HeadcrabMD
offline
Опыт:
2,790Активность: |
~xak12, ты прав, когда я буду сам автоатачить, а не буду смотреть как другие это делают на не очень ландшафте с очень не очень боссами, а главное очень не очень спеллами, как героев, так и боссов, что является самыми главными параметрами карты сего неочемного жанра, о всем этом я узнал смотря ужасно не очень ролик, который длится минуту, при этом этом суть и эпичность этого ролика можно изложить в 3-х скринах
|
24.08.2012, 14:33 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
HeadcrabMD:
Я позвал бы тебя потестить, но карта сырая ещё, чтобы нормально играть Если бы не мои кривые руки, мб вам, Великий человек, понравилась моя карта Отредактировано xak12, 24.08.2012 в 14:54. |
24.08.2012, 14:47 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeadcrabMD
offline
Опыт:
2,790Активность: |
xak12, этот метод неочень
|
24.08.2012, 15:02 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
HeadcrabMD:
в смысле? |
24.08.2012, 15:05 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт:
8,073Активность: |
HeadcrabMD, Вы бы для начала попробовали сделать карту с нестандартными системами атаки, обороны или хотя бы спеллами, а потом писали "не очень" в другие проекты. Я надеюсь, что автор не воспринимает троллинг обычных игроков. Если вы сделали только ланд для известной карты, то отредактируйте свой предпоследний пост и оставьте лишь "ланд не очень"... |
24.08.2012, 15:48 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
elfloo
offline
Опыт:
1,119Активность: |
Я не вижу тут нестандартных систем атаки и защиты, а так же спеллов |
24.08.2012, 15:53 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт:
8,073Активность: |
elfloo, 95% спеллов героев нестандартные, если вам было трудно открыть кат 1 поста, то я не виноват. Боссы пока что на половину стандартные, но уже есть кое-какие наработки. |
24.08.2012, 15:55 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
кстати да, у автора достаточно неплохая система способностей, подошла бы для какой-нибудь рпг неплохо |
24.08.2012, 15:57 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт:
8,073Активность: |
Я не говорил, что в карте нестандартная система боя, просто я сделал замечание тому, кто назвал текущую унылой и предложил попробовать замутить свою с крутыми особенностями. |
24.08.2012, 15:58 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
elfloo
offline
Опыт:
1,119Активность: |
Навыки силовика и шамана идентичные. Урон от оружия засунуть в спеллы сможет, простите, 7летний школьник на гуи. Ничего оригинального я не вижу |
24.08.2012, 15:59 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeadcrabMD
offline
Опыт:
2,790Активность: |
asesmo, я не только сделал ланд я еще участвую в творческой разработке карты и имею понятие что такое ужасная карта. Дальше не буду развивать ибо можно просто зацитировать: "Не нужно быть поваром, чтобы оценить блюдо", и я не являюсь худшим, не занимаюсь троллингом или неадекватной критикой, я просто рассчитывая на то что здесь еще остались здравомыслящие люди, которые сами могут понять что автоатака и прочее что я перечислял является по умолчанию трешаком и каждый раз в каждом новом проекте писать почему это трешак помоему даже глупо.
|
24.08.2012, 15:59 | #51
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт:
8,073Активность: |
HeadcrabMD:
Это и был троллинг, пост абсолютно не несущий смысловой нагрузки. Человек хотел предложить тебе потестить стабильные версии, а ты...
А по теме: карте еще считанные дни так что всё будет мб. |
24.08.2012, 17:01 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
HeadcrabMD:
Уважаемый HeadcrabMD В небезызвестном проекте GoblinSurvival тоже автоатака, в большинстве проектах автоатака, но нет, вы же призываете "КАЖДОМУ ПРОЕКТУ УНИКАЛЬНАЯ СИСТЕМА АТАКИ!!!11". Да, ландшафт уныл, но я его переделаю по своим ужасным силам, но своим, и я сознаю, что я дно, но я делаю как мне нравится, друг со мной играет и это уже хорошо. Вместо того, чтобы просто срать карту (согласен, плохая пока что ещё), лучше бы сказал, что изменить, а как сделать лучше. xak12 добавил: elfloo: Ну, они изменились сейчас немного В том то и фишка, что сила атаки для хила, дд и танка важна потому, что я не делаю узкую специализацию, чтобы "Ты хил, тупо хиль!", чтобы он тоже бил, если вдруг все умерли, а босса добить надо, то у него хоть будет шанс, а не с фейсом "Genius" методично лечь. |
24.08.2012, 17:21 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeadcrabMD
offline
Опыт:
2,790Активность: |
Цитата:
Я говорил конкретно про это и может я ошибаюсь, но писать ответ на это в пол страницы лишнее. Даже если это выглядит как троллинг, мне очень жаль, я не собирался этого делать. Цитата:
Если ты говоришь что там не будет автоатаки, будут хорошие абилки, и вообще она сменит жанр, то да, она будет ок. ЗЫ и опять это превращается в повседневный хгм"овский срач, который не несет в себе никакой смысловой нагрузки, состоящий из придирания к словам, переходам на личности и уходам от тем. Я считаю, что ответил на все вопросы в прошлых постах и тема исчерпала себя на предыдущем моем посте. xak12, почему гоблин сурвивал треш уже много раз рассказывалось большим количеством людей и кто в него играет и почему. Цитата:
Есть жанры, в которых автоатака в карте неуместна, она превращает ее в самый обычный кал. Этот проект относится к таким жанрам. Цитата:
Раз ты будешь делать, то ошибка в том, что ты выложил столь сырую карту сюда. Цитата:
Опять же я не пытался срать и опять же чтобы сделать как лучше нужно изменить направление карты. |
|||||
24.08.2012, 17:34 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
HeadcrabMD:
Да, вот именно, что это бесполезный срач, проще сказать, что не так и как это сделать лучше Да, в большинстве карт ХАЙЛВЛОМГПЕРС встаёт афк с автоатакой и качает других. Я тогда попробую что-нибудь придумать, как её заменить. Я не выкладывал карту, я всего лишь запостил тему с описанием, чтобы мне помогли с идеями, узнать, нравится ли людям то-то Посоветуй тогда |
24.08.2012, 17:41 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeadcrabMD
offline
Опыт:
2,790Активность: |
xak12, посоветовать сейчас - значит принять участие, а я не горю желанием, вообще когда я хочу во что-то такое поиграть я иду в зомбишутер (я очень тонко намекнул)
|
24.08.2012, 18:28 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
Карта близится к первой релизной версии |
27.08.2012, 15:01 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
Добавлен опрос
Подробности:
» 1
Сохраняться будут только достижения, прогресс будем мнимым (т.е. Достижения полученные вами, то, что вы прошли до такой-то волны) Плюсы
» 2
Сохраняться будут персонажи полностью Эффекта Овергира не будет (когда сильный персонаж будет ваншотить мобов и танчить без хила), хардкорность будет оставаться даже при "сильном" герое в команде. Плюсы
|
28.08.2012, 15:35 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
лучше всего перса. Это если из двух вариантов.
А так - лучше сохранять шмот и прогресс, но чтобы это к геру не было привязано) |
28.08.2012, 15:38 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
Fa:
Гипотетическая ситуация: Игрок собирает рудокопа в фул танка. В след. игре он решил взять Шамана и раскачивать в хила. Ну, я могу переработать текущую систему предметов, как раз надо было, в связи с убиранием лута. Сделать так, что будет сохранятся шмот, но главная характеристика будет подгоняться под класс. Например: У предмета +5 силы и +25 здоровья +5 - гл. хар-ка, которая будет зависеть от класса. Отредактировано xak12, 28.08.2012 в 15:51. |
28.08.2012, 15:44 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|