Злыдень
offline
Опыт:
1,006Активность: |
Vort дуй в тему "Нужна модель. вам сюда"
|
05.05.2008, 12:01 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Злыдень
Если надо озвучить зомби зовете меня. Я серьезно. |
05.05.2008, 12:02 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vort
Born in Zen
offline
Опыт:
1,861Активность: |
Звуки уже давно подобраны - осталось модели доделать да в карты запихнуть . Также рельефа нэту ... |
05.05.2008, 12:04 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Нет рельефа?) Хы...а вот интересно сколько же ето всё будет весить? Кстати...вот у меня вопрос появился---->А кем игрок будет управлять??? О модели Фримена ты ничего так и не сказал |
06.05.2008, 02:25 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
Обязательно чтоб было! Иначе не буду играть))) |
|
06.05.2008, 02:30 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vort
Born in Zen
offline
Опыт:
1,861Активность: |
ScorpioT1000
Ревенхольм будет . CDJ Весить будет довольно прилично . На щёт фримана ещё не думал . |
06.05.2008, 14:21 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Finfal
offline
Опыт:
3,413Активность: |
довольно амбициозный проект, хватило б терпения его сделать - вообщем желаю удачи |
06.05.2008, 14:46 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vort
Born in Zen
offline
Опыт:
1,861Активность: |
Да , модели делать скучновато , но оно того стоит . Чего стоит вортигонт и Охотник (Его в игре не будет но я его сделал ) . |
06.05.2008, 14:53 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VaL
Жду WOW Cataclysm
offline
Опыт:
1,204Активность: |
Лично мне - пофиг сколоко компания будет весить. Если будет играть - значит уже хорошо. |
06.05.2008, 21:25 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,452Активность: |
Vort да, VaL прав. Главное - чтоб кампа получилась стоящая! Даже если при этом будет весить хоть 200 метров. ИМХО.
|
06.05.2008, 21:40 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
C71me
2SIDES.VIDEO
offline
Опыт:
4,884Активность: |
Интересный проект, желаю удачи ^_^ |
06.05.2008, 23:06 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VaL
Жду WOW Cataclysm
offline
Опыт:
1,204Активность: |
Кстати , мога дать сцыллко но систему управления на кнопках (wasd)(не знаю, есть ли она на етом форуме). Вид будет от 3-го лица (как в GTA). Toj добавить спел *прыжок * и назначить ево на пробел и вообще будет руль |
06.05.2008, 23:21 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vort
Born in Zen
offline
Опыт:
1,861Активность: |
Если выложишь всё вместе - это будет хорошо ...
Но о тригерах я пока не запариваюсь - там мало сложных будут (Кроме Багги , крана ...) Главное - доделать модели . |
07.05.2008, 06:16 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Vort насчёт ревенхольма. Ловушки типа падающих запорожцев, воспламеняющегося газа и лезвий-фрезы для оружия грави-пушки будут?
|
07.05.2008, 12:23 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
C71me
2SIDES.VIDEO
offline
Опыт:
4,884Активность: |
Выложите скрины !!! Очень хочется глянуть хотябы на 3 модельки. Ревенхолм должен быть атмосферным местечком, из каждого угла неожиданно зомбачки и хедкрабы. Если у вас получится это будет хит =) |
07.05.2008, 19:22 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Меня также интересует система оружий,обьясни как ты собираешься сделать главному герою несколько видов оружия? Предположим человеку не понравится бегать с каким то автоматом и он захочет взять в руки лом...или всё же Фримен станет магом? оО |
07.05.2008, 19:45 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
CDJ у него будет системка замены юнита-несколько моделей-модель рук с грави-пушкой,автоматом, пистолетом, монтировкой и так далее.Vort если я ошибаюсь, поправь. К тому же Гордона Фримана всё равно не видно-в игре будут видны тока модели рук. а вообще я так и не разобрался как будет карта от третьего лица или обычная. И ещё не пойму одного-ведь там в игре куча провалов-как простая варовкая моделька сможет всё это преодолеть?
|
07.05.2008, 19:50 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VaL
Жду WOW Cataclysm
offline
Опыт:
1,204Активность: |
я считаю што оружия надо сделать как в карте TcX. А саму рарту зделать с видом от 3-го лица. Но я не понимаю как будет работоть граки - пушка. А модель фримана можна вытащить из 1-й Халвы. |
07.05.2008, 19:56 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Вурдалак,с чего такая уверенность? Автор совсем ничего не говорил о системах,вся тема идёт только о том какие модели уже есть! Я хочу выслушать автора..Да,кстати вы уже начинаете требовать от игры невозможное,не проще ли просто поиграть в оригинальный хл2 ?:) |
07.05.2008, 20:01 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
VaL, имхо, прожект по HL2 от третьего лицо - тупость.
Вурдалак, имхо, предложенная тобой идея - слишком забагованна и, сорри, тупа. Легче сделать отдельную модельку рук(что я, чисто для себя, и начал делать), а потом аттачами крепить пушки.Соответственно, если для огнестрелок пойдут одни анимы, то для лома будут переключаться на другие. CDJ, ничего запредельного представлено не было))) Хотя пока можно поиграть и в оригинальные игры. Vort, желаю тебе удачи! Будет что нужно по моделям - обращайся, может и помогу;) |
07.05.2008, 20:10 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|