Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Ещё мною была замечена ошибка при переходе с Surface на Общий Вид. Он поочерёдно выдавал следующие ошибки и посылал к такой-то Билловой матери... и так до бесконечности, помогают только три кнопки и завершение процесса.... |
13.03.2006, 01:01 | #581
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
это странность. Я, копируя анимации, добавлял их не в конец линейки, а в середину, между другими анимами. Именно так и не пропахало. А когда добавил в конец, всё зашибенно. Круто! Кстати, автовыбор плоскости работает как-то удобнее, чем в предыдущих версиях. Тока воть в виде справа и снизу автовыбор не пашеть |
|
13.03.2006, 19:59 | #582
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Алексей,
Хоть и позже всех, присоединяюсь к поздравлениям. :) Последняя версия это действительно нечто, я уже с трудом представляю, как я обходился без окна иерархий. То, что редактор анимаций позволяет создавать анимки из готовых ключевых кадров тоже порадовало не в меньшей степени. Опробовал цветовой фильтр на одной модели (прилагается) и встретил небольшой баг: для 4й поверхности (меч) при нажатии на кнопку "создать" соответствующая секция создаётся (это видно, если модель сохранить), но кнопка не заменяется на поля со значениями. Но если сохранённую после нажатия на кнопку модель открыть заново, то поля со значениями появляются сразу и нормально редактируются. А ещё часть анимок так и переименовываются в Cinematic # - это те, что я опустил в том списке, который запостил в этой теме? |
14.03.2006, 00:39 | #583
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Кстати, Алексей, если нужны исходники WoWModelViewer'a, то фот ссылочка:
http://olorin14.narod.ru/wowmodelview-0.47b.src.zip Отредактировано NETRAT, 14.03.2006 в 02:07. |
14.03.2006, 01:52 | #584
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
Проста интересна... А пачаму варкрафт3 вьювер не видет конвентированную вов текстуру и отображает модель в белом цвете ?? |
14.03.2006, 19:34 | #585
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
См. выше:
Цитата:
|
|
14.03.2006, 19:52 | #586
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Lawliet
offline
Опыт:
6,322Активность: |
Сори за повторный вопрос просто у вас тут очень много написано... |
14.03.2006, 19:55 | #587
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
а почему при конвертации в тга вов текстуры, и накладывании её на вововскую модель во вьювере текстурные координаты сбиваются? |
14.03.2006, 20:11 | #588
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
При сохранении в мдл фильтр иногда заменяется на Modulate2x (не помню, на каких моделях умудрился получить ксож). Хотя в принципе не страшно (можно открыть блокнотом и стереть ненужные буковки) |
14.03.2006, 20:56 | #589
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
При вставке из файла текстурные координаты отразились(флипнулись) по вертикали. Второй раз проверять не стал, просто флипнул саму текстуру. Файл (3дс) прикрепляю. И текстуру - уже флипнутую, то есть в максе модель будет выглядеть тупо, а после импорта в МДЛВИС - всё норм. Если её флипнуть - будет наоборот, в максе норм а после МДЛВИСа тупо. |
14.03.2006, 22:38 | #590
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
Алексей, тотальное затенение всё ещё рулит!
Схема - открываем модель -> включаем общий вид -> сворачиваем МДЛВиз -> разворачиваем его -> т.к. Общий вид отключился, включаем его поновой -> тотальное затенение....
И ещё:
Мне нужно было в модели название текстуры заменить, а он вставлял енту текстуру вместо другой, а эту оставлял в прежнем виде! Также при включении Редактора Анимаций он гробит все анимы, оставляя по одному ключевому кадру на анимацию (и модель весит вместо 107и кб, 36)... :(. Вот пример этой модели |
16.03.2006, 02:45 | #591
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
witcher ссылку у меня в подписи ищи, личные вопросы задавай в ПС (это я про Медведя)
|
17.03.2006, 20:27 | #592
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Заранее сорри за возможный флуд. У меня есть пара вопросов по этой программе:
|
18.03.2006, 21:21 | #593
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Zerker,
1. Где -то объяснялось. Задай вопрос в теме Моделлинг. Я отвечу. 2. Если я правильно понял. дело в портрете. Нет камеры. |
18.03.2006, 21:43 | #594
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
При попытке входа в редактор анимаций иногда случается вот такое... К чему бы это? |
20.03.2006, 11:33 | #595
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Это называется вылетом. И говорит о том, что в MdlVis всё ещё полно глюков. Если мне в руки попадёт модель, дающая такой вылет, в следующей версии глюк будет исправлен. |
20.03.2006, 11:39 | #596
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Значит так... У меня английский Windows XP, вся русификация лишь в том, что в Regional Settings поставлено Language for non-Unicode programs -> Russian... Дальше в картинках можете посмотреть, как у меня выглядят некоторые пункты меню. Самое досадное - в редакторе анимаций (версии 1.32) стала недоступной кнопка "Редактировать" - в версии 1.21 всё было ОК. Вопрос к Алексею - прислать модель - виновницу "вылета" или как? Отредактировано metalius, 20.03.2006 в 19:45. |
20.03.2006, 12:38 | #597
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Модель желательно прислать. Кнопка "Редактировать" действительно недоступна, т.к. 1.32 - отладочная версия (т.е. часть возможностей отключена). Надеюсь, что скоро доведу до ума редактор анимаций. Насчёт странной кодировки - посмотрю, в чём дело. |
20.03.2006, 13:03 | #598
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
ОК - вот модель. Ещё на картинке... Так, например, выглядит "Walk" при просмотре всей линейки анимаций. :) При просмотре анимаций "по одной", всё ОК, вроде. |
20.03.2006, 13:20 | #599
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
metalius
Текстуру плиз вложи. Алексей Когда выйдет новая версия(примерно) И ещё предложение:вкладывай FAQ в архив с прогой. |
20.03.2006, 13:47 | #600
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|