tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Steven Vesno у нас 4-лапы
|
28.01.2009, 19:35 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
жду конечные диалоги что бы приступить к мапе (ну точнее кого то нагнуть)
время пришло... кста стиву бы первую глянуть=) |
15.02.2009, 08:48 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
свдн, попробуй если не выйдет импортануть только скриптс/близзард.дж и ТерраинАрт/везер.слк (через обычный манагер импорта) - попробуй и отпишись=))) |
28.02.2009, 10:54 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
ADOLF, сначала у меня была мысль, что проблема как раз в blizzard.j - где-то создается юнит вне игрового квадрата, но потом я отбросил ее.
blizzard.j и weather.slk импортнулись нормально. Потестил с этим кодом: » achtung! Код:
Запускается нормально, без фатал эрроров. Однако без данных по объекту инв не поставишь. |
28.02.2009, 13:56 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
ну значит это что то с юнитами может быть, я тогда сегодня постараюсь проверить в чем же дело... и вечером отпишусь |
01.03.2009, 10:17 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Steven Vesno
offline
Опыт:
3,136Активность: |
Так, вот вариант. Сильно не правил, но сделал выбранные фрагменты немного серьёзней. Местами сократил обедательные намёки - я так понимаю, Тыща это имел в виду. |
02.03.2009, 11:38 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
не совсем понятно |
|
02.03.2009, 12:37 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
кстате я хз, точка2 старый вариант более интересный, если его хорошо обыграть=)
гнолов новых лучше взять, все более по четкому порезку гнолов тоже утверждаю новую на другом берегу и то и другое норм, новое наверное все таки лучше новый разговор с шакалом, добавить строки, если гнолов мы помочили Цитата:
избиение шакала режем вообще, имхо либо бьем колуднов, либо громим форпост, ибо жирно как то всех бить... стив молодец, идем сюда: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=5513&page=6 |
|
02.03.2009, 14:04 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
ADOLF избиение шакала дб, можно форпост сделать укрепреплённым и соответственно сделать там 1 вариант прохождение - проход по пропуску, полученному у шакала тем или иным образом
|
02.03.2009, 14:28 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
как по мне логичнее избить форпост а не шакала... просто тогда мы его делаем неуязвим. и решаем сразу кучу вопросов, оставляя при этом нелинейность. опять же шакал как вождь окружит себя более впечатлительной охраной имхо (я любим дороже какой то там дорого в горы)
ADOLF добавил: Цитата:
|
|
02.03.2009, 14:57 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
свдн, пока что оттести запуск из редактора и
!!! сделай на отдельном мапе всех юнитов, итемы имхо тут ненужны, равкоды юнитов от 'hB16' и выше (но первые чары всеравно 'hB1*', алсо герои с заглавной буквы, алсо не юзай одни и теже чары в разном регистре), алсо отаппровь это на фтп, я пришью к архиву... алсо я делаю тоже для 3 мапы. + мона юзать юнитов из первой мапы и т.д. (значит ты должен в нее поиграть. алсо отпишешся по впечатлениям) !!! |
05.03.2009, 15:12 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
камеру я создавал в редакторе и потом переносил
юнитов ты можешь создать также в редакторе, а потом продефайнить сиЖассом равкоды некоторые хинты по коду: прочитай фцию маин(), там в принципе ничего опасного нету)
кстате что бы работать со своей картой ты должен импортануть туда наш близзард.дж, ну я думаю ты справишься с этим
call regCinSkip(ppx_03) - какой плеер может скипать синематику
call cinStart(0. , "MAP_cinA_end_00") - начать синематику, первое - с какой скоростью буд затемнен интерфейс, первый раз ставишь .0, потом где то .5. строка - функция, которая будет вызванна при нажатие ЕСК, передай "носкип" (зрит бж) если ты не хочешь делать ее прерываемой. пустая строка == стандартное прерывание (т.е. ничего не делает)
call filterStr(0xff , 0xff , 0.) - вывести черный екран, первые два - альфа в начале и конце, второе - время за которое оно измениться
set WTR_b_me = false - рандом сет погоды не настраивается автоматически
set WTR_b_ac = false - погода не устанавливает из установленного рандом сета автоматически, ее устанавливает кодер call WTR_InitWeatherRain() - инициализация еффектов, которые будут на карте, звать обязательно если WTR_b_me = фалсе call WTR_InitRects() - звать не надо, я у себя тоже выпилю... call WTR_SetWeather(0xffffffff) - устанавливает отсутствие погоды на карте call SetDoodadAnimation(0. , 0. , 16384. , 'D00H' , false , "Death" , false) - прячем капли от дождя, впрочем на второй мапе дождей не будет call InitBlizzard() обязательно вызвать, только после инициализации погоды
set INV_h_00 = CreateUnit(ppx_03 , 'HH07' , - 2730. , 9020. , 340.) - в переменную занеси героя - пользователя инвенторя
set INV_x = 7836. set INV_y = - 12048. set INV_z = - 154. set INV_p = ppx_03 call INV_RegDefItems() call INV_Init() - надеюсь все понятно саунды, синематики, мультиборд и месаги дб как у меня, если что неясно - спрашивай... |
08.05.2009, 19:09 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
пыщ пыщ |
28.05.2009, 13:19 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
хм... судя по все свдн окончательно сразпиздяился) прийму меры, как обычно |
10.06.2009, 11:10 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
свдн как оно там? |
22.07.2009, 22:54 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Цитата:
Я к тому, что Адик еще до отъезда забрал у меня карту. Сказал, что сам все сделает "как надо". |
|
22.07.2009, 23:55 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
ммм, ну может ты третью сделаешь? |
23.07.2009, 12:52 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
У меня нету сорцов третьей карты. Ну он в асе писал еще, что сделает 1, 2, 3 карты и будет ждать сюжета по 4 и 5. У меня ощущение, что он решил все карты сам собрать. |
23.07.2009, 16:47 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Потестил карту на mx_17.mpq... И как-то все у меня пошло криво) Более менее нормально прошло только с поиском других морлоков. И то только войдя в лес и встретив пачку пауков я растерялся и потерял несколько юнитов. Дальше уже был готов, продвигался без потерь. Не гуд что когда находишь юнитов, они подбегают в какую-то заранее известную точку. Я пару раз подходил к ним сзади и в рез-те было похоже, что они от меня убегают =)
Потом я нашел какой-то лагерь гнолов, и с этого началось самое интересное. Так как никакого ролика не вылезло, я не придумал ничего лучше... чем их убить. Они после этого стали агрессивны ко мне. Хотя скилл "болото" спокойно их дамажил и не вызывал агрессии. С кораблями вобще чтот странное, они перешли под мое командование гораздо раньше чем я дошел до переправы. И их всех кроме двух успешно поубивал крокодил. Подошел погрузился, переплыл в крепость к гнолам. Выгрузился но не смог пройти, неуязвимые гнолы загородили дорогу. Снова погрузился на корабли, напрорыв проплыл крокодилов... Выгрузился где-то в середине леса. Встретил орков магов, которые раскидали практически весь мой отряд =) Дошел до крепости гнолов, и вылез ролик, что миссия окончена. Правда было странно что корабли на которых я приплыл, стояли у входа в крепость на суше. Потом вылезло предложение сохранить предметы в инвентаре, но я так и не смог ничего с ним сделать. И вышел через alt+f4. Прилаживаю, на всякий случай, реплей. dk добавил: А еще в самом начале я подошел к крокодилам в реке и безответно в них пострелял, даж убил одного. Но это меня утомило и я пошел дальше =) |
15.08.2009, 14:18 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
достойно, я так и не смог пройти. машинка страшно греется чото от вара |
16.08.2009, 00:00 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|