DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Читать фак по млдвиз, там написано. |
13.06.2006, 15:28 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
1---Я все зделал как там ‼
2---А кроме ArtTools‼ Cronus добавил: Ну кто нить!!!!!!!‼ |
13.06.2006, 16:00 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
мда.........ну благодарю за помошь..ссс. |
14.06.2006, 08:54 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
так, народ быстро нужен ответ, плизз: ----нужно тригерно отнять одно дерево у героя который разрушает кокон и ящики???? |
18.06.2006, 04:13 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Событие:
юнит уничтожен Действие: адд - 1 дерева player (owner убивший) Подробней обьяснять надо? |
18.06.2006, 04:17 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
щя все скажу, не уходи! |
18.06.2006, 04:18 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Дерево или кокон это не юнит а дестрактибл.... |
18.06.2006, 04:21 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
DioD, вот поетому и не идет то что написал Dead_knight
|
18.06.2006, 04:23 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Если ты оформишь подробнее я смогу понять а позже и помоч. |
18.06.2006, 04:26 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Цитата:
да вроде подробнее некуда. Cronus добавил: Если юнит разрушает кокон(ящик) то отнять -1 дерева[т.е. нажно отнять дерево при разрушении ящика, а если он разрушит кокон то и в этой ситуации -1 древа].!!!! |
|
18.06.2006, 04:35 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Буду с коментами писать, так что ловите код. Берёт все разрушаемые объекты которые равны трее волл Untitled Trigger 003 Events Map initialization Conditions (Destructible-type of (Picked destructible)) Equal to Summer Tree Wall Actions Destructible - Pick every destructible in (Playable map area) and do (Actions) Loop - Actions Trigger - Add to Untitled Trigger 002 <gen> the event (Destructible - (Picked destructible) dies) и добавляет событие смерти этих самых деревьев в следующий тригер Untitled Trigger 002 Events Conditions Actions Player - Add -1 to (Owner of (Killing unit)) Current lumber который забирает дерево |
18.06.2006, 04:43 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
DioD, ты меня извени но я в английском ваще никак.
Cronus добавил: плиззззз. по русски если моно! |
18.06.2006, 04:52 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Давай я объясню по русски
1 Создаёшь 2 пустых триггера 2 Первый : событие- инициализация карты условие - взятый разрушаемый объект есть кокон или дерево действие - Взять все разрушаемые объекты на карте и для этих объектов выполнить действие Добавить событие: взятый разрушаемый объект умирает в тригер номер 2 3 Второй триггер Без условий и событий, действие: дать -1 девева владельцу убивающего(убийце) |
18.06.2006, 04:55 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Цитата:
А кого хоть спрашиваем? |
|
18.06.2006, 05:12 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
ты че в приват сказать не можешь!!!!!!!!!! Здесь не чат и у меня ICQ(если есть стучись335-103-409[lда я гамлюсь в вар]) |
18.06.2006, 05:22 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
незнаю я ниче пиши в асю или в приват.
DioD, как так сперва проверяем Цитата:
а потом Цитата:
Cronus добавил: ??? |
||
18.06.2006, 05:25 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
В низу поста написано
Профиль|Приват|Поиск|..... DioD, я вроде все так как ты сказал зделал но один х. не идет |
18.06.2006, 05:33 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
А второй тригер?
Там должно быть 2 тригера, один инициирует событие другой действие. Щас пример накатаю. |
18.06.2006, 05:43 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cronus
Nоsfera†um
offline
Опыт:
6,133Активность: |
Вот 2 я походу отхожу в астрал(тобишь засыпаю). Спасибо за чистку темы!! |
18.06.2006, 05:51 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Вот карта пример, там вроде как всё работает, но события на то что-бы определить кто убил разрушаемый объект нету, единственный способ это через джаз объявлять разрушаемые объекты юнитами, определять для них события и возращать всё на место. |
18.06.2006, 06:16 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|