agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
CeraRalaz, ну видно что ты не играл в карту. неуверен что когда на тя прется 100500 мобов ты будешь изучать диалоги и квесты. Вобщемто квесты делались чисто для галочки, чтобы у игрока было к чему стремиться. Сурвивал есть сурвивал - и рпг тут непричем |
31.01.2010, 20:23 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
А как тогда МЫШЫ собирается интегрировать "квесты", если все сводится к рубилову? |
31.01.2010, 20:26 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
ну, может он и геймплей изменит |
31.01.2010, 20:27 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
CeraRalaz:
Значит к этому приминимо слово "задание". Но всеже это квест, потому-что дополнительная информация указана в ф9, как я уже выше писал, там разъесняется зачем что надо сдлеать, но в краткой форме. CeraRalaz: ну это можно, если отключить сохранение. CeraRalaz: "рубилова" тут и так хватает и еще до меня разработчики сделали хорошие именения, вот раньше помню мы с поцанами сидели, просто на одной базе, 1.5-2 часа и никуда не выходили, а теперь если упустиш теней, то ВСЕ умрут, это очень разнообразило игру, но всеже, когда идет 20-21 волна, тогда и начинается выжывание, потому-что там идут черезчур уж сильные мобы и даже "великие" невсостоянии выдержать такой натиск. agentex: Возможно, только пока-что нету идей как его менять координально... |
01.02.2010, 03:54 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Былобы неплохо разделить время на день ночь, но это чисто моя идея... конечно так темп снижается |
01.02.2010, 09:02 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazon
прям как Diazon
offline
Опыт:
3,964Активность: |
В свое время я играл в ключ.
Однако для меня главный недостаток всех этих РПГс сейвами - долгий кач.Такое чувство что эти карты делают не для того чтобы отдохнуть.Создаешь,обороняешься 1 час в уромном месте.Получил 4 лвла..Убили.Опять создаешь ...А если уровенть большой,то чтобы побежали монстыр по сильнее надо ждать 30 минут.. Сделал бы прирост опыта приятный,чтобы эта игра тебя не напрягала.В нее не надо было играть 60 игр чтобы набрать 50 уровень..Если бы этот дефенс проходился за несколько вечеров было бы приятнее.. |
01.02.2010, 09:40 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
Diazon:
ну конечно я согласен, что прирост надо несколько увеличить, но не за 2 часа же проходить... и вообще если с 1-го лвла качаться, то вполне реально за одну игру 25 лвлов набить, проверенно... |
01.02.2010, 10:04 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diazon
прям как Diazon
offline
Опыт:
3,964Активность: |
С whosyordaddy и оставив героя на 3 часа.Или имея рядом двух Игроков с рангами 35 лвла.
В общем, я желаю проэкту удачи. Ключ в жизни в свое время был очень интересной картой, и если ты сможешь сделать его лучше,приятней для игроков - это будет очень здорово. |
01.02.2010, 10:12 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
Diazon:
он в мультиплеере не пашет... Diazon: спасибо, и это правдо, в те давние времена ключ был на высоте... MblLLlbl добавил: расписал классы наконец, что еще в статью добавить? |
01.02.2010, 10:47 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Emeriji
Kicked by ScorpioT1000
offline
Опыт:
86Активность: |
MblLLlbl, а ты с 2умя проектами справляешься?
|
01.02.2010, 16:55 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
Emeriji:
ну да, так незаметно... в этой теме уже обсуждалось гдето... можешь почитать а чего интересуешься то? Отредактировано MblLLlbl, 02.02.2010 в 04:40. |
01.02.2010, 18:42 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
Так, вот идейки мне подкинули, оцените.
1)Увеличить(немного) опыт за убийство. 2)Сделать раздиление на день/ночь, причем днем монстры не бегут. и это время отведено для похода в магазин... 3)Добавление босов(я переделал эту идею и вот что получилось: босы идут после каждоый волны, как только босс умер, идет следующая волна монстров) MblLLlbl добавил: как думаете, стоит ли добавлять все это? |
02.02.2010, 08:36 | #52
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Разделение имхо нужно, но день сделать небольшим. Боссы... имхо надо пореже но посильнее и поинтереснее. Опыт за убийство я думаю вообще надо переделывать, сейчас мало кто играет в ктл так как щас пора драйвовых карт где что-то происходит. И надо всегда быть движении, а в ктл можно сидеть в засаде изредка убивая тени ;[ |
02.02.2010, 08:53 | #53
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
retralko:
тень легко убить когда лвла маленькие, а когда 2-3 великих да и с 175 лвлом у тени очень много жизней, с ней в одиночку ниодин великий несправится... 3-4 минимум надо, а если еще и новички есть в группе, то им тяжелее всего будет. retralko: ну да, 25-35 сек. примерный расчет времени на день выделять. retralko: в ктл всего 20 волн, но 21 - последняя ниодин игрок её непростоит ибо мобы уж черезчур обкачаные идут, 2 боса уже есть - мутант(квестовый) и высшее зло(последний) еще бы 5-8 добавить и нормально, потому-что наврядле кто будет выходить из "убежища" на 20-ой волне, т.к. шанс погибнуть возврастает очень хорошо... MblLLlbl добавил: и еще прийдется пароль менять... из-за 1.62.18 версии где работает баг на шмот. у нас в Б-нете все только на этой версии и играют, только я видимо один создаю 1.63.08, где бага нету. |
02.02.2010, 10:01 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
ну вот, проведена маленькая работа... чтобы больше сделать надо больше времени.
Последнюю версии карты можно найти на первом посте. оцените, отпишитесь.
Кстати, работает только в мультиплеере, еще не менял на сингл... еще не дошли руки до этого. MblLLlbl добавил: "Историю Изменений" также можно найти на первом посте. |
05.02.2010, 14:00 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
MblLLlbl:
что-то я не понял, Лордом можно стать с первого уровня, а учеником можно быть только до 50? И изменения невероятно скудные. |
||||||||||||||||||||
05.02.2010, 14:10 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
CeraRalaz:
сначало качаешься с 1 до 50 лвла, потом повышаешь ранг и становишься адептом 1-го лвла и т.д. CeraRalaz:
да, сейчас ничего особенного... в течении месяца думаю будет грандиозно, смотря как 1-2 человека откликнутся, может и раньше будет... |
05.02.2010, 14:13 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
да нет.. начинаешь учеником, когда докачаешься до 50 уровня экспа перестает идти, вводишь спец команду, становишься адептом первого уровня, сейвишься. далее качаешь адепта до 75 и тд. |
05.02.2010, 14:13 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Halian Izverg
сражаюсь с дьяволом
offline
Опыт:
2,017Активность: |
xD Разве это так сложно, что триггерщик сам не мог такое сделать? Тоже как то не по русски. Т.е. ты, наверное, имел ввиду восстановление ХП? По ходу удаляющихся и тупо стоящих башня не видит. Второе вполне логично =) Аура атакует - это вызывает прикольные картины в воображании. Скажи лучше "наносит урон" Дал бы побольше скринов... А играть, извини, не буду, не заценю. Не люблю такого типа дефенсы. |
14.02.2010, 14:49 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Desparo
offline
Опыт:
1,864Активность: |
возможно как вариант - вокруг героя небольшой туман в виде ауры. при вхождении врагов в этот туман, из тумана формируются духи и атакуют. |
14.02.2010, 14:55 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|