Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
НовостиБлагодаря советам и пожеланиям форумчан было решено перекроить ландшафт.Скрины выложим позже. |
22.03.2011, 21:09 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Собственно проект не несёт в себе особенной ценности, в первую очередь из-за отсутствие кооператива, также хочу отметить, что карты рассчитанные на одного игрока, пользуются меньшим спросом.
Сюжет банален до неприличия. Даже глуп и нелеп по мне... советую над этим поработать, так как сюжет это самая важная часть в картах типа РПГ. Особенностей не увидел, сейчас многие РПГ имеют крафтинг, и они по большей мере рассчитаны на мультиплеер... Тут нечего добавить. Скриншоты ужасны... если что-то поменяется, то... ну пока это можно пропустить) Общее мнение о проекте: Тут нет ничего особенного, нет идеи за которую можно оценить проект, но если автор хочет довести проект до ума, то больше времени уделяй продумке сюжета и концепции проекта, иначе... тут и так ясно куда обычно деваются такие проекты).. Ну, желаю удачи, и успехов! ihsan, это моя работа, искать ошибки)... и выделяй плюсами правильный вариант написания...
» Ошыбки тут)
родстенников = родственников присутсвует = присутствует всёже = всё же элексиры = эликсиры
» Полезные советы при оформлении:
|
22.03.2011, 22:01 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Teleklol, вот и правильно ;) надеюсь на лучшее |
22.03.2011, 22:25 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Teleklol добавил:
НовостиВыложил новые скрины.Пока это набросок. Цитата:
Что там не так?Хотя ладно, ландшафт переделывается. Цитата:
Всё придумали до нас...Я планирую постепенно, от версии к версии улучшать карту.То, что во многих картах есть крафтинг меня не удивляет, но мне всё равно...У Myth'а этого нету, но оттого его карта не хуже.А страдать наполеонизмом я не собираюсь. |
||
23.03.2011, 12:22 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Teleklol, ландшафт плоский... хотя последние скрины нормуль =) только где кустарники, грибы, цветы?... И тайлы смешаны кривовато... хотя, читай статьи, смотри галерею... |
23.03.2011, 16:05 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Цитата:
Лично я ландшафтом не занимаюсь. Скриншоты - это набросок. Я просто показываю, что проект жив (хоть он ординарен) и им занимаются, несмотря на комментарии... Teleklol добавил: Цитата:
Что в это по-твоему? |
||
23.03.2011, 20:54 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Seanid
In gamedev we trust
offline
Опыт:
7,381Активность: |
|
23.03.2011, 22:21 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Цитата:
Где?о_О Teleklol добавил: Прошу обосновать выше сказанное. |
|
24.03.2011, 14:21 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ihsan
Призрак старого Варкрафта
offline
Опыт:
9,067Активность: |
Teleklol, скорее всего это про первые скрины |
24.03.2011, 15:12 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,803Активность: |
Ладшафт плоский ландшафт блаблабла....... =/ Может хватит уже об этом Versus? |
24.03.2011, 16:49 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Ландшафт отстой. Эти скрины первой странице окончательные или вы его там до сих пор кроите? А насчет карты, то сдесь действительно нет ничего нового. Проэкт Puverа уже поглотил ваши идеи, были спасены только те, кто делает карты не в его жанре либо уже сделал. |
24.03.2011, 17:28 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Начнём...
» Ландшафт не доработан, обоснование...
Кустарник видно, но я про куст, который в аншевальском тайлсете...
Могу перечислять бесконечно, но мне надоело), надеюсь ландер не обидится, я только хотел указать на недоработки, прошу принять во внимание...
» Описание Уг, обоснование...
Собственно завязка слишком банальна, и не интересна, и в описании слишком быстро развиваются события... В описании нужно давать лишь первый шаг героя, то есть "он вернулся домой"... Потом дополнить его краткой характеристикой героя/его настроения/описание природы, то есть "...вокруг царила тишина и спокойствие, чувства героя были переполнены эмоциями, ведь он так давно представлял этот момент...". Потом должны следовать лишь события которые предзнаменуют что сейчас произошло, то есть "...по дороге домой герой увидел разрушенные повозки/крики...". Далее герой должен увидеть случившиеся, но в данный момент не осознавать что произошло... "... Подойдя к воротам деревни герой увидел руины, покрытые кровью и пылающие в огне, страх перед тем что могло произойти повергнул героя в кратковременный шок, но через мгновение он собрался с силами и ринулся домой, но с каждой секундой понимал что уже поздно...". Далее герой должен переполненный эмоцией задаться новой целью, новой задачей... "... Увидев разорванное тело своей жены, герой упал на колени, и заплакал, через несколько секунд он осознал что уже ничего не изменить, и только месть сможет утешить его страдания, отыскав свои доспехи и старый меч, герой решил отомстить... ". Далее должно идти как бы отсылка к игровым событиям, которая должна оставить игрока в недоумении, и создавая желание играть, быть максимально короткой, при этом оставляя много вопросов, "похоронив свою жену, герой успокоился и дал себе обещание что отыщет убийцу, но тут громкий рёв, страшного чудовища, повергнувший в шок героя обрушил на него руины стены.. очнувшись герой увидел незнакомку..." Это только набросок, описание может не соответствовать сюжету, я дал только краткие подсказки... и ещё советую больше внимания уделять концепции и сюжету в целом... Отредактировано Versus, 24.03.2011 в 17:53. |
24.03.2011, 17:29 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,803Активность: |
Versus, ты меня убиваешь :) Тебе надо книгу свою издать или сделать пособие для начинающих ландеров!
Так придираться - слишком |
24.03.2011, 17:31 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Ghostbuster, я буду придираться к каждой букве, и к каждому пикселю, если это поможет авторам совершенствоваться...
Versus добавил: Если что я так отреагировал на слова:
|
24.03.2011, 17:54 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Цитата:
Я учту. Что у тебя по-русскому в 9-ом классе? (Ты же в 9-ом вроде... Или я ошибся). Цитата:
Ты неадекватен немного. Пувер, конечно, молодец, но мне теперь после его проекта (мб он не выйдет вовсе) и всем мапперам что делать? Да, у него уровень гораздо выше, но толку? Хочу делаю, тем более я учусь. п.с. У тебя есть какие работы? Покажи... Teleklol добавил: Цитата:
|
|||
24.03.2011, 18:07 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Teleklol, не понимаю повторного цитирования... у меня по русскому?.. Оценка не имеет значения... Надеюсь, на дальнейшее совершенствование =) Отредактировано Versus, 24.03.2011 в 18:56. |
24.03.2011, 18:13 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Seanid
In gamedev we trust
offline
Опыт:
7,381Активность: |
Ландшафт я переделываю с нуля и постоянно дорабатываю.
Вот к примеру: ((галерея
)) |
24.03.2011, 18:41 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Цитата:
Ты не то прочёл. Про оценки тебе. Но про адекватность не тебе. |
|
24.03.2011, 18:50 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
Черная Чайка, такой ландшафт уже лучше... только вот отсутствие обычных деревьев огорчает, хвойные леса не рулез =) И ещё там какие-то карликовые ёлочки, они странно смотрятся... Нет, правда, как бы не к месту... И тропинка на втором скрине очень кривоватая... ну сам посмотри... настоящие тропы вытоптаны по местам где ходят люди, и там же строят дороги, но человек не станет обходить... пустоту, то есть должна быть причина изгиба, это может быть: камень, холм, дерево... но никак не пустота. Потом на втором скрине, там где домик, справа... там какие-то кучи сена, на камнях... криво смотрятся... |
24.03.2011, 18:54 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Хм...а у кого некриво смотрится?) Дайте линк на проект, у которого всё было ок сразу...
|
24.03.2011, 18:57 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|