![]()
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
exploder ну чуть чуть темновато но круто
Incvizitor добавил: ScorpioN Trak может карту переделаю? хотябы деревнью добавлю |
|
|
![]()
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
17,594Активность: |
Incvizitor, темновато... хех... Света то ВООБЩЕ нету... =))) можно шарики-фонарики поразвесить и все ок будет... Но прикинь идешь по лесу, нифига не видно и тут с диким воем на тебя волколак, нифига не видно мочишь там кого-то... А сумрак ночью вообще нечто будет...
|
|
|
![]()
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Incvizitor давай, жду в вечеру, как я и написал...
ScorpioN Trak добавил: exploder значится так, попорядку... ты уж извини про магии ничо не понял - я не знаю чо значит "кастовать" карту скачал... круто... надо у нас также сделать... правда есть один баг, когда нажимаешь меню игры - всё светло как днём... ваще нам надо также сделать, особенно бедет еффектно смотреться сумрак... что касается светящихся рун... есть задумка... когда ты входишь в сумрак, врубается етот чёрный режим...и ты можешь мочить безнаказанно простых бомжей, т.к. они не иные, и рубиться с иными... для каждого гера - надо по 2 модели, одна просто, другая светящаяся для сумрака, теперь руны, волшебница будет выставлять заклинания и возле неё будут появлятся горящие руны! круто... ScorpioN Trak добавил: Ах да, вот ещё - под главгером, ну и другими основными участниками сюжета будет - крутится круг из рун, правда тока в сумраке, он будет немного освещать, и будет показывать что вот етот - герой... |
|
|
![]()
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
17,594Активность: |
Каст - собственно и есть акт сотворения заклинаия... Кастер - тот, кто произносит заклинание...
Сумрак мне представляется так: На экран наклабывается фильтр, чтобы цвета сменились немного (жаль в варе нельзя все сделать выцвевшим, чернобелым), везде святящийся синий мох... Такие светящийся пух поднимается вверх, и прочие непонятные всякие эффекты, рибоны, частицы...
Эффект темноты, нельзя просто триггером включить... Освещение можно менять только сменой дня и ночи. Прочто щелкнуть триггером не получится... Так что сумрак днем и ночью тоже будет разным - ночью более эффектным, днем не очень... Вообще можно большиноство миссий можно сделать ночью, а лучше вообще ВСЕ... вот будет круть... Вообще стиль кампании - темный мрачный, выцвевший, бесцветный... |
|
|
![]()
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
exploder согласен - сделать всё кампанию ночьб ето круто... покаж как должен сумрак выглядеть? там придётся нвоые декоры делать?
|
|
|
![]()
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Я добавлю декорцаций... у лужи крови, в варе я так понял их нет... но в етом мне поможет мдлвиз и фоташоп... у какогонидь есть убедительная :) текстура крови? |
|
|
![]()
bladehamster
offline
Опыт:
3,660Активность: |
Цитата:
Респект тебе за такое мнение. Я готов подключиться к проекту в качестве хоть кого. У меня есть скин друида-медведя переделанный. Вместо бурого медведя подставляем стандартный скин белого - и вуаля! Про волков оборотней: делаем Blood Shamana (не белого, а черного, у меня есть такой) и превращаем его в спирит волка. Вот такие моделлинговеы идеи. А есть и другие. Если что пиши в приват... bladehamster добавил: cумрак можно через фог |
|
|
|
![]()
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
bladehamster О! ещё один фанат Лукьяненко :) в проект мы тебя принимаем... Пока CheGeWarA делает друида, замути к нему медведя, ну колка для оборотня... Имей ввиду модели должно быть 2-е, вторая для сумрака, поетому должна светится и быть такой, ну магической...
Цитата:
ScorpioN Trak добавил: вот в етой версии я отключил свет... и немного поменял сгоревшую деревню.. советую посмотреть... особенно на трупы! Люди! Слишком темно, впринципе так и надо, но при одном условии - надо такую магию которая будет освещать некую область возле героя... можна даже триггерами... Как такое сделать? P.S. с картой я ещё работаю... |
|
|
|
![]()
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
17,594Активность: |
Предлагаю развить основной сюжет по следущему полану:
Завязка действия - Главный герой вдруг неожиданно становится иным. Причем он сам не понимает, что происходит и как ему поступить. Он ищет помощи у святого отца, светлого иного. Святой отец очень удивлен, потому что раньше не замечал способностей интого у глав. героя. Отец также не может понять к свету или к тьме склоняется герой. Святой отец проводит процесс инициирования главного героя, но так как не может склонить его к свету, предлагает лишь выбор "магической професии". Такое очень редко случается, что в силу обстоятельств (не плохобы придумать) появляется нейтральный герой. Но отец очень удивлен, что потенцал главного героя столь велик, а аура столь неопреденна, что тот может выбрать напрвалении магии в котором будет продвигатся главный герой. Причем сам святой отец может обучить только в классе "Чародей" (Который чистый маг). Если игрок выбирает "Перевертыша" или "Волшебник", то отец отсылает его к соответсвующим жителям деревни - тоже светлым иным, но потом просит вернутся к нему. Дальше дает простенькое задание к примеру и т.п. В конце заваязки святой отец рассказывает главному герою историю. Он говорит, что не склоный ни к свету ни к тьме, иной очень редкое явление. Также он говорит, что слышал об ордене Стражей Сумрака, который состоит исплючительно из неопределенных иных и служит для охраны людей от черезмерного злоупотребления иными их силы. Любые посягательства на людей преследуются орденом. Любые массовые стычки темных и светлых, которые могут повлечь жертвы со стороны людей, орден пытается предотвратить. При этом орден очень скрытен и мало, что о нем известно. Также святой отец расказывает, древнюю легенду о пророчестве, в которое якобы свято верит Орден. Пророчество гласит, что однажды придет иной невиданной силы, не склонный ни к свету ни к тьме, который заключит Договор между Тьмой и Светом, повергнет чашы великих весов в равновесие, и придет новая эпоха. Так сюжет завязывается определяются главные интриги и напраления сюжета. Отец говорит, что главному герою необходимо примкнуть к этому Ордену, но он не знает как. Он посылает героя из древни в Город, в котором по ево мнению должен существовать тайный штаб Ордена. Конце завязки (ну и первой миссии наверно). Нарастание действия - Главный герой отправляется в путь. Пока он не опытен и слаб. Эта часть сюжета обладает стелз элементами. Герой боится всего. На протяжении его пути он видит бесчинства темных и деяния светлых. Но также он видит, что тьма не всегда убивает, и что свет тоже не всегда несет добро. Он окончательно убеждается, что верить ни свету, ни тьме нельзя - обе стороны безумны в погоне за силой и властью. Его настигает страх, он боится и свет и тьму и прячется от любых иных и скрытно движется к городу. По дороге он частенько натыкается на потасовки темных исветлых между собой, которые он старается скрытно обойти не принимая бой. В очередно раз наткнувшись в очедной раз довольно большую потасовку иных, он видит странную картину, появляются люди в серых саванах, их образы размыты, порой они проваливаются на более глубокие слои сумрака. Они безмолвно, начинают карать и светлыхи темных. Битва быстро заканчивается Серые исчезают. Герой в ступоре. Сявтой отец не врал, Орден существует. Дейсвие близится к кульминации. Кульминация - Герой наконец попадает в город. По счастливому стечению обстоятельств, он встречается с представителем тайного Ордена и проходит посвящение в нем. Герой обретает силу и умение. Начинается череда карающих миссий, в которых главный герой присекает безумства сетлых магов, которые готовы высосать силы из сотни стариков, чтобы спасти одного младенца, бесчинства темных, вампиров и обротней. Встыпает в битвы и с теми и с другими, порой одновремеенно со светом и тьмой. Спад действия - Герой становится все сильнее и сильнее, собственно выше перчисленно и есть спад действия. Кульминация - одна миссия в котрой происходит посвящение и первое боевое крещение. Последущие 2-3 миссии самые интересные миссии и сложные миссии и есть Спад действия. Развязка - Близится Великая Битва иных. Свет, Тьма и Сумрак смешаются на поле боя, но Главный Герой остановить Бой, Пророчество сбудется и Договор будет заключен. Вот такой вот краткий планчик. Исходя из него название кампании - "Стражи Сумрака"... Извиняйте за ошибки, в ворде небыло времени набивать... |
|
|
![]()
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
ща прочитаю то что выше а пока выложу свой сюжет:
Цитата:
exploder прочитал твой, чтота вроде появление инквизитора, можна назвать "Путь инквизитора" или чота в таком духе... сюжетец неплохой, но, как мне кажется менее интересен, давай его вставим как вторую кампанию... или третью. Вот: первая: ^"Воины сумрака: Путь света", вторая будет чота типа, светлые решили устроить камунизм, но у них нифига не вышло, и они отобрали у всех людей свободу, цель её вернуть ето будет "Воины сумрака: исповедь тёмного" или "Воины сумрака: Путь тьмы", а потом ^^"Воины сумрака: зарождение инквизиции" или "Воины сумрака: Путь инквизитора" или "Воины сумрака: Договор". Ну как? Я канечно замахнулся аж на три кампании, тут надо хотя бы первую сделать, но просто на будущее решил сделать заготовку ^, если ету кампанию мы сделаем хотя бы на 4, то люди будут ждать и вторую... В общем не буду делить шкуру не убитого оборотня-медведя... ScorpioN Trak добавил: exploder прочитал ещё раз твой сюжет, сам по себе он хорошь, по крайней мере кульминация мне очень понравилась, тока вот действиям он пуст... в общем если его делать (а не делать три кампании как я предложил выше, хотя мне етот вариант нравится больше), то надо очень разнообразить сюжет... а то он пуст. Теперь если делать три кампании то надо продумать примерную ветвь истории: я предлагаю так: Цитата:
Отредактировано ScorpioN Trak, 16.10.2006 в 09:11. |
||
|
|
![]()
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
17,594Активность: |
Цитата:
Я ж вроде сказал, что это не сюжет - а план. Наметка основных событий. Побочныйх ветвлений и мелких событий можно понапридумывать сколько угодно... Орден - не инквизиция. В Ордене служат одни только "неопределившиеся" иные. Орде очень малочисленен, поэтому ему приходится скрыватся. Инквизичия формируется из Ордена уже после заключения Договора. Заключается условный мир между иными, Орден раскрыт и ему теперь незачем таиться, и владыки света и тьмы поручают членам ордена хранить равновесие и т.п. Повоторяю, это всего лишь план. И кончено его можно допонить еще массой мелких событий локального (миссиевого плана). Загадывать на создание 3-4 кампаний, когда еще не брался даже за одну, очень плохая привычка. Сказать - "это мы реализуем в будущией кампании", тоже самое что сказать - "это мы никогда уже не реализуем"... Порой даже сделать одну очень качественную карту - непосильный труд, а тут ты загадываешь на целую череду кампаний... |
|
|
|
![]()
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
exploder просто понимаешь мой сюжет мне, ну у план мне нравится больше... твой мне тоже нравится поетому я нашёл место и для него... и если мы добьём ету кампанию - то можно будет взяться и за сагу... Кстати ты так и не оценил мой сюжет.
Incvizitor берись за ту что вверху, работай с ней, разнообразь карту, могу ещё крови.mdx настряпать, надо? И возьмись за те места где сейчас стоят "**** you Chiter" :) PlayerDark нужен - что ты конкретно умеешь? ScorpioN Trak добавил: Так, забыл написать вопросы, вот они: 1 Нравится сюжет? делаем по нему? 2 Как нормально выключить свет, я ето сделал туманом, и поетому ето не вариант, надо как у exploder-а, exploder ето к тебе вопрос 3 Как сделать чтобы некая область возле героя - сильно светилась? Без мата, даже английского - прим. GadenbIsh Отредактировано GadenbIsh, 16.10.2006 в 22:00. |
|
|
![]()
bladehamster
offline
Опыт:
3,660Активность: |
;( говнобаги с форумом... когда писал этот ответ, вылетело в другую тему самопроизвольно... пришлось все сначала писать...
Цитата:
Я лол в моделлинге, у меня есть только MdlVis a W3ME не запускается (глюки). Я могу только текстуры переделывать. Но есть идея по поводу свечения в сумраке. Надо создать модель свечение, где в геосет включен свет и пространственный глов (модель состоит только итз спецэффектов), после этого создаем способность, которая навешивает эффект на chest, и когда герой идет в сумрак, делаем ему vertex coloring - transparency 20-30%%, и добавляем эту способность. Таким образом не надо две модели и экономится место. Цитата:
1. Сюжет норм, детали потом доделаем. 2. Как ты сам сказал, это впрос к эксплодеру ;) 3. Это через обычные стандартные триггеры не делается, может можно через джаз, но проще сделать модель спеца с геосетом, как я уже говорил, и к геру подвешивать... |
||
|
|
![]()
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
bladehamster насчёт три я согласен... ну шо могу сказать тут я нуб :) так что вперёд моделку в студию :)
насчёт один я рад, уж больно много времени я над ним провёл... Цитата:
Ето иногда полезно, вспоминаешь чо забыл написать и пишешь снова уже полностью... или наоброот лень писать и пишешь всё сокращённо :) ScorpioN Trak добавил: Цитата:
|
||
|
|
![]()
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
http://www.yourfilelink.com/get.php?fid=192513 вот 2 модельки, но они не закончены (осталось спецэфекты) , пасматрите и ацените
|
|
|
![]()
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
CheGeWarA мне модельки понравились прикольные.... молодец :) возможно ещё будем менять текстуры а так хорошо. Бугай получился что надо, тока один баг... у него за спиной толи плащ толи продолжение волос... не понятно - исправь...
Так теперь волшебница - ето хрупкое создание, красивая девушка (человек), в длинном платье как у деревенской девушки (модель такая стандартная... как точна называется не помню), платье по красоте и яркости - чтото между вечерним и обиходным... чтобы не бросалось в глаза и смотрелось красиво. У неё где то должна быть сумочка для артефактов... Лучше чтобы были раскошные волосы и без капюшона. Потом если будет хорошо видно шею то можно поставить какойнибудь медальён или чота такое. Атака у неё магическая. В сумраке примерно также - но там она одета более нарядно и пышно. И ето не делай бальных платий, оно хоть и до туфель но не широкое. Ну вот... |
|
|
![]()
Гиббрих
ГномоводЪ
offline
Опыт:
1,695Активность: |
Знач смари, мои предложения:
1. Дай аську, проще будет общаться))) 2. Сам адрес игры http://dozory.ru/ (это не реклама) 3. Сюжет ничего себе, вот только по поводу уровней, классов персов, и.т.д. позволь не согласиться. Общая концепция такова: Классы Светлых - Ведуны(это те, которые арты делают), Маги, Маги-перевёртыши(по другому жЫвотные) и Инкубы(это те которые специализируются на ментальных воздействиях) Классы Тёмных - Ведьмаки(это тёмные Ведуны), Маги, Оборотни(или, как их ещё называют Обормоты), Инкубы, Вампиры. Школы магии: Кудесничество(ледяные воздействия), Колдовство(огненные и энергетические воздействия), Нег(к)романтия ("смертоносные" воздействия), Прорицание(махинации с удачей), Целительство(без комментов), Обворожение(менталка). + у каждого класса есть свои собственные школы(, т.е. у Вампиров - вампиризм, у Ведунофф - Ведовство, и.т.д.). За дополнительными вопросами по школам - обращайтесь. Уровни - их можно сделать 30 на основе этих данных: http://library.dozory.ru/razvitie/ это чисто ИМХО. Это собсно пока всё;) Зы С я давал общую характеристику, так что, не обижайся, если я чтото накосячил Отредактировано Гиббрих, 16.10.2006 в 20:52. |
|
|
![]()
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Цитата:
Не а, недавно винду переставлял, из за того что асей пользовался... я теперь в етот сборник хакеров ни нагой Цитата:
Чо за арты? чо ето значит "арт"? чо за инкубы, дозоры по три раза читал и никаких инкубов не видел... А в "Сумеречном дозоре" не плохо обьясняет про различией магов и волшебников... Цитата:
Цитата:
А как ты себе представляешь реализовать "апы"? или куда тогда приткнуть сами уровни? в варе тока адин параметр :( |
||||
|
|
![]()
Гиббрих
ГномоводЪ
offline
Опыт:
1,695Активность: |
1. Звиняй, забыл сказать, арты = артефакты.
2. Ну как же? В, помойму Ночном дозоре, говорится про Игната, что мол, таких как он называют инкубами))) 3. Рад, что идея понравилась. 4. Апы - это теже уровни. т.е. апы+уровни из Дозоров и будут составлять 30(я округляю)уровней в варе))) Зы жаль, конгечно нельзя 30 уровень переименовать во "Вне категорий" Гиббрих добавил: Так, вот краткая рецензия по поводу сюжета. Сюжет в целом хороший, но у меня есть один вопрос, мы будем делать всё в точности как у Лукьяненко? Если да, то в сюжете допущены несколько косячков: 1. Оборотни бывают разные: волки, медведи, тигры, пантеры, львы. Это так, к слову. 2. Оборотень после так называемого "обряда" - каннибализма становится почти совершенно неуправляемым, и следовательно он не стал бы говорить(да ещё и в зверином обличье) с главным героем(в дальнейшем ГГ) 3. "Войти и выйти" из сумрака это не две способности - это одна. И она не даётся священником, а... ну как бы лучше выразиться... открывается. 4. Недавноинициированный герой не может долго находиться в сумраке(это я про сумеречную таверну) изза отсутствия ему сопротивляемости. 5. 2 перса(персонажа) невысокого уровня низачто бы не справились со зверем. Это нереально. Опять тот же косяк с разговором в зверином облике. 6. Когда ГГ встретил "селянина", и не распознал в нём вампира - это можно списать на неопытность перса, но вот когда селянин говорит, что он иной, сразу же должен включаться рефлекс - посмотреть, какой раскраски этот иной. 7. Когда куча оборотней и вампов бросается на ГГ тот просто не сможет убежать. Любой обормот или вамп обгонит мага(но если перс будет перевёртом, то этот момент можно будет простить) 8. Ну не думаю, что 2 перса - перевёрт и маг справятся с кучей противников. Хотя кто знает...))) 9. Теперь уже ГГ - перс маленького уровня, и даже инициированный в тот же день - стратег. Звиняйте, но меня это повергло в неудержимый хохот))) 10. Тёмные не стремятся к власти. Об этом писал Лука в Дневном Дозоре 11. Невидимисть - эт чит. Лучше пусть перс поднимется(или опустится?) на 2 слой сумрака 12. Мелом судьбы могут пользоваться только Великие ВолшебниЦЫ. А Гесер - маг 13. Вовремя сладкой мести ведьме лучше опустить перса на более глубокий слой(3) сумрака(но для этого он должен будет быть как минимум 2 уровня) 14. Воскрешение босса - интересная весчь, но перс должен быть уже хайлевелом(от слов High - высокий, level - уровень) с кучей артов. Вроде пока всё))) В целом получилось очень хорошо |
|
|
![]()
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
Цитата:
Видишь тут надо чтобы наш гер знал какого он уровня, я думаю твой вариант можно реализовывать как замену героя на другого, у которого в имени будет через запятую его уровень... в общем на каждого гера по 16 юнитов (7 просто и 7 сумрак). Но ето не удобно, ето кууууча геров... но будет и уровень и апы... Так что ето не вариант :) Лучше без апов. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Спасибо за помошь продолжай в том же духе... но не забывай у нас новая вселенная, и ни всё должно быть как в дозорах ScorpioN Trak добавил: пококался на том ресурсе в библиотеке магий, пока смотрел тока колдунов, вот что думаю можна применить и у нас 1 Цепной разряд цепной удар током (молниями из пальцев) по группе, мало повреждений... 2 Вифлиемский огонь заставляет врагов боятся, гер покрывается огнём и враг на время на "паузе" 3 Файербол Швыряет огненный сгусток во врага, большие повреждения 4 Защита Лужина лучше проста "магический щит", в варе есть такая магия - делает во круг врага крутящийся шарик и у него тратятся не хелсы а манна, в нашем случае - магия на время и хелсы не тратятся ваще :) 5 Разящая молния На противника сверху падает молния (декора). Сильная магическая атака. 6 Паучье пламя у пауков нежити есть такая магия... что сильно портит жизнь ельфам... :( 7 Групповой файербол У Lina (в доте) есть такая абилла - под врагами растерзается адский огонь :) 8 Плеть Шааба не знаю как реализуем, но ета штука убивает от прикосновения, плеть огромной длины тянется к противнику нитью (извиваясь) и гасит с огрооомными повреждениями :))) Пока всё, но ето и так целая куча магий :) будут ещё. Гиббрих мы укажем в хелпе, что булы использованы материалы данной игры ScorpioN Trak добавил: КУДЕСНИКИ 9 Лёд Просто кидает кусок льда во врага, от того отпадывают льдинки, повреждение малое 10 Огненный щит см п.4 тока теперь ета магия спасает тока от атак холода, но на более длительное время, и вместо круга - эффект как у второй магии Иллидана 11 Морок не знаю как реализовать, но модель героя меняется на полупрозрачного духа, и в него сложнее попасть... 12 Осколок Льда под врагом выростает льдина(большаая льдина) враг неуязвим но и обездвижен обезврежен, прикольная магия 13 Копия у гера орков мастера меча, есть такая магия как расдвоится... вот ето она 14 Подмена На время ваш герой заменяется на копию выбранной вами вражеской еденици 15 Ледяной щит потипу 10-го 16 Хрустальный щит недопонял, но чота в етом есть Цитата:
17 Цветные брызги какая то тупость, типа во врага кидаются цветные брызги и он засыпает... не нафиг надо 18 Ледяная буря повреждения на массу, вроде в варе есть такие заклинания 19 Метеорный дождь Грааамотная вещь, вспоминайте Тиренд, т.е. смотрящюю в ночь у эльфов скора будут ещё ScorpioN Trak добавил: НЕКРОМАНТИЯ 20 Леденящее прикосновение при ближней атаки есть шанс запаузить на время врага...пасивная 21 Отрицание смертих после смерти гер.. навремя остаётся неуязвимым с одним хелсом... пассивная 22 Распад Гер делает анимы "слам", и ис под врага вылазиет чота такое синее или чёрное что ест его хелсы, если враг при етом умер, то возникает чёрный огонь... 23 Устрашение Заставляет врага прийти в ступор, теперь уже 100% 24 Отрицание неживого какая нибудь атака которая сильно гасит именно вампов 25 Смертельный перст первая магия Иллидана 26 Поднять мертвецов воскресить какое то количество трупов возле себя, в виде призраков..., на время 27 Танатос очень мощная атака у некроманта... (ето новый вид войск у тёмных) 28 Щит Танатоса тоже что и 10 тока против вампов, оборотней 29 Круг смерти не понятно.. в общем чота типа второй магии у Lina (в доте) 30 Серый молебен тут я не помню а пояснений там нет... в общем чтото чего страно боятся вампиры... было в книге 31 Прорыв инферно тоже было в книге не очень помню... магия расчитанная на толпу которая вблизи гера, наносит огромные повреждения... всем и своим и чужим... 32 Тень владык вызов одного сильного иного на время за себя.... Гиббрих тут я много перекаверкал, для вара... так что не абессудь многое в той игре написано савсем не так как написал я... ето ещё не все магии будут ещё... Ети магии можна будет купить магу в магазине магий, и волшебнице в магазине предметов, остальным ето будет доступно тока в виде предметов, и то далеко не всё Отредактировано ScorpioN Trak, 16.10.2006 в 22:05. |
|||||||||||||||||||
|
|