agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
не за карты а за моды |
27.04.2010, 20:44 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
agentex, лол, ты хоть открывал этих модов редактор? |
27.04.2010, 20:47 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
нет, но какой смысл платить за мультплеер карты если любой может законектиться и качнуть у хоста? |
27.04.2010, 20:49 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
|
27.04.2010, 20:50 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
agentex, я думаю там будет список карт по коду или что-то типо того (если будет) тоесть карту ты не скачаешь если ее зарегали на бнете (допустим) |
27.04.2010, 20:51 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
я бы не задавал вопроса если бы мог найти в эдиторе. название триггера фстудию. |
27.04.2010, 21:05 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Дон
offline
Опыт:
3,585Активность: |
Ну нафиг я жду онли релиз и никаких беток не признаю =_=
|
27.04.2010, 21:16 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Вот ты дождешься этого релиза, начнешь осваивать редактор, а мы уже жуть что будем делать... |
27.04.2010, 21:19 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Ну дак что, будем развивать идею дьябло в ск2 в футуристическом в виде с ордами монстров и загадками, или нет? )
retralko добавил: Надо тогда создавать тему проекта как ни как |
27.04.2010, 21:21 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Ну не знаю... Я уже сделал систему управления и отображения здоровья юнита как в линейке, точь-в-точь, только в ландшафт залазит... Можно красивое ММОРПГ сделать, только осталось понять как нестандартный интерфейс делать (спелбары ваять и миникарту, я видел, что можно) |
27.04.2010, 21:29 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
по моему нормальное техно там... че вам не нравится хз |
27.04.2010, 21:48 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
точняк.. если мутить аналог доты, мона сделать с одной стороны джунгли, с другой техно |
27.04.2010, 21:58 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Shaimus
За Вол'Джина!
offline
Опыт:
1,736Активность: |
Мне что-то кажется, что после всего этого шума с 3д шутерами, народ немного поиграется и бросят. Я например, буду делать с видом сверху. |
27.04.2010, 21:58 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
господи не надо доты =\ |
27.04.2010, 22:00 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Мая полностью делать нексус и придумывать новай герой для АоСа =) |
28.04.2010, 01:37 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
А у некоторых уже есть нормальный диздок, плюс описание грамотное героев, и т. д. К делу надо подходить основательно и делать сразу все нормально. Clamp: Освоить всегда можно успеть. Плюс ты после освоения малой фичи вероятнее всего будешь писать в своём хгм блоге. Ну а если не ты кто нить другой за тебя. |
28.04.2010, 03:14 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
тока с говно синком и без рекконекта. (и много еще чего) про безсмысленость того что я делал (включительно и в чястносте ТсХ) это как очевидно неправильная интерпритацыя. всё очень "проще" и интересней я много експерементировал и узнавал особености геймдизайна/геймплея. (ибо допустим большая чясть "инди девелоперов" (да и не тока) не имеют "знаний" которые у меня есть и они "в пустую" делают проекты =) ) т.е. я очень рад тому что я делал (и иммено шол против обычного движения). ибо оно дало мне возможность понять многое (и офк познакомится с многими интересными людьми) ну а платить за карты... даже фрог не получяет за это денег =) (точней сейчас от валве да... но там он как бы занимается другим.) да и в целом ТсХ был планирован как самой близкой репликой Quake 3 на wc3 (адаптированую) =) ну и как видно он так и "войдёт в историю" ( мало известную ясно что =) ) но я уверен есть люди которые будут это помнить до конца своей жизни. (как пруф на cyberfight.ru была запощена новость о ТсХ =О не по нашей инцыативе...) // я уверен этот пост тоже начнут неправильно интерпретировать -.- и если уже начял... то sc2 фундаментально мало чем отличяетса от вц3 т.е. тот же ртс пакет которые (очевидно что) не даёт возможность влиять на реально важные елементы игры сеть (протокол), и как было упомянуто физику... (и офк другие моменты =) теже потоки и т.п. ) ну короче без ТсХ я бы этого не понял сейчас :Р и сидел бы с вами и задрачивал гейлаксиредактор О_О |
|
28.04.2010, 04:27 | #57
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Скайнет
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
8,234Активность: |
тк как бы намекает на очень важную вещь, хоть и не говорит прямо |
28.04.2010, 09:52 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
Всё что вы тут написали надоумило меня купить СК2, но к сожалению полетел дисковод(( 3д шутер вешь классная, только делать его лучше всего мультиплэерным вроде арены или кооп`а
Tiodor,
lol = league of legends - откровенный дота клон с темеже коридорами и почти темеже предметами. Правдо в свет её выбивают 2 вещи. 1 - в её создании участвовал легендарный лягух (icefrog) 2 - это полноценная игра изданная крупной компанией, которая не требует вара. |
12.05.2010, 17:22 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
vsparker,
чего? |
12.05.2010, 17:36 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|