предметы на зависимость от характеристик героя (зачем? чтобы нельзя было на 1м уровне пойти и одеть костюм военного сталкера). Вот в принципе всё, чем мы сейчас занимаемся. После выполнения этих задач, начнётся череда тестов. |
09.10.2010, 14:12 | #591
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт:
1,392Активность: |
Diazzz, хотя бы примерно, сколько еще ждать? |
09.10.2010, 14:25 | #592
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
Diazzz, ну на данный момент довольно неплохо,будет ли исправлено:чел стреляет а анимация идет типо стрельбы из ак47?
|
09.10.2010, 14:31 | #593
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
ДиКей51, если найдётся хороший модельщик. Модель сложная, все кто брался - позже отказываются от работы(( Но сейчас хотябы сталкер держит оружие не одной рукой, а двумя, с него снят капюшон, и "отрезан" АК-47. Теперь нужен модельщик, чтобы создать несколько моделей оружия, и доделать анимацию бега. Может есть желающие? Без этого не охота выпускать новую... А ждать придётся... ну примерно ещё месяц уйдёт на то, чтобы доделать все улучшения. Или меньше, если я не стану делать пока квестовые улучшения (появляющиеся после выполнения заданий). |
11.10.2010, 08:49 | #594
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VOLKb
О_о о_о о_О
offline
Опыт:
418Активность: |
Diazzz, всё неизменно? Модельщик нашёлся? Себя не могу предложить , т.к. ещё не имею достаточно опыта... |
20.10.2010, 18:56 | #595
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
VOLKb, нет, модельщика всё ещё не нашли. Чуть почуть работаем, щас учеба, да и я приболел чуть... Как пройдет аттестация - возьму карту и экстренно и быстро начну делать всё что задумал - самому уже хочется поскорее новый тест провести)) я карту не тестировал уже полтора месяца(( |
21.10.2010, 10:51 | #596
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
Lo6a4evskiy, ну если карту не тестирую я, то её тестирует Ред) А он пока про баги с фаталами молчит...
Небольшой чейнджлог (не включая предыдущих изменений) =Ряд новых аномалий и артефактов от них. =Гранаты и подствольники теперь изпользуют физику. =Динамическая смена текстуры у сталкеров (18 видов костюмов) =Продолжение работы с ландшафтом. =Вес карты на данный момент - 7.2мб Нам всё ещё очень нужен модельщик: подправить анимацию бега у сталкера. |
24.10.2010, 11:38 | #597
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazzz
Допустимый статус
offline
Опыт:
13,797Активность: |
Чтож, с предидущим опросом вы помогли разрешить большой спор, ув. форумчане)) (напомню, было принятно решение при получении уровня давать несколько очков для разброса характеристик сталкера, и несколько развивать автоматически). Теперь помогите разрешить следущую делему - В углу, на Свалке в предидущих версиях парил в воздухе почти непобедимый Полтергейст... Теперь-же там расположена пещера, ведущая глубоко под землю. Итак, вопрос: кто живёт под землей? Гигантские насекомые (пауки), неисчисляемое количество крыс (если это, то периодически ближайшим базам сталкеров может понадобится помощь по отстрелу и защите от пожирания...), страшные мутировавшие жижеподобные существа, кровососы, или-же какие-то другие неведомые ранее мутанты (при этом варианте ответа - опишите возможных противников). Выбор за вами!) |
28.10.2010, 21:09 | #598
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт:
1,392Активность: |
Насекомые имхо не впишутся в атмосферу. Либо крысы, либо неведомая страшная фигня. Если таковая фигня уже есть, то можно крыс, если нету, то лучше фигню. |
29.10.2010, 12:37 | #599
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RyoTsubaki
Отпустит - убегу :3
offline
Опыт:
3,686Активность: |
Diazzz, И снова я. Почему проект топчется? Новых версий не наблюдаю. Ты уж прости, что я исчезаю, да и не помогаю, чего-то не хватает мне в твоем проекте, что бы отдавать все время и силы. Ах точно, он не мой:) Подразумеваю что сейчас это совершенно невероятная вещь в сравнении с первыми версиями, я этому рад. Очень надеюсь что мое предположение о "Сталкер Онлайн РПГ" ты сможешь воплотить. Когда будет создано несколько карт, именуемых локации, когда для перехода в другую локацию нужно будет сохранить код, загрузить другую карту, и продолжить игру.. ой, что-то размечтался я) |
29.10.2010, 16:14 | #600
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|