XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Два Королевства
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 17,763
Активность:
Новая версия способностей для юнитов.
Эльфийский рабочий – основной вид рабочей силы Морийского Королевства. Может строить и ремонтировать здания, добывать руду, перенося её в Храм, и золото из рудника.
Блинкование - рабочий моежт при случае опасности переместится в другое место.
Эльфийский воин - универсальный воин эльфов, атакующий в ближнем бою.
Способности:
Ядовитый клинок – при атаке наносятся дополнительные повреждения. Кроме того, противник отравляется и у него автоматически убавляются очки жизни. Действует лишь некоторое время.
Сокрушительный удар – даёт эльфийским воинам 20% шанс, что противнику будет нанесено в 2 раза больше повреждений.
Эльфийский лучник – меткий эльфийский лучник, атакующих с дальних расстояний.
Способности:
Усовершенствованная тактика – уменьшение скорости атаки, но увеличение наносимого урона и скорость полёта стрелы.
Дальний взгляд – увеличивает радиус видимости эльфийских лучников.
Баллиста – дальнобойное осадное орудие, эффективное против зданий.
Способности:
Точное попадание – увеличивает скорость полёта снаряда, повышая тем самым вероятность точного попадания по цели.
Колдунья – основной заклинатель из людей.
Способности:
Лечебный Дождь/Волшебный снег – вызывает волну положительной энергии, использующую магию природы, которая исцеляет дружественных юнитов.
Воздушный поток – поднимает указанного вражеского юнита в воздух, замедляя его скорость движения
Торнадо – вызывает мощное торнадо, которое за 15 секунд наносит 750 повреждений указанному зданию.
Колдун – универсальный человек, призывающий юнитов расы людей войти в состав Морийского Королевства.
Способности:
Контроль разума – заставляет указанного юнита расы магов присоединиться к Морийскому Королевству
Невидимость – делает указанного юнита невидимым. Если невидимость была использована на вражеском юните, то вражеский юнит будет видим владельцу
Огненное Возмездие – Создаёт в указанной точке огненное пламя, отнимающее очки жизни у всех ближайших юнитов.
заклинателя.
Лесной Дух – универсальный эльфийский маг.
Исцеляющая волна – исцеляет 100 очков жизни у указанного юнита.
Природное защита – защищает указанного юнита 5 единицами брони, а также делает его невосприимчивым к заклинаниям.
Замедляющая волна – призыв волшебной волны, замедляющей юнитов, попавших под её влияние.
Древень – мощное живое дерево, атакующее в ближнем бою. Может вкопать корни в землю, вылечивая тем самым себя. Также может вылечиться, съев дерево.
Поедание – полностью съедает указанного вражеского юнита, однако эта способность действует только один раз.
Самоисцеление – Древень вкапывает в землю, на которой находится труп, корни и постепенно, питаясь влагой и перегноем, исцеляется.
Горный голем – слабый юнит, но наносящий огромные повреждения врагам при помощи мощных валунов.
Волшебный валун – даёт 50% шанс, что скорость движения вражеского юнита будет уменьшена на 20%.
Орчий шаман – орчий маг, специализирующийся на замедлении действий противников.
Тёмный ритуал – отнимает жизнь у указанного вражеского юнита, отдавая её орчьему шаману.
Очищающая волна – волна нейтрализующей энергии, которая удаляет все заклинания с юнитов в указанной области.
Сумрак Ужаса – вызывает тьму, которая ослепляет воинов, из-за чего они не могут нормально передвигаться.
Всадник на орле – быстрое воздушное войско, эффективное в групповых атаках.
Магическая ловушка – захватывает вражеские воздушные войска в магическую ловушку, которая не позволяет им атаковать и приковывает к земли.
Неприкосновение – делает всадника на орле невосприимчивым к магии.
Волшебник – очень мощный маг на единороге, наносящий сокрушительный магический ущерб противникам.
Страх – заставляет указанного вражеского юнита остолбенеть.
Отталкивающая волна – призыв волшебной волны, отталкивающей юнитов, попавших под ей влияние.
Божественная сила – делает указанного дружественного юнита неуязвимым на некоторое время.
Замораживание – превращает указанного вражеского юнита в ледышку, блокируя тем самым все его попытки атак и движения.
Старый 30.05.2007, 23:49
2pizza

offline
Опыт: 1,478
Активность:
Цитата:
Древень – мощное живое дерево, атакующее в ближнем бою. Может вкопать корни в землю, вылечивая тем самым себя. Также может вылечиться, съев дерево.
Поедание – полностью съедает указанного вражеского юнита, однако эта способность действует только один раз.
Самоисцеление – Древень вкапывает в землю, на которой находится труп, корни и постепенно, питаясь влагой и перегноем, исцеляется.

1. Добавьте в список способностей спелл "Съесть дерево", ведь в описании юнита он есть.
2. Самоисцеление: корни он пускает в землю с трупом? Фи...)) Может, сделать, чтобы где хочет, там и вкапывался?
А так мне юниты все очень понравились. Хорошо придумано. Насколько я понял, способности для юнитов людей еще не придуманы.
Старый 04.06.2007, 09:34
MbYte
Tirael
offline
Опыт: 3,617
Активность:
Хорошо-хорошо... только вот это я не понял:
Цитата:
Если невидимость была использована на вражеском юните, то вражеский юнит будет видим владельцу

Типо инвиз на врага?) Если да, то это тупо!

MbYte добавил:
Можно сделать, чтоб он НЕ был видим владельцу.
Старый 04.06.2007, 19:35
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,351
Активность:
MbYte а можно стоб он исчизал с поля боя! монабы колдуну такой спелл пламя духа типа наносит урон всем вокруг и колдуну тож передвигается вмести с ним нескольк секунд а если он так помирает то все вокруг начинает гореть))
Старый 04.06.2007, 19:55
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Цитата:
Сообщение от Sargeras
Орчий шаман – орчий маг, специализирующийся на замедлении действий противников.

omg, орчи - это такая новая раса?

Цитата:
Сообщение от Sargeras
Лечебный Дождь/Волшебный снег

С этим еще не решено или визуальный эффект будет меняться в зависимости от погоды?

Цитата:
Сообщение от Sargeras
Невидимость – делает указанного юнита невидимым. Если невидимость была использована на вражеском юните, то вражеский юнит будет видим владельцу

Можно сделать по типу "магического огня" у друида-ворона (игрок-владелец кастера будет видеть область вокруг вражеской цели) - "обратная видимость".

Еще было бы неплохо написать, какие из способностей - пассивные (если они вообще есть).
Старый 07.06.2007, 11:47
FrancK
???
offline
Опыт: 20,086
Активность:
Sargeras, согласен с ShadoW DaemoN - исправили бы что ли "орчий" на "орочий" или в крайнем случае на "шаман орков"
Старый 07.06.2007, 20:03
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 17,763
Активность:
По просьбам некоторых участников проекта выкладываю способности юнитов расы людей. За одну ночь сделал). Примечание: активные способности - это те, на которые нужно нажимать для эффекта, а пассивные - те, которые сами по себе уже выбраны.
Рабочий:
Добывать Золото - рабочий добывает по 15 единиц золота с местного рудника. Способность не требует цели, ибо юнит сам ищет рудник, а если его нет, то выдаётся соответствующее сообщение.
Добывать Руду - рабочий добывает по 15 единиц руды из местного рудника железа(!!! - нужна модель). Способность также не требует цели.
Строитель:
Строить здание - строитель строит здание. Строить он здание будет примерно таким же образом, как строят креситьянины Warcraft'овских людей, то есть стоят рядом с зданием.
Ремонтировать здание - автокастовая способность, как и в Warcraft'е
Мечник:
Подточить меч - мечник подтачивает свой меч, увеличивая урон на 5 пунктов в течение 20 ударов. Далее опять нужно будет точить меч. Способность аналогична способности горного гиганта у Warcraft'овских ночных эльфов.
Защитная позиция - мечник закрывается щитом, увеличивая тем самым свою броню на 2 пункта, однако на 20% уменьшается скорость атаки. (Оставил эту способность, потому что у нашего мечника есть такая же анимация защиты, как в Warcraft'е). Активная способность.
Физическая подготовка - увеличивает хит-поинты всех юнитов, строящихся в казармах/бараках на 100.
Копьеносец:[/b[
Ядовитые копья - копьеносец смазывает копья горючим ядом, благодаря которому урон повышается на 5 пунктов и противника поражает яд, отнимающий по 3 хит-поинта в секунду в течение 20 секунд. Пассивная способность.
Длинные копья - копье будет наносить также повреждения юнитам, стоящим позади противника. (сложно будет реализовать на триггерах, но я на вас надеюсь...). Автокастинговая способность
Физическая подготовка - увеличивает хит-поинты всех юнитов, строящихся в казармах/бараках на 100.
[b]Всадник:

Ярость - если всадник бежит к цели на достаточно высокой скорости, то урон от его удара увеличивается в 3 раза. Пассивная способность.
Физическая подготовка - увеличивает хит-поинты всех юнитов, строящихся в казармах/бараках на 100.
Чемпион:
Кожаные вставки - благодаря дополнительным элементам, входящим в одежду чемпиона, его скорость увеличвается в 1,5 раза. Пассивная способность.
Воительница:
Удлинённая цепь - воительница получает возможность атаковать сразу трёх противников, если они стоят возле друг друга.
Масляной кинжал - если противник подходит слишком близко, воительница убирает цепи и получает возможность драться с помощью специального кинжала, намазанного маслом, которое приводит к недомоганию при проникновении в тело противника, из-за чего враг враг получает 30% шанс промахнуться в бою. Пассивная способность.
Чакрумщица:
Удвоенный чакрум - два чакрума в одном. При атаке они разъединяются и попадают в противника двойным ударам, нанося тем самымв 2 раза больше повреждений. Активная способность.
Священник:
Исцеление молитвой - священник читает молитвы, благодаря чему раны на дружественных юнитах быстро исчезают. Действует на всех юнитов, находящихся в регионе рядом со священником. Аналогична первой способности Обсидиановой статуи. Автокастинговая способность.
Духовная связь - священник читает молитвы только для определённого юнита-негероя, улучшая его положение в бою. Юнит начинает получать только 50% поверждений от всех заклинаний (это способность предмета какого-то, не помню уже какого),его урон, скорость атаки и броня увеличиваются на 20%. Активная способность.
Пожертвование - священник умирает, чтобы на небесах попросить Всевышнего воскресить одного из воинов, павших в бою. (Можно было бы ещё добавить вероятность, но боюсь, что баланс будет сломлен). Активная способность.
Монахиня:
Народная медицина - монахиня собирает близлежащие растения и раздаёт их воинам, повышая тем самым регенерацию здоровья. Автокастинговая способность.
Религиозная песня - монахиня поёт песню, повышающую боевой дух солдат, благодаря чему у тех появляется способность отклоняться от ударов. Автокастинговая способность.
Обращение - монахиня пытается обратить на сторону людей воинов-магов-негероев, каждую секунду затрачивая по 5 единиц энергии (маны). Чем больше уровень противника, тем сложнее его обратить. Активная способность.
Таран:
Железная кладка - в структуру тарана добавляются специальные железные элементы, благодаря которым увеличивается долговечность конструкции (хит-поинты +100), а также её способность противостоять прямым атакам (броня + 3). Пассивная способность.
Катапульта:
Огненные ядра - катапульта может выпускать вместо обычных каменных шаров огненные ядра, которые увеличивают урона на 10 пунктов, а также создают огонь в месте, куда попали, который наносит по 5 повреждений в секунду всем юнитам, оказавшимся вблизи.
Старый 13.06.2007, 08:46
2pizza

offline
Опыт: 1,478
Активность:
Цитата:
Длинные копья - копье будет наносить также повреждения юнитам, стоящим позади противника. (сложно будет реализовать на триггерах, но я на вас надеюсь...). Автокастинговая способность

Какой тригер-шмигер? Есть же такая абила у катапульты какой-то, вроде.
И с тегами вы что-то накосячили...
А так, нормально.
Старый 13.06.2007, 14:23
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,351
Активность:
Кинжал воительницы надо сменить бы на удар из подтишка воительница при тех же условиях может пырнуть противника кенжалом вызвав етим кровотичение и противник собстна начнет терять здоровье и замедлится (а как по вашему с раной бегать?) длиные копья ссади каакже лучше спереди тоесть противника впереди и еше следуюшего после него чемпион может уменьшить зашиту но увеличить скорость атаки и бега (чем меньше брони тем лекче) ээ тот свяшенник (монах) не герой... тогда я уберу тимклолр модели может сделать ему способность паника - при виде вражеских юнитов он начинает бегать быстрее всадник- скилл актвный удар с разбегу рыцарь приблежается к врагу и наносит урон + сбивает с ног
Старый 13.06.2007, 14:35
FrancK
???
offline
Опыт: 20,086
Активность:
Храмовник
есть идея нового юнита.
Название: Храмовник
Раса: Люди
Место тренировки: Собор
Описание: Мощный монах-воин ближнего боя, специализирующийся на борьбе с магами. Способен изучить способности "Слово Божье" и "Святость".
Способности:
Слово Божье - храмовник возносит молтву Богу, после чего все вражеские воины, находящиеся слишком близко к храмовнику(радиус - 400), получают урон в размере 200 единиц, а сам храмовник вылечивается в размере 300 единиц.
Святость - при использование храмовник на 60 сек. становится неуязвин для магии.

Как видно по описаниям, все способности активные.
Наброски модели ужде готовы, так как сначала хотел делать эту модель для своего проекта, но потом подумал и решил выложить свою идею сюды.
Старый 27.06.2007, 19:36
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 17,763
Активность:
franck007, ну вообще-то я и сам хотел в ближайшее время изменить список способностей юнитов. Буду думать об этом весь день, а завтра выложу результаты своих дум. Но если честно, по способностям мне ваш юнит не очень нравится.

Sargeras добавил:
franck007, но модель не помешало бы выложить. Вдруг пригодится?)
Старый 28.06.2007, 11:39
FrancK
???
offline
Опыт: 20,086
Активность:
Sargeras, ну способности ведь можно и другие придумать, хотя святость всё равно должна остаться ( или сделать что-то наподобие). помоему, такой юнит пригодился бы людям. они ведь воюют против магов, верно? а это как раз антимаг

franck007 добавил:
про модель - если надо, то я конечно могу выложить, но только НЕДОРАБОТАННУЮ. я ведь написал, что есть только заготовки. ну а так она практически готова, только надо подправить анимы и нарисовать норм текстуру.
Старый 28.06.2007, 18:02
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Храмовник - это темплар (или тамплиер) в русском переводе. Рыцарь, связанный с церковью.
Предлагаю свой концепт - человек без шлема, в кольчуге, на груди геральдика (крест такой стилизованный, могу нарисовать), штаны и ботинки из легкой брони (кожа). В руках может быть меч/щит, книга с молитвами (возможно также объединить их) или меч в одной руке и книга в другой. Имеет хорошие средства против нежити и темной магии. Примерные способности (если у нас будет нежить в любом виде, то спеллы должны прокатить.):
1. Экзорцизм - удаляет вредные заклинания с дружественной цели, если цель нежить - жжот и устраивает пекло )) - начальный урон + урон со временем.
2. Уменьшение урона, получаемого от нежити и/или увеличение урона, наносимого нежити (допустим +25%). Пассивка.
3. Модернизация спелла "святость" - плюс к неуязвимости, при атаке нежить получает урон (или аура ежесекундного урона нежити вокруг героя).
Старый 28.06.2007, 18:42
FrancK
???
offline
Опыт: 20,086
Активность:
ну яж хотел предложить АНТИМАГА, так как главный враг людей - маги. Экзорцизм придумал норм, но тока ты не учёл, что экзорцизм - изгнание злого духа и следовательно магию он вроде бы не должен нейтрализировать. но против нежити прикольно будет применять

franck007 добавил:
про модель - хочу сделать, точнее сделал, такого чела с щитом на котором крест и броне... не знаю как описать, скоро скрин выложу
Старый 29.06.2007, 20:18
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 17,763
Активность:
ShadoW DaemoN, идея Хорошая, но я считаю, что этот юнит должен толъко исполъзоватъся против нежити.
Старый 30.06.2007, 10:07
FrancK
???
offline
Опыт: 20,086
Активность:
Sargeras, это означает что вы приняли мою идею?то биш нового юнита?

Отредактировано franck007, 30.06.2007 в 19:04.
Старый 30.06.2007, 14:20
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 17,763
Активность:
franck007, да.
Старый 07.07.2007, 12:11
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
franck007, скрин темплара в студию), уже больше недели прошло!
Старый 07.07.2007, 14:30
FrancK
???
offline
Опыт: 20,086
Активность:
ShadoW DaemoN, ну вот. Это чисто моя вариация. Текстуру щита переделаю.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  скрин.JPG
Просмотров: 26
Размер:  8.5 Кбайт  
Старый 08.07.2007, 12:11
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
franck007, omg, почему щит такой большой? Уменьши его. Пропорции сделать как у обычного пехотинца - т.е. щит начинается от плеча и заканчивается в районе коленей. Текстура покрова не рулит. И, имхо, он довольно длинный => урезать до колен (хотя мб твой текущий вариант лучше). Меч нормальный.
Старый 08.07.2007, 13:05
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:26.