XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> TcX
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
SageOne
x
offline
Опыт: 45,161
Активность:
могу тестить в сингле пока, с мультиплеером не уверен.
хотя хз, как-то в ск 2 не улыбается =(
Старый 15.08.2010, 10:14
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
Цитата:
хотя хз, как-то в ск 2 не улыбается =(

согласен.

+ асм достаточно уметь читать и понимать. ибо что то норм на нём писать = пытка. и не разумно.
Старый 15.08.2010, 14:44
reALien

offline
Опыт: 28,231
Активность:
Как вы себе представляете игру в ск2 при нынешнем пинге на бнет....
Старый 15.08.2010, 14:52
YellowStar
poon
offline
Опыт: 15,144
Активность:
reALien, уверен что будет совершенствоватся баттлнет. Также спасибо всем отписавшимся по поводу тестов, сразу скажу что в старе пока знаний маловато, и многое сделано вкривь и вкось, на данный момент, не бузите в общем по этому поводу.
Старый 15.08.2010, 18:51
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
но в целом всё наоборот. суть ТсХ была в том что он полностью кастомный и минимально зависил от вц3 стандартных объектов. т.е. они большой чястью тока используются что бы создать интерфейс (графику) ну и офк для некоторых триксов.

т.е. система аттаки урона движени и т.п. полностью свои.
Старый 16.08.2010, 18:30
YellowStar
poon
offline
Опыт: 15,144
Активность:
Toadcop, это я понял. В СК2 всё вероятно будет реализовано в разы проще.
Старый 19.08.2010, 23:59
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:30.