NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Ну дак напиши про "логические задачи", ибо генерация ланда(и декора и птичек и зевак) может не спасти. Подумай над тактическими решениями. Например фланговой атакой (атака с левого например наносит крестоносцу на 50% больше повреждений и т.д) |
06.11.2011, 12:25 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
А почему он такой же как и второй!? О_О |
06.11.2011, 13:08 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Syndexwar
Железное мессилово
offline
Опыт:
2,921Активность: |
MMIceStar, не такой же,там город появился ты чо)
|
06.11.2011, 13:14 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Вот чтобы получилось уникально нужно сделать территориальное влияние. Имею ввиду: у одного игрока рядом много угля, а у другого больше леса. Первому игроку не достаёт леса и ему выгодно воровать лес и впоследствии захватить желанную территорию. |
06.11.2011, 14:25 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olifem
offline
Опыт:
1,240Активность: |
Сейчас я работаю над рынком, он отличается от других похожих тем (наработок) что игроки сами устанавливают цену на свой товар, а купить или не купить это дело игрока (покупателя).
NixEon, Не очень понял что ты сказал про территориальное влияние. |
06.11.2011, 14:42 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Смотри: генерируется ландшафт и вокруг игрока Х ресурса "Уголь"(например) больше, чем других ресурсов, но меньше всего допустим леса, а у игрока Y леса больше всех, тогда для игрока X выгодно: а) захват б) сотрудничество с игроком Y |
06.11.2011, 15:11 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olifem
offline
Опыт:
1,240Активность: |
Зачем делать такую сложную систему если ланд генерируется автоматически? Ведь и так у кого то будут больше золота, а у кого то больше дерева итд...
|
06.11.2011, 20:45 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
Olifem, а у кого-то вообще будет очень мало ресурсов и его раздавят |
06.11.2011, 20:47 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Эта система будет фишкой, и из-за такой фишки игроки будут заключать союзы и воевать гораздо чаще, и в этом будет задаток смысла |
06.11.2011, 21:27 | #49
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olifem
offline
Опыт:
1,240Активность: |
Цитата:
Ура, наконец то хоть кто то понял "фишку" карты! Плюсую. |
|
06.11.2011, 21:48 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
lol, остынь, я про территориальное деление |
06.11.2011, 23:17 | #51
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olifem
offline
Опыт:
1,240Активность: |
Lol сначала сделай такую систем!
|
07.11.2011, 00:08 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Автор изначально идёт против баланса, с рандомом вообще баланса быть не может в принципе. |
07.11.2011, 00:27 | #53
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
Генерация ландшафта жуткий феил ... а так не стоит из варика делать стратегию когда он уже таковой и является ... |
07.11.2011, 01:12 | #54
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
и ещё одно: такая "генерация" мягко сказать... Негодная вообще.
Если бы мне понадобилось, я бы сделал. |
07.11.2011, 01:20 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olifem
offline
Опыт:
1,240Активность: |
NixEon, Не завидуй, ты просто не можешь сделать такую генерацию.
Destro666, Я и не делаю их "варика" стратегию, я делаю фитчу, а здания и все остальное это так, что бы стандартный (ныне унылый) декор не мусолил глаза. |
07.11.2011, 01:25 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Olifem, ну как тебе объяснить, что кучка декора, раскиданных по разным местам это генерация декора, а ландшафт, это когда из множества возможных кусочков(где-то лесок, где-то оазис и т.п.) собирается тот самый ландшафт(!)
NixEon добавил: В общем делай так, как считаешь нужным. |
07.11.2011, 01:44 | #57
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Makeba
offline
Опыт:
28,956Активность: |
Меня, кстати, тоже не привлекает переспектива остаться в заднице, из-за того, что рядом нет золотого рудника или чего-то в этом роде. В близовских мили, рудники, дерево, даже нейтралы, всё стоят так, чтобы максимально сохранить баланс. А при рандомной генерации хз что получится.
А зачем? имхо такая возможность уже есть в варе. |
07.11.2011, 11:23 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olifem
offline
Опыт:
1,240Активность: |
Storm Shadow, и имел в виду что можно будет создавать огромны отряды, скажем не 12 юнитов в одном отряде, а 112.
Кстати на счет ресурсов, вы так не переживайте, всем хватит, ресурсов на карте предостаточно! |
07.11.2011, 11:42 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suite
┌_____┐
offline
Опыт:
11,222Активность: |
Цитата:
имхо ты наоборот увеличиваешь размер карты, тк аттачи тоже размер жрут. Цитата:
без комментариев. Цитата:
жуть. в гуи в 2 триггера можно такое сделать и не нужен жасс. Цитата:
заитересовало. Цитата:
ну как тебе сказать, так и так если милли то в начале это можно сделать, когда выбераешь клан. Цитата:
можно поподробнее? всмысле они отображаються в мультиборде? или они как предметы? а все понел. модели зданий сам сделал? вообщем итог: проект вроде нормальный. посмотрим релиз или бетку. потом мб я еще что то дополню. |
||||||
07.11.2011, 12:41 | #60
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|