ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,390Активность: |
Вот как раз одна из главных проблем проекта. Придумать название...... Яуже все перепробовал. Отдаю на ваше усмотрение. |
23.02.2011, 20:43 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thunder_shock
Revolution!
offline
Опыт:
8,091Активность: |
ehnaton, эм . . . Карта твоя или наша? Мне в принципе все равно но как-то тупо звучит. |
23.02.2011, 20:51 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,390Активность: |
Да не проект мой просто у меня с литературным языком не очень. Название никак не могу придумать нормальное |
23.02.2011, 20:54 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт:
21,803Активность: |
ehnaton, карта в принципе хорошая, да только вот название то хромает! Попробуй такие: Battle, Взрыватели, Nuclear War! Может не очень, но я на ходу придумал! |
24.02.2011, 08:39 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,390Активность: |
Значит принято! Следующая версия будет называться explosive guys 0.84!
ehnaton добавил: Значит новая версия... кто подскажет как сменить имя темы???? Отредактировано ehnaton, 24.02.2011 в 10:58. |
24.02.2011, 10:35 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
ehnaton:
Попросить дядю модератора. И кстати будет просто замечательно если ты новые версии карты будешь подшивать в первый пост. Зачем название меняете? И так же всё нормально. Посмотрел карту. Конечно первое впечатление - ниочень. Корявые и детские описания способностей, порой ВНЕЗАПНО на английском. Отсутствие баланса скиллов и классов на лицо, к тому-же полная мутота с хоткеями. Да и все спеллы из стандартного варовского набора, мы видели уже ТЫСЯЧИ их интерпретаций, даешь что-нибудь новое!
Насчет ландшафта - очень не понравился флуд травой в одной из арен. Используй импорт модели, это куда меньше будет нагружать игру и куда лучше смотреться. Ну а в общем ландшафт неплохо подходит для карт такого типа. А мышкой играть в такие карты ой как неудобно. Буду ждать следующей версии, надеюсь что мои замечания будут учтены. Вообще можно пожать автору его мохнатую лапу за то, что он сделал хоть что-то, а не просто создал тему. |
24.02.2011, 11:27 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,390Активность: |
Описания на английском? Ты первый у кого такое проявилось. . Хоткеи? они там есть, я забыл клавищи написать. нижние на qwer верхние на asd. Со флудом травы это был пробный камень.Скиллы и классы я стараюсь балансировать. ВОт недавно новые спеллы добавил стало еще сложнее. Постараюсь сбалансировать. Спасиюо за честную оценку карты. Постараюсь учесть замечания. |
24.02.2011, 12:00 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,390Активность: |
Ваше решение.. Либо я доделываю, либо даная карта пополняет список недоделанных и заброшенных карт. |
24.02.2011, 21:31 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
Хехе, понимаешь, главным мотиватором должен быть ты сам, а если тебе это не нужно, то и остальным так же. Но я все равно проголосовал за то, чтобы ты доделал карту, ведь не дело это - оставлять карты не доделанными (каламбурчег =D) |
24.02.2011, 21:48 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,390Активность: |
Не просто интересно мнение народа. Если народ не примет, то значит я потрачу труд впустую |
24.02.2011, 22:06 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
=D Если здесь ее не примут, то это не значит, что карта никому не нравится. |
24.02.2011, 22:08 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
ehnaton не вздумай бросать я её 1711 раз скачал) Поиграл с другом по сетки, довольно забавно... не забрасывай карту, доработай описания, добавь эвентов, проработай героев... доделай ландшафт) и будет очень хорошая карта. Дело даже не в опыте и качестве геймплея, нет... тут дело в стремлении, в стремлении сделать что-то хорошее. Старайся и твой труд не будет напрасен... Если ты забросишь этот проект, тогда не будет смысла создавать новый, ведь он также будет заброшен... |
24.02.2011, 22:38 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,390Активность: |
Народ делайте предожения по поводу ивентов. Интересные будем вопрлощать в жизнь!! Спасибо за поддержку |
25.02.2011, 11:08 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Мне одному минёр-целитель показался несуразным?
Несколько маленьких багов: Мина, время жизни дух воды. Сепер мина-дух зверя. Из-за множества созданных нейтралов карта подлагивает уже в самом начале(для проформы место " страна мостов") Трупы не исчезают, через некоторое время герой потерял возможность перемещаться, возможно это связано. Roman добавил: На этой же локации было создано около 50 спартанцев в одной тчке и в воде, что самое главное. |
25.02.2011, 12:57 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,390Активность: |
ДА я знаю эти баги.? Насчет возможности двигаться - читай описание супер мины. ТАм написано ярким красным цветом все. Наверное ты это имел ввиду. Баг с мобами в воде действительно присутствует, пыитаемся исправить. Трупы да действительно не исчезают, это связано с особенностями модели мастера клинка, у которого отстуствует анимация разложения. Псаибо за баги. Модель минера пка иищу, так что не беспокойтесь, это не окончательный вариант. |
25.02.2011, 14:36 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
У меня возник вопрос, а реально ли поиграть в карту в сингле? Просто у меня нет слабый, в мультиплеере я не смогу поиграть.. Но поиграть хочу.. :) |
25.02.2011, 14:52 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,390Активность: |
ВПринципе в моей карте есть режим выживания, который сам автор без проблем проходил в одиночку. Такеж присутсвует некое подобие бота. И если играете в одиночку для хардкора просто выберите случайные события- 30 секунд включив выживание))))) Рекомендую на большоцй карте, так как на других такое просто не помещается, и начнианет лагать |
25.02.2011, 14:55 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
ehnaton:
Дак исправляй. Смущает пункт в опросе "мне все равно". Если бы мне было все равно я бы вообще его не заметил. |
25.02.2011, 15:11 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,390Активность: |
Чем и занимаемся.... исправляем, добавляем. |
25.02.2011, 15:41 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Versus
Miss me?
offline
Опыт:
17,736Активность: |
ehnaton вот описание некоторых эвентов)
» Воздушная атака
Ибо суть эвента в том, что периодически, через определённые промежутки времени, на случайный участок арены обрушивается подобие "напалма", при этом камера встряхивается, и игрокам слышен громкий звук взрыва...
» Вторжение
В случайном количестве, на случайных участках карты появляются отметины, похожие на закопавшегося жука, после через пару секунд из этих "штуковин" начинают вылазить минёры самоубийцы, которые несутся на встречу любым ближайшим юнитам...
» Минный дирижабль
Тут вся соль, в юните, дирижабле... который появляется и летает по карте сбрасывая мины, дирижабль невозможно уничтожить и он появляется и исчезает на случайные промежутки времени...
» Активация
На случайный промежуток времени определённый крип увеличивается и меняет окраску на красную, при этом его атака, скорость и регенерация возрастают, по истечении определённого времени такой юнит взрывается нанося урон окружающим объектам.
» Суть огня
На короткий промежуток времени все атаки наносят больший урон, но при этом наносят повреждения атакующему.
» Затишье
В определённый промежуток времени на карте царит перемирие, все крипы разбегаются по углам, и не атакую героев, этот перерыв для закупок и для регена, после затишья на арену выходит босс (желательно огромного размера, как в GodOfWar...
» Примечания
Упомянув, определённые значения я имел в виду что они занесены в константах автором. Ссылаясь на случайные значения, я имел в виду случайные значения в сугубо определённых автором рамках Просьба не ругать за названия этих событий.... Подобного рода карты, должны быть: динамичными, красочными и кровавыми), тут нужно наделать много эвентов и уровней крипов... главная плюшка должна заключаться в боссах, во время наступления которых игроки объединяются в одну команду)... в остальное же время каждый сам за себя... Запомни ehnaton динамичность.... |
25.02.2011, 19:15 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|