![]()
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
kainer нет, плащь у ужастика развивается, я ему анимацию правого крыла дал... Правда, выглядит местами не очень, если будет время поправлю анимки...
На счёт костей на руках: исправил. Вот теперь как: Отредактировано truth troll, 31.03.2009 в 02:34. |
|
|
![]()
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
46,320Активность: |
Карта отличная, продолжай как делал, и да все, таки чем больше Рандома в карте тем, я считаю лучше(в разумных пределах) |
|
|
![]()
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
Карта хорошая, но сделай побольше ловушек, народ вон сколько вариантов предложил. И еще: а героев то четыре, а не три)))) |
|
|
![]()
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Работа по карте временно остановлена по причине моей занятости на работе (будь проклят завод и металлургия в целом), надеюсь в ближайшее время возобновить процесс...
Nething всё будет в разумных пределах не волнуйся =) Ред =) всё-таки нашёл четвёртого... он не закончен по этому я его и не внёс в описание. Отредактировано truth troll, 31.03.2009 в 16:33. |
|
|
![]()
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
truth troll Да его и искать-то не надо было... А почему незакончен? Вроде ничего так... Только имя исправь)))
|
|
|
![]()
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Ред Нет смысла исправлять (я же писал на 1 посте в P.S., что мапа является только примером) , карта будет переделана. Незначительным изменениям будет подвержен только ландшафт, а всё остальное полностью или частично переделается.
Так, расскажу, что я собираюсь сделать:
Это всё мне придется делать практически с нуля так, что работы не початый край... P.S. Хочу попробовать свои силы в Jass и это конечно увеличит время выхода карты на свет... Но надо же когда-нибудь учиться =) Отредактировано truth troll, 30.07.2009 в 01:18. |
|
|
![]()
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
truth troll Если будет столько ловушек, нужно будет увеличить размер мапы. Она и так небольшая (в плане лаберинта), а если поставить 8-10 ловушек, они будут на каждом шагу.
|
|
|
![]()
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
truth troll я запуск играет локальный сеть, загрузка игру (2)underGround_0.8v.w3x . другие компьютер показывает ролик для выбор герой а потом СОЕДИНЕНИЕ ПРЕВАРЕНО.
|
|
|
![]()
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Ред нет, не надо...
Объясню, как всё будет: В каждом лабиринте будет около 20-40 областей небольшого размера. Рандомом будет выбираться 8-12 из них, в которые, опять же рандомом, помещается одна кнопка активации ловушки. Так, что выкупить, где именно ловушка будет сложно и придется всё время сверлить территорию Глазом Мертвеца или способностью Скелета-Лучника... В принципе можно дать шанс, что ловушка не сработает или сработает с запозданием. Можно так же сделать, что бы после срабатывания одной ловушки генерировалась другая... получится, что в лабиринте будет постоянное кол-во ловушек. Но это всё ещё только идеи... xpadd91 Исправлю, скоро приедет уродец (тестер) и займусь этим... Отредактировано truth troll, 31.03.2009 в 02:37. |
|
|
![]()
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
truth troll Во, вменяемо обьеснил про ловушки. А какие примерно будут ловушки? Надеюсь, чтонить новое? А то падающие камни и сети уже надоели...
|
|
|
![]()
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Обновлён первый пост: И так, сделал наконец-то мультиплеер! Видимости при прохождении первой ловушки больше нет, но это не страшно. Так же нет вступительного ролика... Это всё было причиной десинха =) Больше ничего не менял, нет смысла...
Ред Потом обмозгую и напишу список... |
|
|
![]()
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
46,320Активность: |
Если у тебя получится осущиствить то, что ты сказал, то получится неплохая карта, удачи! |
|
|
![]()
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
truth troll Я скачаю (2)underGround_Example.w3x (150.2 Кбайт, 2 просмотров ), я запуск локальный сеть две комп. все нормально работает без соединение преварено!.
truth troll я уже исправление баги триггер проблем ошибка "Соединение преварено" Я уже создавали триггеров там находиться вверх папки. вот пример карта (2)underGround_0.8a.w3x. |
|
|
![]()
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
xpadd91 Блин! О_о Я тебя не понимать =) Пиши внятно плиз... Ты, что тоже исправил?
|
|
|
![]()
xpadd91
offline
Опыт:
10,739Активность: |
truth troll
Цитата:
1)Триггеров StartTrigger01, я отключил действия-спецэффект-режим кинематики Вкл.для группа игроков-Игрок 2 (синий), отключи действия- режим кинематики Откл.для группа игроков-Игрок 2 (синий). 2)Триггеров StartTrigger02, я отключи дейсвия-спецэффект-режим кинематики вкл.для группа игроков-игрок 4 (фиолетовый), отключи дейсвия-спецэффект-режим кинематики откл..для группа игроков-игрок 4 (фиолетовый). 3)Я создать категория-Исправление баги. |
|
|
|
![]()
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
truth troll Ну как работа продвигается? Что сделал?
|
|
|
![]()
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Ред Я начал балансировку героев между собой... Придумал ещё одного героя типа Убийца (его буду делать из модели Охотника на Демонов)... А так ничего особенного, нет времени из-за работы...
Отредактировано truth troll, 31.07.2009 в 05:41. |
|
|
![]()
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
И так, вашему вниманию предоставляется свеже сшитый мертвец =) Вот смотрите и критикуйте... Отредактировано truth troll, 11.04.2009 в 09:44. |
|
|
![]()
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
truth troll Рад видеть, что ты не забросил мапу. А у мертвеца грудь какая-то странная...
|
|
|
![]()
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Ред Ну рёбра типа... Что не похоже?
|
|
|