JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
текс, уже народ тактики разрабатывает=) нащет шрапнели недопонял, "будет не 3 снаряда на 6" в чем проблема то?=/ при выстреле ракеты видно угол выстрела и впринципе можно быстро слинять с этой линии, особенно если скорость прокачана=) помоему скорость понижать не стоит, ато будет похожа на обычный снаряд. |
30.01.2008, 15:31 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
-Так ты дамми-абилам левелы сделай, шоб у них тоже дмг повышался с уроном=) -А так и должно быть, что у меня пропал бонусный снаряд(шранпель вроде), когда я взял лечилку? -ИМХО стоило-бы увеличить радиус действия абилы выстрела, ибо иногда его не хватает и герой начинает бежать в другое место, чтобы выстрелить. Это не есть хорошо =) -Да и великовато время перерождения для такой динамичной карты... вот к примеру я был Психом, только появляюсь - в меня сразу-же 2 снаряда - я труп - ждать опять 50 секунд, чи сколько там. |
30.01.2008, 16:07 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
лвлы абил на дами можно канеш, но тогда имхо придеца и прокачку здоровья увеличивать иначе 1 дружный залп и команда противника энергично конвульсирует наблюдая поле боя с высоты птичего полета=) а это тоже не есть признак гуманизма=) снаряд пропал-так и надо, я даж в правилах написал, что при подборе бонуса все остальные удаляюца. дальность стрельбы думал увеличить но решил что не стоит а время ревайва зависит от накачаности, выход - не качайся=) |
30.01.2008, 17:51 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
-ИМХО лучше не здоровье увеличивать, а бонус к урону поделить эдак на 2. Ибо самым обычным снарядом убивают с 1го выстрела... -зря, неудобно. -надоест просто людям ждать так долго постоянно снова и снова и снова... это приведёт к ливам :(: |
30.01.2008, 17:56 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
Ты про то что остальные бонусы удаляются? А как ты представляешь себе - Стреляет мортирщик, у него 3 бонуса - шрапнель, валун и вакуум. Получается что? вылетает снаряд, из него 3, они после падения собирают всех в вакуум и начинают прыгать =) Цитата:
Если играть первой тимой то удачный двойной выстрел с вышки (в правом углу внизу) сможет покрыть площадь почти в 3\4 вражеского острова, а если прокачан дмг то... |
||
30.01.2008, 19:52 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
Цитата:
Я про радиус дествия выстрела =/ |
|
30.01.2008, 20:03 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
а ну да=) на то она и шрапнель, однако от нее имхо легко увернуца. время ревайва может и понижу но вобще мапа расчитывалась минут на 10 максимум, т.е. игра без конца это уже я хз зачем зделал=) после полной прокачки нет смысла дальше играть |
30.01.2008, 20:09 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
В таком случае лучше сделай лимит фрагов побольше... ибо 25 быстро набиваются в игре 6 на 6... а лучше ещё сделай лимит фрагов, зависящий от кол-ва игроков. Например 5*Число игроков/7.5*Число игроков/10*Число игроков/пока не надоест. |
30.01.2008, 20:18 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Впринципе идея, ток я думаю на этом остановица=/ мапе не светит широкая аудитория и дальнейшее ее развитие я считаю бессмысленным. |
30.01.2008, 22:04 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
Мало чему суждено приобрести широкую аудиторию в наше время :(: И тем не менее для той аудитории, которая всё-таки будет играть в CМТ, сделай the last ultimate mega fix =) Пожалуйста |
31.01.2008, 00:14 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
хм, ну может сделаю если завтра за 1 день уложусь=) т.к. потом у меня вероятно просто не будет возможности |
31.01.2008, 00:46 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartyrOfSorrow
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
9,320Активность: |
Супер мапа! Рублюсь с друзьями вопще! Территорию расширь, добавь какие то предметы(чтобы не только двойной выстрел), и ИИ чтобы в деревья не стреляли, а так супер, аффтор респект Отредактировано MartyrOfSorrow, 01.11.2008 в 09:26. |
05.02.2008, 21:28 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
14,862Активность: |
Кстати, я недавно пробовал в последнюю версию играть... в общем 1: Там нет мультиборда у некоторых игроков, 2: Всех, кроме того, кто создавал, почему-то кикает на 30ой секунде... 3: Играл с ботами... в общем такая прикольная ситуация получилась: Бота ваакумным снарядом под воду засосало :D: . |
06.02.2008, 01:14 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
к сожалению у меня больше нет возможности развивать мапу=( если точнее у меня нет компа под рукой) и хз когда будет, поэтому сенк всем за поддержку но наверн на этом развитие мапы остановица... |
06.02.2008, 13:18 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
JimALIEN
Может, передашь пока мапу в хорошие руки? Что с темой сделаем? Пусть живёт? |
06.02.2008, 14:50 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Galak
Эльфег
offline
Опыт:
1,574Активность: |
Пусть будет пока... а мэп кульная всё таки жаль что наверно не будет новых версий :(: |
06.02.2008, 17:51 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
2DFlyer: впринципе я уже без компа=/ нехорошо получилось... опенсурс есть но доберусь я до него минимум через пару месяцев. С темой как хотите поступайте, если тут глухо будет, можете и закрыть. Потом если доберусь до опенсурса попрошу модеров открыть. А вобще было бы неплохо в базу залить но я опоздал=( мб ктонить зальет? пусть люди там обсуждают |
07.02.2008, 17:24 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Решил вернуца к этому бойану=) Значит сразу скажу что 3.00 уже почти готова, остались лиш доработки и тесты. Однако у меня сейчас нету норм инета, поэтому хз када выложу, но постараюсь не затягивать. Отписался собсна, чтоб осведомить народ, да и мб у когото появяца свежие идеи для мапы (в пределах разумного канеш). Изменений уже оч много, но ченжлог наверн дам позже. Для тех кто не знает что за мапа ссыль на предыдущую версию есть в 1м посте. |
01.11.2008, 01:16 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartyrOfSorrow
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
9,320Активность: |
давай ждемс)) |
01.11.2008, 09:27 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Сенк тем, кто ждет=) Как я уже писал выше, я пока принимаю идеи для мапы, расширяю арсенал. Кстати вот что из бонусов уже добавлено: Сфера замедления - аля тайм бомб=) Отражающее поле - типо балки, но отражает снаряды Критический выстрел Лотерея - стоит 25, дает +25 за каждого убитого следующие 30 сек Снаряды: Овца - бегает по територии, при убийстве нехило бахает Огневой - в области падения 10 сек горит пламя Гарпун - ну из названия ятд ясно=) |
01.11.2008, 19:14 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|