XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Общение> Трактир
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Semionn

offline
Опыт: 472
Активность:
Бред сивой кобылы. Автору советую не только витать в облаках, но и примерять свои идеи в рамку реальных возможностей. Имхо, если хочет замутить проект - все карты в руки, но только там все сложнее будет чем в фантазиях, там много думать и делать надо.
Старый 23.10.2008, 21:30
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
Korneliy, +1. Только этим ни детей ни комунистов не вразумишь. Поэтому я привёл другие доводы. Но ты - прав.
Старый 23.10.2008, 21:32
Nightmare

offline
Опыт: 7,122
Активность:
Вообще походу там будут и миниигры типа арены и тп. Например как в фабле если зашел то до конца инече нифига неполучиш.
Старый 23.10.2008, 21:33
ScaryGhost

offline
Опыт: 4,909
Активность:
Значит все-таки РПГ?
Старый 23.10.2008, 21:39
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
Вотъ Гниёт потихоньку...
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=19183&page=2&pp=100
Старый 23.10.2008, 21:39
ScaryGhost

offline
Опыт: 4,909
Активность:
Nightmare, так это и есть твой проект? Или что-то новое?

ScaryGhost добавил:
Nightmare, приват почисти.
Старый 23.10.2008, 21:47
Адын
Я вернулся!
offline
Опыт: 2,216
Активность:
Разве создатели играют в свои РПГ??? Когда ты создаешь РПГ то все квесты,секреты,предметы и тд ты знаешь заранее...ну ладно один раз прошел а потом??? Нада что нить мультиплеерное чтоб потом всем сайтом было весело играть!!!
Старый 23.10.2008, 21:50
ScaryGhost

offline
Опыт: 4,909
Активность:
Адын, ну это же МЕГАПРОЕКТ! Все будет, нам остается только ждать...
Старый 23.10.2008, 21:54
Nightmare

offline
Опыт: 7,122
Активность:
А я вот подумал... Есть у нас пробная система мультиплеера. MMORPG на движке вара. Мож с автором связаться и он забацает нам такое?
Старый 23.10.2008, 21:56
akkolt

offline
Опыт: 13,826
Активность:
А я за реализацию проекта, хоть и участвовать не буду =) Но все же предлагаю кому нибудь взяться за это.
Старый 23.10.2008, 21:57
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,453
Активность:
Тема все еще жива? Оо
Старый 23.10.2008, 22:00
Der_SySLIK
Alea jacta est
offline
Опыт: 1,948
Активность:
KorneliyJon
+1 к вашим мнениям
Плюс как говорил Jon руководить 50 людьми у которых разные мнения тупо,сложно,нереально, это уже команда для создания игры но никак не для одной карты(Или не игры а хотя бы большой модификации)
Старый 23.10.2008, 22:13
ScaryGhost

offline
Опыт: 4,909
Активность:
Сдается мне, что все будет так же, как здесь:
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=19183&page=2&pp=100
Старый 23.10.2008, 22:23
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Цитата:
А я вот подумал... Есть у нас пробная система мультиплеера. MMORPG на движке вара. Мож с автором связаться и он забацает нам такое?

да не трогайте этот проект... во первых там еще доработки месяца на четыре во вторых тим давно уже перестал нас информировать о его состоянии и неизвестно занимается ли он им в третьих там наврядли будут минигры и т.п.
Старый 23.10.2008, 22:28
Nightmare

offline
Опыт: 7,122
Активность:
По началу это будит одиночная, а потом мож переведем на онлайн если та модификация будит пахать норм.
Старый 23.10.2008, 22:55
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Цитата:
у нас тут нет людей с нормальными организациоными способностями

нигани жонег )

На самом деле кол-во проблем прямо пропорционально количеству людей

Ну вот к примеру, у вас есть какие-либо реальные предложения?
можно поделить всех так(чисто теория):

---Президент кампании---
---Зам кампании---
---Еще один зам/"менеджер"(по внешним делам) или советники, etc (мб несколько)

I. Идейщики
  1. Главный идейщик(обычно им является президент кампы)
  2. Зам.идейщик.
  3. Историки-копатели
  4. Объект-идейщики
  5. Стат-идейщики и балансеры
  6. Сценаристы-идейщики

II. Внутренняя реализация.
  1. Технический директор
  2. Зам.тех.дир.
  3. Текстовики:
    1. Главный текстовик
    2. Дескрипторы
  4. Составляющие и оформляющие:
    1. Главный по объектам
    2. Объект-менеджеры
    3. Менеджеры категорий и импорта объектов
  5. Программисты:
    1. Главный мего-прогер
    2. Прогер-сценарист(диалоги/сцены/ролики,визуализация)
    3. Прогер-АИ'шник(все что связано с интеллектом среды игры)
    4. Микро-прогер(мелочи итд)
    5. Остальные программисты(еще можно много всяких, зависит от случая)

III. Внешняя реализация.
  1. Директор по импорту
  2. Замдир по импорту
  3. Модельщеги:
    1. Директор моделлинга
    2. Замдир - модельщик
    3. Модельщеги - конструкторы
    4. Модельщики - материальщики
    5. Модельщики - аниматоры
      (последние 3 могут переезжать из 1 в другую)
  4. Левел-дизайнеры:
    1. Директор по ландшафту
    2. Зам-ландшафтер
    3. Остальные левел-дизайнеры
  5. Художнники:
    1. Директор 2D арта
    2. Замдир 2d арта
    3. Дизайнеры интерфейса(тех-арт)
    4. Художники - текстурщики
    5. Игровой арт, концепт-арт
    (последние 3 могут переезжать из 1 в другую)
  6. Звукорежиссеры:
    1. Аудио - директор
    2. Аудио - спец
    3. Звуковики

IV. Тестеры:
  1. Все тестеры
  2. Лог-тестеры(собирают логи, сортируют их для объект-менеджеров и руков внутренней и внешней реалищации)

V. Издатели
(в нашем случае только журналы)

Смотрим.. вроде все будет работать как часы НО! уйдет время, ибо собрать, не управлять(!), а именно собрать все это будет.. скажем, нелегко.
Старый 23.10.2008, 23:44
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
ScorpioT1000 мы видем что ты видно разбираешся, ну молодц, так держать, ну ты сильно заломил список должностей, тут явно не нужен такой уровень организации
Цитата:
Рассуждения о "Общем проекте XGM"
хаха, ну видно что адменистрация прямо так и сказала - "нет", такчто заканчивайте с бесмысленым расуждением
Цитата:
нигани жонег )
называй... я считаю...

Отредактировано Jon, 24.10.2008 в 00:22.
Старый 24.10.2008, 00:10
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Jon, диры нужны чтобы не один Ген следил за всем, а замы нужны чтобы не настал пц когда один из диров слиняет/забьет, ну или просто для более точного контроля. А ты что хотел?

ScorpioT1000 добавил:
Цитата:
хаха, ну видно что адменистрация прямо так и сказала - "нет", такчто заканчивайте с бесмысленым расуждением

Ну если это правда? т.е. из этой темы разработки всеравно уже никакой не выйдет
Старый 24.10.2008, 00:15
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
ScorpioT1000, для больших игровых проектов - без вопросов, но не для мапмейкинга
Цитата:
Ну если это правда? т.е. из этой темы разработки всеравно уже никакой не выйдет
ну типо да, зачем она тогда нужна?)
Старый 24.10.2008, 00:17
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Цитата:
ну типо да, зачем она тогда нужна?)

Цитата:
Ну вот к примеру, у вас есть какие-либо реальные предложения?

хочется узнать/поделиться соображениями с остальными )
Старый 24.10.2008, 00:23
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:16.