![]()
J
expert
offline
Опыт:
47,997Активность: |
BLackWoLf ты удаляеш тексттег через переменую в которой нет тексттега.. более того этой переменной несуществует... потому при удалении тексттега все последующие действия не выполнятся (т.е. таймер не удаляется) из-за того что грохается поток...
вообщем тебе нужно присвоить созданный текст тег CreateTextTagUnitOnTime в переменную tt |
|
|
![]()
BLackWoLf
offline
Опыт:
90Активность: |
Jon вот код вроде так как надо ну тексттег почемуто остается:
Код:
|
|
|
![]()
Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
Скажите плз как узнать типь нанесёного дамага. Вот код:
Код:
Я пытался ничего не выходит. Мне надо если тока DAMAGE_TYPE_MAGIC происходило действие. Напишите код плз! Отредактировано Лось, 01.09.2007 в 08:51. |
|
|
![]()
J
expert
offline
Опыт:
47,997Активность: |
Лось не узнать его
|
|
|
![]()
Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
Я знаю что такое возможно. Вот например в Доте у Шторм Спирита есть спелл "Бариер" он блокирует 600 магическоко дамага. |
|
|
![]()
Profi
offline
Опыт:
3,640Активность: |
Если переводить в джазз тригер,и в нем есть if/then/else,причем несколько,появляеться множесво функций.Где нужно объявлять локальную переменную?Пробывал написать кустом скрипт в переменной,то она появляеться в серединек текста,а мне нада исользовать переменную в условиях... (написал,надеюсь паймете что я хачу:) ) |
|
|
![]()
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
Цитата:
это стандартный(не джассовый и не триггерный спелл) |
|
|
|
![]()
adic3x
offline
Опыт:
99,989Активность: |
сделан на основе спела баньши если не ошибаюсь. |
|
|
![]()
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
Цитата:
да, ты прав |
|
|
|
![]()
Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
У банши вроде на некоторое время и на баншу под шитом нельзя кастовать спеллы, а у Шторм Спирита на время и на полученый дамаг на 4 лвл 600 на него можно кидать спеллы. |
|
|
![]()
df Hunter
Нападатель
offline
Опыт:
5,749Активность: |
Цитата:
сначала посмотри на настройки спелла, попробуй их изменить,а потом говори |
|
|
|
![]()
Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
df Hunter
Я вообше лось и не могу здалать такой спелл как у шторма зделай плз! =) И скинь мапу сюда!!! |
|
|
![]()
adic3x
offline
Опыт:
99,989Активность: |
Лось, элементарно пару кликов в РО. если не можешь сделать сам думаю мы врядли сможем помочь.
|
|
|
![]()
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Вот нашел функцию не сохранять репу. Будет ли канать функции такие donotsavegame & donotloadgame. |
|
|
![]()
Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
NaRaYaN ето вроде не сохранять не репу а игру, а к репе вроде вот ета DoNotSaveReplay().
|
|
|
![]()
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
jasscraft тебе в руки, и World Editor + Warcraft III для тестов тебе навстречу... |
|
|
|
![]()
LuciFEAR
C++ & JASS Maniac!!!
offline
Опыт:
62Активность: |
А как можно сделать, чтобы вокруг юнита двигались декорации (конкретно - айсберги)? Я сделал спел на JASS, но как-то тупо :) Проблема в том, что айсберги: 1: не двигаются :) 2: при перемещении юнита он не отрисовываются заново, а остаются на том же месте. Можно ли рект прилепить к герою? |
|
|
![]()
J
expert
offline
Опыт:
47,997Активность: |
LuciFEAR декорачии нельзя двигать.. только юнитов можно...
прилепить нельзя.. но постояно периодически перемещать в его позицию можно |
|
|
![]()
Medivx
offline
Опыт:
375Активность: |
Пожалуста научите
Хотел создать ульту для своего героя экзекутура смысл в том что вокруг цели на одинаковом растояние по окружности друг от друга стоят пять еретиков(ну там еще пентаграму для красоты хотел на рисовать) ставить их поодиночке конечно можно но это не красиво выглядит хотел через массив сделать не получилось(( собствено вот я что пытался сделать
Пожалуста научите как с помошью триггеров и jass сделать даный спелл P.S. jass изучать стал недавно поэто в основном делал на тригерах |
|
|
![]()
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
пентаграммы :)
|
|
|