Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт:
5,504Активность: |
Цитата:
А двух слойный аж 8. Квесты я могу сделать,длинные и весьма интересные в пределах замкнутого пространства,мышление не стандартное:) очень. Если надо могу привести пример. |
|
25.08.2006, 10:01 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
Цитата:
таки нет. моделлер я, увы, очень начинающий, поэтому пока могу делать модельки без анимации - декорации - или с очень простой анимацией... увы. ___ а вот статичные декорации в стиле Пустоши я делать совершенно точно могу... |
|
25.08.2006, 14:56 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Asgard
offline
Опыт:
4,474Активность: |
MEXAHuK, Highwayman - это машинка такая, на которой мы имели возможность рассекать во втором фолле. В принципе старые тачки в стиле 50-х 60-х годов не помешают. Хотя, если я правильно понимаю - то у тнбя пак HighPoly - моделей - их придётся долго и упорно оптимизировать, чтобы в них было нормальное число полигонов, подходящее для движка Вара.
Илиарт, отпиши пример мне в личку. Ket, примеры... |
25.08.2006, 15:16 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
http://xgm.guru/files.php?fc=2
второй сверху. |
25.08.2006, 15:18 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Asgard
offline
Опыт:
4,474Активность: |
Ket, ну, кентавры сами по себе - не наша тема, но в целом стиль нормальный. Как только нам потребуется сделать что-то в этом стиле - я тебе сообщу.
|
25.08.2006, 15:32 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Asgard
offline
Опыт:
4,474Активность: |
Илиарт, ты сам этих кентавров видел. И что в них общего с кентаврами в Варе? Да, это те самые кентавры Апдайка. Боюсь, что пока их в проекте нет.
Ket, зато не помешали бы небольшие домики из дерева или листового металла (посмотри в фолле как они выглядят), причём, чтобы внутрь можно было зайти и не ужаснутся. Внутреннюю обстановку - не надо!!! |
25.08.2006, 17:34 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт:
5,504Активность: |
:) я просто сказал что Фале они есть. Но из Вара на них больше похожиГидры(или как их там?) |
25.08.2006, 17:37 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
Цитата:
попробую... сделаю заданьице одно, оторое мне только что подкинули, и попробую... Отредактировано Ket, 26.08.2006 в 00:25. |
|
25.08.2006, 17:44 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
т.е. я с кетом похоз:-):-) скоро приеду...давайте задание-обдумау |
25.08.2006, 23:53 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Цитата:
Скорее всего так оно и есть... |
|
26.08.2006, 00:19 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Asgard
offline
Опыт:
4,474Активность: |
MEXAHuK, всё ж они нужны, а оптимизацию уж проведём!
|
26.08.2006, 00:20 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
Цитата:
легче будет просто сделать их концептами, по которым наклёпать новые, лоу-поли.. |
|
26.08.2006, 00:27 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Asgard, Завтра я работаю... такчто... в Воскременье поищу...
И потом покажу тебе картинки... =) MEXAHuK добавил: ЗЫ: Т.е. уже сегодня , я работаю... |
26.08.2006, 00:37 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Asgard
offline
Опыт:
4,474Активность: |
Ket, ну среди нас моделлероф хороших мало! Лучше в 3DMax оптимизировать!
|
26.08.2006, 00:48 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
Asgard 3дмакс - машина, машина не сделает красиво...
хотя насчёт моделлеров ты прав:( |
26.08.2006, 00:54 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Asgard
offline
Опыт:
4,474Активность: |
Ket, Машина + прямые руки! Не забывай! В 3DMax я работать умею!
|
26.08.2006, 01:02 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Asgard
offline
Опыт:
4,474Активность: |
Тэкс! В связи с несколько необъяснимой лично для меня ситуацией с индивудальным форумом выкидываю данные сюда.
О проекте: Проект Fallout Об организации проекта Наш проект – это попытка переложения почитаемой многими вселенной Fallout на движок WarCraft. Мы условно делим проект на две части – это малый проект и большой проект. Малый проект – это фактически Демо-версия большого, направленная на то, чтобы узнать реакцию игроков на наш труд. Если вы после выхода малого проекта положительно оцените его, мы с ещё большим энтузиазмом станем делать большой проект. Основа нашего проекта – это погружение в мир Fallout, никаких условностей, никаких маринесов вместо главного героя из полуразрушенного городка, никаких переделанных коров вместо браминов, если нам что-то требуется, мы делаем это полностью, от модели до озвучки! О сюжете проекта. Конечно же первый вопрос, который мы слышим от Вас, - это каким будет сюжет? Будет ли он полностью перенесён из игр, или это будет что-то совсем иное. Отвечу раз и навсегда – сюжет разрабатывается новый, однако он опирается на предыдущие игры. События происходят через 20 лет после гибели Анклава во второй части игры, действия сюжета развиваются на известных локациях, которые мы модифицировали с поправкой на время действия. При разработки сюжета мы так же опирались на многочисленные документы о вселенной, находящиеся в сети и имеющие официальное подтверждение. Такие документы, например, как Fallout Bible. Пусть всё остальное в нашем сюжете останется для вас небольшой тайной, которую мы раскроем после выхода проекта. О вселенной. Во время разработки мы неминуемо столкнулись с вопросом – а за что вообще так любят Fallout? Мы, анализируя собственные впечатления об играх составили мнение, что это конечно же неповторимая атмосфера, созданная Black Isle, это конечно-же мегатонны атомного чёрного юмора и приколов разработчиков, это конечно же скрытые повсюду секреты и пасхалки, которые заставляют игроков задуматься и рождать в голове различные версии того, как могло то или иное произойти. Всё это и многое другое мы попытаемся по мере нашей фантазии реализовать в проекте. Когда намечается выход проекта? Это тоже часто задаваемый вопрос. И как всегда ответ на него очень сложен, так как по мере разработки мы сталкиваемся с теми или иными проблемами и вопросами, решение которых не всегда лежит на поверхности и сказать точную дату выхода мы не можем. По возможности мы будем сообщать о продвижении проекта к цели и держать вас в курсе всех событий, происходящий с проектом. Спасибо за внимание. Asgard добавил: Состав разработчиков: Элиант - сюжет, триггеры, рельеф DanFi - рельеф Asgard - сюжет Denetor - сюжет, рельеф Bloody_Chainsaw - саундтреки ReplikanT - моделирование Det - моделирование, к работе приступает с Сентября Asgard добавил: Вакансии: Проекту требуется системщик-триггерщик, для реализации некоторых систем, навроде оружия, инвентаря, навыков. Asgard добавил: Выкладываю скрины... Это моделька Брамина. DEAD URL Моделька генератора DEAD URL А это скрин с тестовой локации, на которой мы тестим некоторые модельки и системки DEAD URL Asgard добавил: Вот такие данные на этот момент. Вопросы? |
28.08.2006, 00:00 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Asgard, тут модэлей скрины выложил http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=6089 посмотри...
|
28.08.2006, 00:15 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Asgard
offline
Опыт:
4,474Активность: |
Жёлтая мафынка ничё так. Ретекстурить, подправить и может подойти. Если сможешь сам - делай, либо выкладывай. |
28.08.2006, 00:34 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт:
5,504Активность: |
Великолепно. |
28.08.2006, 09:53 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|