![]()
Syndexwar
Железное мессилово
offline
Опыт:
2,921Активность: |
Jusper, не я конечно понимаю,что в средневековье такого не было.Но просто всегда мечтал поиграть в что-то похожое на Дюну в ср.в.Но пришлось самому сделать.А нашёт помощи,могу быть кем-угодно,даже ландшавтером или сценаристом(сюжет).Т.к. Дюна у мя ща на компе стоит,могу дать идейки всякие. |
|
|
![]()
Jusper
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
55,463Активность: |
Набираю команду для создания, проекта. Желающие, отпишитесь в теме)
|
|
|
![]()
Syndexwar
Железное мессилово
offline
Опыт:
2,921Активность: |
Jusper, давно мечтал.Могу быть рельуфщиком,немоножко совсем триг и модельщиком. |
|
|
![]()
Jusper
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
55,463Активность: |
а тестером?)
|
|
|
![]()
NeverSmile
:D
offline
Опыт:
4,768Активность: |
Jusper, могу быть тестером...
|
|
|
![]()
Jusper
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
55,463Активность: |
NeverSmile, ок) скажи мыло или что нибудь в этом роде)
|
|
|
![]()
Syndexwar
Железное мессилово
offline
Опыт:
2,921Активность: |
Jusper, ну а меня то примешь? |
|
|
![]()
Jusper
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
55,463Активность: |
После долгого перерыва и поиска себя, проект возобновляет свою работу) |
|
|
![]()
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Jusper, Это хорошо, а сколько примерно процентов готово? И перенеси пожалуйста проект на сайт. |
|
|
![]()
Jusper
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
55,463Активность: |
Aws, проект готов процетов на 5, не вижу смысла его пока переносить на сайт.
На следующей неделе, выложу диалоговые наработки.
P.S. Приму помощь от людей, умеющих оперативно экспортировать модели из world of warcraft со всеми анимациями. Подробности в ПМ или здесь, в комментариях. |
|
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Я конечно мало знаю о вселенной Дюны, но какие еще модели из вов? Это ж вселенная будущего, танки, пехота, авиация и тд. Да и вообще хотелось бы увидеть скриншоты других моделек, ведь для подобного проекта, тем более еще и ртс модели это самое главное. |
|
|
![]()
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Надеюсь на самые настоящие дюновские модели и возможность играя творить зло и большее внимание к сардукарам |
|
|
![]()
Jusper
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
55,463Активность: |
Laikon, в рамках проекта, я заинтересован в создании полноценных кинемотографических сцен. Для данной цели потребуется либо создание моделей с нуля, либо использования в качестве каркаса моделей из wow. То есть, мне потребуются определенного вида "персонажи" из wow, с которыми впоследствии я проведу ретектуризацию.
NixEon, а что в твоем понятии зло?) |
|
|
![]()
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Jusper, убивать всех и вся, вместе с мирным населением и к этому случаю альтернативную концовку :D |
|
|
![]()
Mastermarius
offline
Опыт:
3,034Активность: |
Идея Дюны мне всегда нравилась~Jusper, Так что если нужен Тригерщик:Ландшафтер Сценарист: Я готов |
|
|
![]()
Jusper
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
55,463Активность: |
Mastermarius, буду рад) |
|
|
![]()
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
online
Опыт:
97,708Активность: |
Jusper, очень интересно узнать а как ты собираешся имитировать сбор ресурсов, (первую стратегию которую я прошёл была дюна, еще на сеге) насколько я помню там специальные машины собирали оранжевый песок (спайс что ли его называли) да и там очень игровой процесс от варкафта отличался, не было не дерева не еды только кредиты... Да и войска у всех вначале были тупо одинаковые (это не стоит воспроизводить), потом клановые плюшки появлялись... |
|
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
quq_CCCP, это разве проблематично реализовать? Не вижу не единой проблемы. А вот с моделями беда, очень много работы модельщикам. |
|
|
![]()
Jusper
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
55,463Активность: |
quq_CCCP, сбор ресурсов будет создан сродни Warhammer 40000.
Пример:
Вот стоит завод, добывающий спайс. Рядом с ним консоль управления. Захватываешь ее, завод твой. Ресурсы:
Реализация данного раздела будет выполнена следующим образом: Спайс - уникальный ресурс, добывается харвестерами на заводах. Спайс служит для двух вещей - для развития собственного потенциала (регенерации, предвидения и прочих сверхъестественных вещей) либо для продажи или обмена. Кредиты - основная денежная единица. На нее можно делать все, покупать ресурсы, платить наемникам и так далее.
Помимо спайса, будут еще несколько видов ресурсов: металл, ирридиум, звуковые кристаллы.
Все эти ресурсы потребуются для производства техники и оружия. Юниты Базовая концепция - построй базу и разрушь базу противника не рассматривается. У вас будет убежище, из которого вы будете делать вылазки на задания (похоже чем-то на starcraft II). Каждый юнит будет уникален своим внешним видом, оружием и тактикой. |
|
|
![]()
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
online
Опыт:
97,708Активность: |
Jusper, ну очень хорошая задумка, что тут еще сказать, только загвоздка в войсках, ибо дюна оч стара игра, об импорте моделей не может идти и речи... тока с нуля делать... А Дворцы и прочие прибамбасы (то что давали дворцы) ты тоже будеш делать как оригинальной дюне или нет, то на мой взгляд ракета которая пол базы разносит имба по сравнению с солдатом невидимкой который коцает 1 здание, или отряд солдат который лупит харверсторы и им даже нельзя управлять.... |
|
|