![]()
SageOne
x
offline
Опыт:
45,161Активность: |
могу тестить в сингле пока, с мультиплеером не уверен. хотя хз, как-то в ск 2 не улыбается =( |
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
Цитата:
согласен. + асм достаточно уметь читать и понимать. ибо что то норм на нём писать = пытка. и не разумно. |
|
|
|
![]()
reALien
offline
Опыт:
28,231Активность: |
Как вы себе представляете игру в ск2 при нынешнем пинге на бнет.... |
|
|
![]()
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
reALien, уверен что будет совершенствоватся баттлнет. Также спасибо всем отписавшимся по поводу тестов, сразу скажу что в старе пока знаний маловато, и многое сделано вкривь и вкось, на данный момент, не бузите в общем по этому поводу.
|
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
но в целом всё наоборот. суть ТсХ была в том что он полностью кастомный и минимально зависил от вц3 стандартных объектов. т.е. они большой чястью тока используются что бы создать интерфейс (графику) ну и офк для некоторых триксов.
т.е. система аттаки урона движени и т.п. полностью свои. |
|
|
![]()
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Toadcop, это я понял. В СК2 всё вероятно будет реализовано в разы проще.
|
|
|