XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ManWhoKnows
just another wc3 modmaker
offline
Опыт: 915
Активность:
Вот собственно я и пропал на несколько дней, как и обещал xD. Работа над проектом ведётся, во вторник будет обновлённая версия.
Что нового? Кратко,
Новый участник проекта (гениальный =) 2д-дизайнер);
Мультиборд с параметрами выделенного чара;
Новый игровой обьект - ловушка (как в прочих рпг);
Новый игровой момент - восстановление партии (чтото вроде отдыха);
Новый способности и предметы, начата проработка мага (заклинания и школы);
Отловлены, надеюсь, последние баги движка, да и сама мультифункциональность движка доведена до максимума и оптимизирована.
Система перков для ношения брони\предметов (теперь определённые группы предметов требуют определённые перки, например, ношение определённой брони и.т.п.)

Отредактировано ManWhoKnows, 07.11.2010 в 18:59.
Старый 07.11.2010, 18:52
ManWhoKnows
just another wc3 modmaker
offline
Опыт: 915
Активность:
С небольшой задержкой, альфа обновлена.
Что нового:
  • В игре появилась магия. Маг теперь играбелен и имеет пока только две неполные школы, но для альфы их хватает.
  • Отдельный магазин для магов. Маги разных специализаций могут использовать посохи. В качестве примера в альфе - два посоха.
  • Новые здания, дающие бонусы исключительно магам. Так же позже появятся отдельные здания для других специализаций, что сделает игру ещё более привязанной к контролю территории.
  • Система ношения шмоток. Теперь персонажи для ношения определённых вещей должны иметь определённые перки. (Маг не сможет нацепить на себя тяжелую броню, при всём желании)
  • Соответственно, появились новые шмотки.
  • Подробный мультиборд с параметрами. Для раскрытия\закрытия мультиборда используйте esc, для переключения мультиборда в подробный режим и обратно используйте двойной esc.
  • Ловушки. Персонажи ассасин и ведьмак теперь могут устанавливать и разоружать ловушки, если изучат специальную способность. Для обнаружения ловушек нужен специальный перк, ассасин и ведьмак имеют его по умолчанию. (комплект ловушки можно купить в магазине)
  • (Внутренняя механика) Добавлена возможность отдавать персонажам форсированные приказы. Форсированный приказ - это приказ, отменить который игрок не может. Это сделано для реализации таких способностей и заклинаний как "оскорбление", "страх" и прочее.
  • Так же внутренняя механика была отточена и расширена, многие старые объекты и интерфейсы заимели новые методы и параметры, также добавлены новые (такие как "ловушка", "форсированный приказ" и пр.). Если будет смысл - то обновлю мануал по апи. пока смысла не вижу.
  • Все текстовые строки движка вынесены в отдельный раздел. Перевод или изменение текстовой информации сделать теперь проще простого.
  • Движок имеет отдельный раздел с обширными настройками, количество которых в альфе поприбавилось; баланс отдельных моментов игры - ещё проще, чем редактировать строки.
  • В движке реализован свой, собственный генератор случайных чисел. Эта фишка появилась давно, но упомянуть про неё я забыл. В настройках движка можно выбрать один из трех алгоритмов: 1. родной, вариковский; 2 - собственноручно улучшенный вариковский, 3 - Метод Фибоначчи с запаздываниями
По умолчанию используется метод Фибоначчи, ибо он даёт более "честные" результаты для игры нежели первые два. Так же я рассматриваю идею сделать по отдельной таблице случайных чисел для каждого игрока; с радостью услышу ваши "за" и "против" по поводу этой идеи.
  • !!! для повышение уровня чаров, выделите нужных и напишите в чат "setlv" (без кавычек) потом пробел и номер желаемого уровня.

Отредактировано ManWhoKnows, 11.11.2010 в 14:48.
Старый 11.11.2010, 04:16
Infernall
Неугасающий
offline
Опыт: 75,525
Активность:
ManWhoKnows, Хм... незнаю незнаю, чёто подобное я уже играл... ток там ещё дуэли были и создавание артифактов. Карта чисто про дварфов как я понел... разнабразных бы моделик геров, а сыграл в демку всё знакомые вовские модельки... и большой совет зделай русскую версию мапы, а то англ мешает... [а уж потом если чё англ версию делай для америкосов]
p.s. Эт моё неполное мнение о мапе... а так если помутить то получится норм мапа =)
Старый 11.11.2010, 18:58
Anking
Делаю новый проект:)
offline
Опыт: 1,593
Активность:
а мне очень понравилось)но других бы расс непомешало)
Старый 12.11.2010, 19:15
ManWhoKnows
just another wc3 modmaker
offline
Опыт: 915
Активность:
Можно будет и других. но только тогда когда будет отточено и закончено, то, что запланировано сейчас.
Старый 12.11.2010, 19:37
Doc

offline
Опыт: 61,963
Активность:
Ты бы попросил менеджера проектов дать тебе отдельный подфорум.
Старый 13.11.2010, 22:35
ManWhoKnows
just another wc3 modmaker
offline
Опыт: 915
Активность:
Да вот, просил. GadenbIsh кудато запропастился, просил ещё одного модера (не помню как зовут) (по совету BK.Jugg) он вроде активен, но не ответил. %((
Старый 13.11.2010, 23:19
Doc

offline
Опыт: 61,963
Активность:
ManWhoKnows, гаденыш больше не менеджер вроде как, Метаморфа надо просить.
Старый 13.11.2010, 23:24
ManWhoKnows
just another wc3 modmaker
offline
Опыт: 915
Активность:
а, вот его и просил. Написал ему в пм, ответ не приходит.
Старый 14.11.2010, 09:12
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
Работы ведутся? Когда будет следующая версия?
Старый 07.12.2010, 14:56
Orc_kz
Работаю.
offline
Опыт: 1,736
Активность:
ManWhoKnows, могу быть писателем...
Старый 07.12.2010, 16:32
DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт: 2,008
Активность:
Довольно интересный проект, оставляющий желание, что бы проект был закончен.Радует приевшаяся система ДнД, хоть и упрощённая раза в два.
Старый 07.12.2010, 19:32
BlackFlag

offline
Опыт: 11,290
Активность:
По скриншотам так себе, ну надеюсь что выйдет и сыграем за гномов.
Старый 07.12.2010, 19:34
ManWhoKnows
just another wc3 modmaker
offline
Опыт: 915
Активность:
Sergarr:
Работы ведутся? Когда будет следующая версия?
Да нифига работы не ведутся. Я делал внутреннюю механику (движочек) в надежде найти единомышленников которые, бог с ним с кодингом (это уж я на себя возьму), будут придумывать контент, баланс (т.е. внешнюю механику) в виде диздоков. ну не могу я ОДИН обхватить всё это своим разумом! тем более я нихрена не текстурщик и не модельщик.
я с радостью доведу проект до релиза, но, блин, НЕ ОДИН ЖЕ! из всех людей вступивших в проект по настоящему вступил только один - Prototype_T на должность иконщика, за что ему огромное спасибо, и отдельная благодарность - за его вклад.
А где же блин поддержка xgm ?? скрытый форум сложно дать, да? даже если найдутся единомышленники, как же нам кооперировать свои идеи?
Я так понимаю 90% вообще не вкурило что это такое я тут выложил
ланд кривой ололо
Да ё-маё, повторюсь - это же движок, который я готов развивать и настроить под любые цели в рамках его возможностей! хоть постъядерную сингл-плеер РПГ, хоть многопользовательскую киберпанк арену!
Я могу довести проект, но с адекватной командой! Ибо сам я могу выполнять роль только ведущего гейм-дизайнера и главного(пусть даже единственного) кодера, мои предложения не голословны - для этого я и выложил здесь эту карту.
XGM! Я очень разочарован!.. пополняйте кунцкамеру коллекционеры

Отредактировано ManWhoKnows, 05.03.2011 в 05:47.
Старый 05.03.2011, 04:53
Doc

offline
Опыт: 61,963
Активность:
ManWhoKnows, нельзя никогда всецело полагаться на других людей. Делай потихоньку один, обновляй инфу, люди потянутся, найдешь помощников.
Старый 06.03.2011, 21:03
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
ManWhoKnows, хаха тебе не обязан никто помогать.Надо делать все самому - не можешь - не делай.
а то мне никто не помог бла бла бла я один не могу лолол приди весь хгм помоги мне.
Старый 06.03.2011, 21:18
SSS175

offline
Опыт: 5,347
Активность:
Rapture, ЕДИНСТВЕННЫЙ в разделе проект, заслуживающий поддержки и такая реакция. Молодец, чо. Автору: не ной. Думаешь сразу тебе выдадут команду профей? Делай пока один. Ты же ведущий и кодер одновременно, такое преимущество! А без моделек небось не помрешь.
Старый 06.03.2011, 21:55
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт: 15,559
Активность:
вопервых, нужна команда, чтобы подфорум дали, читай правила.
CyxapuK добавил:
а ты утверждаешь, что ты один, так как по-твоему тебе раздел дадут -_-'
Старый 06.03.2011, 22:01
Doc

offline
Опыт: 61,963
Активность:
CyxapuK, ишто ишто, энейну дали же раздел.
Старый 06.03.2011, 22:09
Иноземец
сJass = true
offline
Опыт: 4,379
Активность:
ManWhoKnows, а не слишком ли ты дерзок ? О_о, тебе так не кажется? Если в твоем проекте никто не заинтересован - то виноват в этом только ты, и XGM здесь не причем.
Иноземец добавил:
Doc, Его проект вроде готов уже фактически, а раздел - для высказывания предложений / репорта о багах и прочего, также как и с Vengeance. Ваш кэп.
Старый 06.03.2011, 22:15
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:52.