CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Новая версия,еще более гуманная теперь доступна в первом посте. Я хотел бы услышать комментарии по поводу замены нежити орками. |
11.03.2009, 21:24 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mamap
online
offline
Опыт:
2,404Активность: |
замени в интерфейсе звук и текст "Недостаточно древесины" и желательно вынести в мультиборт статистику по гссударству |
11.03.2009, 21:49 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Да не знаю я как мультиборды для разных игроков делать.И что ты к мелочам придираешься? |
12.03.2009, 05:50 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mamap
online
offline
Опыт:
2,404Активность: |
CeraRalaz это не мелочи. Эта как раз "атмосфера" игры.
Мультиборд создать несложно. Создаешь мультибордов = кол-ву игроков и заносишь их в массивы. Затем меняешь по массиву с индексом равн. номеру игрока. Если хошь - могу сделать. |
12.03.2009, 08:59 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
mamap,буду оч рад.
|
12.03.2009, 10:30 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mamap
online
offline
Опыт:
2,404Активность: |
хотя тут можно лидербордом, все оч просто. Пример прикрепил. Можно и мультиборд замутить, но там без джаса никак, и оно тебе надо?) |
12.03.2009, 11:29 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
mamap,выручил.В следующей версии будет.
CeraRalaz добавил: Да,какие именно вынести показатели? Коррупцию и еду - однозначно.Еще что-нибудь? |
12.03.2009, 16:39 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Взялись переделать ланд под нужды режима King of the Hill,скрины можно посмотрееть в первом посте. |
14.03.2009, 21:04 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
CeraRalaz реализовал бы что нибудь из этого( тему несмотрел уж извиняй исхожу из смысла карты):
1) Болезни, как смертельные так и понижающие какие либо показатели населения 2) Миграция, если плохие условия жизни то народ мигрирует к врагу 3) Рождаемость, тоже влияет на условия, и через какое то время к тебе добавляются крестьяне 4) Смертность, через время каждый крестьянин умирает, в зависимости от условий жизни(20-60 минут разброс) 5) Настроение, в зависимости от условий жизни, влияет на скорость передвижения и добычи ресурсов 6) Торговля, чем больше рынков ты строишь тем больше часть от продажи у крестьян идёт как налог в казну игроку(т.е прибавка ресурсов через какой то промежуток времени. Знаю что много из этого уже есть и то что эти предложения могли бы внести изменения в карте, но если они за затронули тебя CeraRalaz то нелишним было бы добавить, в конце концов если у населения много факторов то почему бы неувеличить их как можно больше? мы же в конце концов не роботы, а живые люди и потребностей у нас тоже много. Собсно выразился, а карта вроде неплохая, интересная задумка. |
15.03.2009, 12:56 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Цитата:
То как? Цитата:
Да,такая идея уже есть.Собираемся реализовать в более поздних версиях. Burn to shadow,идея с настроением населения неплоха.Возможно что-нибудь такое появится. Цитата:
Я специально оставил 1.0 версию,чтобы сравнивать более позние с первой.Первая - это абсолютная,неиграбельная чушь.Мы делаем огромный скачки. |
|||
16.03.2009, 15:11 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
Новый ланд красивый по скринам, щяс посмотрю каков в игре! |
16.03.2009, 15:16 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Новую версию прошу на суд.Дальше думаю пойдет просто издевательство,потому что недочетов я уже не вижу. |
16.03.2009, 15:26 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
CeraRalaz, то то я смотрю ланд как то отличается от скринов, а оказывается ты только выложил карту.
Посмотрел красивый ланд, у меня притензий нет! |
16.03.2009, 15:29 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
DrKirc,то не просто так.Мы рисовали его с тактической сеткой.Т.е. захватив одну деревню открывается несколько путей для дальнейшего аступления на другие деревни.Где-то по 3 пути на деревню.
Но на пути к деревне стоит множество ловушек и мест для засад. Мне важно знать еще вот что:Стоит ли делать ворота? |
16.03.2009, 15:42 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
CeraRalaz, да ворота стоит делать, с рычагами: открыть, закрыть.
|
16.03.2009, 18:52 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Тогда нужен тот,кто поможет их реализовать,потому что я сколькое пытался,выходил кавардак.
DrKirc,знаешь кого-нибудь,кто мог бы подсобить? |
16.03.2009, 19:30 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
Количество человек(населения) у игрока. |
|
18.03.2009, 15:32 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Дак такое уже есть.Настраивается хостов м начале.
Я вот еще думаю,что может влиять наблагосостояние населения помимо налогов? |
18.03.2009, 16:19 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
щас подумаю, отпишу все возможные факторы.
Burn to shadow добавил: 1, можно реализовать преступность, к примеру если работник незанят ничем в течении минуты то он начитает грабить, так как нету работы, превращается в бандита( из вара) и бегает по городу убивая жителей, ну и сделать какую то охрану города чтобы они его нейтрализовали:) как именно решать тебе, например засадить в тюрьму.., ну или просто бы убивали как преступника. 2, можно зделать урожайность или неурожайность месяца, к примеру рендомно раскидывается число, 1 месяц к примеру равен 10 минутам(реальным), ну если он неурожайный то с-но какие то минусы, ну зделать можно число в районе от 1-10, и поместить в мультибоард как урожайность. 3, можно реализовать армию( может и реализована, я нечитал) к примеру послал слишком много крестьян в казармы обучатся и многие очень недовольны этим, так же по преступности ещё, можно делать чтобы любой рендомный крестьянин начинал грабить, ну зделать ему модельку небритого крестьянина с дубиной, ну и он бегает, аналогично верхнему, но тут просто хулиган(не от хорошего воспитиния) ну и если не предпринимать меры то город повязнет в преступности( некому будет отлавливать бандитов), например зделать особых солдат, которые подбегая к хулигану заставляют его исчезнуть(зделать плавное повышение прозрачности),ну и чтобы можно было что то делать с хулиганами надо построить тюрьму, 1 тюрьма вмещает 10 хулиганов, если нестроить тюрьму и убивать хулиганов то народ будет очень сильно недоволен и может поднятся на восстание( просто все крестьяне получают в руку рендомный атачмент типа вил дубины кружки и.т.д, и становятся враждебными, и начинают колошматить всё что непопадя( например армию или ратушу), ну и восставало лучше бы не всё население, а например треть.. было бы круто как я думаю)) например если сразу снизить налоги в 2 раза то восстание заканчивается, и все возвращаются под контроль игрока ( типо уладили миром) на мультибоарде так же показывать количество пойманых преступников, через время они становятся обычными крестьянами и продолжают работать, так же если много крестьян незанято то снижается уровень обеспеченности жителей, безработица имхо. ну можно сделать шанс 30% при поимке что хулиган збежит из тюрьмы и станет снова бегать по городу с дубиной:) не слишком геморно? просто предложил свою идею. Burn to shadow добавил: при нападении врага при освобождениии из тюрьмы хулиганов они встают на сторону чужого игрока, можно было бы зделать шпиона и засылать во вражеский город, под видом он обычный крестьянин, но имеет способность диверсии(отравить крестьян после чего те будут постепенно терять здоровье и снизится скорость передвижения, так же при необходимости он может дать дёру, включить способность увеличивающую скорось передвижения до максиумма(512) и догнать шпиона задача не из лёгких, распознать можно выделив крестьянина который стоит без дела после чего выясняется что это враждебный шпион, можно шпионам и закладывать ловушки в городе, наступив на одну такую житель взрывается, так же можно совратить одного крестьянина на свою сторону(кулдаун порядка 3 минут, и усыплять противников(например охрану которая не даст войти в город, игрок усыплённой охраны может незаподозить что в его город проник вражеский агент понадеясь на своих солдат стоящих у входа, лимит шпионов зделать 1, чтобы ненанимали целые отряды, кроме того шпион очень слабый в битве и по здоровью не сильнее крестьянина. Можно сделать ополчение, все крестьяне бегут в ратушу( ну как и у альянса) и записываются в ополчение, из вида у них появляется оружие в руках( как я писал выше при восстании) ну и они начинают защищать деревню. Отредактировано Burn to shadow, 18.03.2009 в 16:54. |
18.03.2009, 16:48 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Цитата:
Ему король 1 раз по голове даст и он умрет. Цитата:
У нас была идея сделать С/Х НИИ,в которых будут изучаться С/Х технологии.Да,урожайность будет,я думаю. Цитата:
О,это из разряда созидательных.У нас все-таки больше про войну и шпионаж.Такая идея подошла бы куда-нибудь в политикал гейм.Ну,я думаю,что стоит добавить показателей,влияющих на недовольство населения,помимо налогов. Цитата:
А вот это интересно.Только как сделать так,чтобы на него не нападали? У нас сейчас так: Шпион может становиться невидимым и видит нивидимых юнитов.Может абилой с 1 раза убить др шпиона или крестьянина.Крестьянин может видеть невидимых(типа добросовестный гражданин) Цитата:
Да,есть такая фишка,что мятежники начинают нападать на врагов. Народное ополчение - тоже интересно. |
|||||
18.03.2009, 18:27 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|