XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт: 5,504
Активность:
Цитата:
Подсказываю не 1 а 4Gb...

А двух слойный аж 8.
Квесты я могу сделать,длинные и весьма интересные в пределах замкнутого пространства,мышление не стандартное:) очень.
Если надо могу привести пример.
Старый 25.08.2006, 10:01
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Цитата:
анимированные модельки

таки нет.
моделлер я, увы, очень начинающий, поэтому пока могу делать модельки без анимации - декорации - или с очень простой анимацией...
увы.

___
а вот статичные декорации в стиле Пустоши я делать совершенно точно могу...
Старый 25.08.2006, 14:56
Asgard

offline
Опыт: 4,474
Активность:
MEXAHuK, Highwayman - это машинка такая, на которой мы имели возможность рассекать во втором фолле. В принципе старые тачки в стиле 50-х 60-х годов не помешают. Хотя, если я правильно понимаю - то у тнбя пак HighPoly - моделей - их придётся долго и упорно оптимизировать, чтобы в них было нормальное число полигонов, подходящее для движка Вара.
Илиарт, отпиши пример мне в личку.
Ket, примеры...
Старый 25.08.2006, 15:16
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
http://xgm.guru/files.php?fc=2
второй сверху.
Старый 25.08.2006, 15:18
Asgard

offline
Опыт: 4,474
Активность:
Ket, ну, кентавры сами по себе - не наша тема, но в целом стиль нормальный. Как только нам потребуется сделать что-то в этом стиле - я тебе сообщу.
Старый 25.08.2006, 15:32
Asgard

offline
Опыт: 4,474
Активность:
Илиарт, ты сам этих кентавров видел. И что в них общего с кентаврами в Варе? Да, это те самые кентавры Апдайка. Боюсь, что пока их в проекте нет.
Ket, зато не помешали бы небольшие домики из дерева или листового металла (посмотри в фолле как они выглядят), причём, чтобы внутрь можно было зайти и не ужаснутся. Внутреннюю обстановку - не надо!!!
Старый 25.08.2006, 17:34
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт: 5,504
Активность:
:) я просто сказал что Фале они есть.
Но из Вара на них больше похожиГидры(или как их там?)
Старый 25.08.2006, 17:37
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Цитата:
зато не помешали бы небольшие домики из дерева или листового металла

попробую...
сделаю заданьице одно, оторое мне только что подкинули, и попробую...

Отредактировано Ket, 26.08.2006 в 00:25.
Старый 25.08.2006, 17:44
DeT

offline
Опыт: 5,715
Активность:
т.е. я с кетом похоз:-):-)
скоро приеду...давайте задание-обдумау
Старый 25.08.2006, 23:53
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Цитата:
Сообщение от Asgard
их придётся долго и упорно оптимизировать, чтобы в них было нормальное число полигонов, подходящее для движка Вара.

Скорее всего так оно и есть...
Старый 26.08.2006, 00:19
Asgard

offline
Опыт: 4,474
Активность:
MEXAHuK, всё ж они нужны, а оптимизацию уж проведём!
Старый 26.08.2006, 00:20
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Цитата:
их придётся долго и упорно оптимизировать, чтобы в них было нормальное число полигонов, подходящее для движка Вара.

легче будет просто сделать их концептами, по которым наклёпать новые, лоу-поли..
Старый 26.08.2006, 00:27
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Asgard, Завтра я работаю... такчто... в Воскременье поищу...
И потом покажу тебе картинки... =)

MEXAHuK добавил:
ЗЫ: Т.е. уже сегодня , я работаю...
Старый 26.08.2006, 00:37
Asgard

offline
Опыт: 4,474
Активность:
Ket, ну среди нас моделлероф хороших мало! Лучше в 3DMax оптимизировать!
Старый 26.08.2006, 00:48
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
Asgard 3дмакс - машина, машина не сделает красиво...
хотя насчёт моделлеров ты прав:(
Старый 26.08.2006, 00:54
Asgard

offline
Опыт: 4,474
Активность:
Ket, Машина + прямые руки! Не забывай! В 3DMax я работать умею!
Старый 26.08.2006, 01:02
Asgard

offline
Опыт: 4,474
Активность:
Тэкс! В связи с несколько необъяснимой лично для меня ситуацией с индивудальным форумом выкидываю данные сюда.

О проекте:
Проект Fallout

Об организации проекта

Наш проект – это попытка переложения почитаемой многими вселенной Fallout на движок WarCraft. Мы условно делим проект на две части – это малый проект и большой проект. Малый проект – это фактически Демо-версия большого, направленная на то, чтобы узнать реакцию игроков на наш труд. Если вы после выхода малого проекта положительно оцените его, мы с ещё большим энтузиазмом станем делать большой проект. Основа нашего проекта – это погружение в мир Fallout, никаких условностей, никаких маринесов вместо главного героя из полуразрушенного городка, никаких переделанных коров вместо браминов, если нам что-то требуется, мы делаем это полностью, от модели до озвучки!

О сюжете проекта.

Конечно же первый вопрос, который мы слышим от Вас, - это каким будет сюжет? Будет ли он полностью перенесён из игр, или это будет что-то совсем иное. Отвечу раз и навсегда – сюжет разрабатывается новый, однако он опирается на предыдущие игры. События происходят через 20 лет после гибели Анклава во второй части игры, действия сюжета развиваются на известных локациях, которые мы модифицировали с поправкой на время действия. При разработки сюжета мы так же опирались на многочисленные документы о вселенной, находящиеся в сети и имеющие официальное подтверждение. Такие документы, например, как Fallout Bible. Пусть всё остальное в нашем сюжете останется для вас небольшой тайной, которую мы раскроем после выхода проекта.

О вселенной.

Во время разработки мы неминуемо столкнулись с вопросом – а за что вообще так любят Fallout? Мы, анализируя собственные впечатления об играх составили мнение, что это конечно же неповторимая атмосфера, созданная Black Isle, это конечно-же мегатонны атомного чёрного юмора и приколов разработчиков, это конечно же скрытые повсюду секреты и пасхалки, которые заставляют игроков задуматься и рождать в голове различные версии того, как могло то или иное произойти. Всё это и многое другое мы попытаемся по мере нашей фантазии реализовать в проекте.

Когда намечается выход проекта?

Это тоже часто задаваемый вопрос. И как всегда ответ на него очень сложен, так как по мере разработки мы сталкиваемся с теми или иными проблемами и вопросами, решение которых не всегда лежит на поверхности и сказать точную дату выхода мы не можем. По возможности мы будем сообщать о продвижении проекта к цели и держать вас в курсе всех событий, происходящий с проектом.

Спасибо за внимание.

Asgard добавил:
Состав разработчиков:

Элиант - сюжет, триггеры, рельеф
DanFi - рельеф
Asgard - сюжет
Denetor - сюжет, рельеф
Bloody_Chainsaw - саундтреки
ReplikanT - моделирование
Det - моделирование, к работе приступает с Сентября

Asgard добавил:
Вакансии:

Проекту требуется системщик-триггерщик, для реализации некоторых систем, навроде оружия, инвентаря, навыков.

Asgard добавил:
Выкладываю скрины...
Это моделька Брамина.
DEAD URL
Моделька генератора
DEAD URL
А это скрин с тестовой локации, на которой мы тестим некоторые модельки и системки
DEAD URL

Asgard добавил:
Вот такие данные на этот момент. Вопросы?
Старый 28.08.2006, 00:00
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Asgard, тут модэлей скрины выложил http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=6089 посмотри...
Старый 28.08.2006, 00:15
Asgard

offline
Опыт: 4,474
Активность:
Жёлтая мафынка ничё так. Ретекстурить, подправить и может подойти. Если сможешь сам - делай, либо выкладывай.
Старый 28.08.2006, 00:34
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт: 5,504
Активность:
Великолепно.
Старый 28.08.2006, 09:53
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:54.