Nyuu
offline
Опыт:
9,249Активность: |
Чушь, так как в ве чтобы создать 2д изображение, мы работаем с 3д обьектами -) То есть не составит никакого труда сделать играбельный ландшафт. |
18.03.2010, 23:25 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
ты просто не шаришь. 1 делают ланд для ракурса, 2 делают ланд почти для всех возможных ракурсов в игре. есть разница? первое в игре сразу обернется в банан, ну неужели и это объяснять надо TT |
18.03.2010, 23:28 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nyuu
offline
Опыт:
9,249Активность: |
То есть люди которые делают красивые картинки в ве для одного ракурса, не смогут создать красивый играбельный ландшафт для всех ракурсов?Чушь. |
18.03.2010, 23:33 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Nyuu, учитесь читать:
|
18.03.2010, 23:40 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nyuu
offline
Опыт:
9,249Активность: |
Я к тому, что у кого есть талант, может без труда создавать как 2д картинки, так и играбельный ландшафт выского качества. При создании небольших участков, даже для одного ракурса, ты практикуешься в создании лвл дизайна, пусть на уровне ве, но ты практикуешься, и извлекаешь из этого пользу, опыт. |
18.03.2010, 23:47 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
если вы ни в чем кроме we не делали ланд, то можно считать и так. там разницы почти нету. а вот если делали, то, наверно, знаете, насколько это разные вещи на самом деле :)
ScorpioT1001 добавил: Тролль, подтверди O_O |
18.03.2010, 23:49 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nyuu
offline
Опыт:
9,249Активность: |
Мы как раз все тут WE и обсуждаем, ага. А Тролль уже по сабжу все разжевал для самых непонятливых. Отредактировано Nyuu, 18.03.2010 в 23:57. |
18.03.2010, 23:52 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
vsparker:
я даже не пытаюсь я констатирую факт -- создание ландшафта под скрин это полезное занятие которое никак нельзя отнести к такому понятию как "дибилизм"
по крайней мере толку от того чем занимается ScorpioT1001, ничуть не больше.. а по поводу этого:
vsparker:
нет, не любая.
только не проси меня закидать тебя примерами из реала/виртуала. ну лень, честно. единственое с чем я могу согласиться это с тем что любая деятельность может давать как положительный так и отрицательный результат.
Nyuu:
собствено, добавить нечего.
ScorpioT1001:
ну я в максе сейчас ланд делаю =) по сути никакой разницы с тем что я последнее время вытворял в we.
терраин в we это такая плоскость из поликов которые обозначены "средней" сеткой, и можно запросто сделать такую же плоскость в максе.
и все =) дальше как и в we , дрючим эту плоскость, ставим на ней обьекты.. разница в том что "рамки" и "стандарты" отсутствуют в принципе, это даже пугает. p.s.
ну и да, нету этой унылой системы тайлов как в вар3 =) Отредактировано oGre_, 19.03.2010 в 00:50. |
19.03.2010, 00:33 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
Ну, конечно, но до этого тоже надо дорасти :) Но вещи, на самом деле, не такие уж разные. И там, и там применяются одинаковые принципы, просто WE не позволяет делать некоторые вещи, возможные в продвинутых редакторах, в том числе коммерческих проектов на стадии разработки. Цитата:
Я, кажется, понял, что ты хочешь сказать. Ландшафт ради картинки и играбельный ландшафт - это практически идентичные вещи, с реально небольшой разницей. Ракурсы - дело десятое уже. Мне кажется ты больше (может не до конца осознанно даже) ведёшь к тому, что создание играбельного ландшафта в какой-то степени подразумевает геймдизайн. Кто помнит мою последнюю карту мини-РПГ про крестьянина, сбегающего из осаждаемого города, вот там всё было чётко, "по-геймдизайнерски" разработано, были составлен план работы, карт, расписан сюжет и квесты и т.д. Это уже несколько отличное от чисто ландшафта дело :) |
||
19.03.2010, 08:15 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
кто шарит в моделях еще может открыть в редакторе модель "экран кампании" в варе, покрутить её и увидеть что при малейшем повороте видны обрезки со всех сторон, т.е. рассчитано строго на один ракурс. |
19.03.2010, 11:44 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
o'rly? зачем делать и тратить время и деньги на то, что никому не будет видно? это же работает и в ландшафте. Ты, наверное, ещё предлагаешь делать в играбельных картах бесконечный ландшафт за границами карты? :) |
|
19.03.2010, 11:52 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
я про разницу говорил а не про то, что это плохо O_O |
19.03.2010, 11:55 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
а в чём разница-то? ты просто не моделишь того, что не видно и всё, больше никакой разницы нет
|
19.03.2010, 12:05 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
иной подход и тренируется другой взгляд на создание картины. начинаешь работу с другого места, этапы отличаются. если в игре ты можешь сначала набросать примерный ланд, потом его перерисовывать, менять рельеф, или настраивать атмосферу (общую для всей локации), то тут нужно локально создать картинку и на ней уже наращивать элементы.
На самом деле это уже достаточно большая разница для того, чтобы рассматривать это как два совершенно разных направления. Как уже сказано было - они в такой же степени отличаются, как 2D художник от 3D художника.
А, поскольку я говорил про we, там это совершенно бессмысленная работа. |
19.03.2010, 12:14 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
чушь какая-то :) работа над игровым ландшафтом и над постановочным скрином практически идентичная. Или ты хочешь сейчас мне рассказывать этапы работы над различными типами ландшафта?)
|
19.03.2010, 13:15 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
ScorpioT1001:
да чушь.
даже когда я делаю играбельный ландшафт то выбираю какой то кусок и обрабатываю с 4-5 ракурсов, т.е. с 2д перехожу в 3д и обратно. да это разные направления но они очень тесно связаны друг с другом, и работа только по 2д в 3д в любом случае положительно отразится на работе в 3д по ландшафту. т.е. блин работа в 2д по 3д это и есть работа по ландшафту, задрал ты :) это как бы личный опыт. и далеко не только мой. и да:
Nyuu:
хорошо сказано.
ScorpioT1001:
нешариш тупо.
ScorpioT1001:
лол) там кстати в некоторых местах заметно что изначально делалось как играбельный ландшафт, уже потом вырезали имено те места которые не видно, для оптимизации. и да, при желании эти экраны можно сделать играбельными. так же как и большинство неиграбельных ландшафтов под скрин. Отредактировано oGre_, 19.03.2010 в 13:25. |
19.03.2010, 13:19 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Рад, что обратили внимание на проблему, я долго ждал и терпел, но после того, как работам стали конкретно занижать баллы из-за импорта, решил написать.
Мое мнение Проблема номер раз: Наличие импорта.На форуме присутствует два типа (возможно три) юзеров, которые к сабжу относятся по-разному: одним импорт нравится, они украшают им карту, делают ее интереснее для игрока и приятнее для зрителя. Пример Второй тип - те, которые импорт отвергают совсем, предпочитая использовать декор и объекты на стандартных (или близких к ним) текстурах. Пример Нельзя допускать случаев, в которых оценка хорошей работы меняется в зависимости от наличия импорта. Третий - те, кому без разницы. Пример =) Я считаю, что нужно обратить внимание, что импорт не вредит карте кроме как отнимая килобайты размера. Нужно объяснить это тем, кто не понимает. А те, кто не понимает скорее всего насмотрелись умных дядек, которым импорт (в одной карте) не понравился. Я бы акцию провел. Также, явное преимущество импорта в том, что текстуры там получше варовских (даже в вов они на порядок выше). Другое дело - сочетаемость импорта и оригинальных объектов. |
19.03.2010, 19:30 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
импорт для нубов, учитесь работать на стандарте и станете папками!
а вообще, просто дело в том, что большинство импортом закрывает собственные огрехи, мало кто из таких людей способем сделать симпатичные вещи стандартными средствами, поэтому не заслуживают признания) Arte_de_Mort добавил: очень редко импорт к месту, хотя есть и грамотное использование, вот видел картинку "домик у дороги" или типа того, вот там, например, неплохо) |
19.03.2010, 22:13 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Есть такое понятие, как неуместный импорт. И всё.
Если человек его грамотно применяет, то нету вопросов. Обсуждать тут что-то бесполезно. Все такие вещи банальны и ясны. |
19.03.2010, 22:56 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Arte_de_Mort, если мне дали возможность слить свой каркас, нежели баловаться кубиками, почему бы это не использовать? |
20.03.2010, 00:05 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|