Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
zzzGERTzzz,
Враг при атаке выпускает невидимые прожектилы, имеющие ограничение по дистанции, которые попадая в цель атаки, образуют волну с микро дамагой, направленную обратно (по сути ту же ауру, только отраженную в обратку). Попадая в ее область, они побуждаются к какой-нибудь из атак, дальней или ближней, выбираемых рандомно из особого FSM блока. Понятно, что самому ГГ этим "обстрелом" вреда они не наносят. Есть конечно еще куча всяких тонкостей, но основной принцип я набросал. Метод "радара" позволяет NPC атаковывать тех, на кого они переключатся как на таргет, а не только носителей ауры, как это сделано в "Absent Grave". Если ты уже создавал подобные атаки, ты все поймешь. Отредактировано Iron Fred, 28.11.2010 в 01:13. |
26.11.2010, 14:45 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Отпишусь на всякий случай.
панишер-варзон мод жив и делается.возникла пара вопросов. 1-возможно ли прописать больше новых пушек,чем 4? 2-нужно ли делать 'позу' к скинитему? |
08.12.2010, 09:15 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
и так сейчас особо не пугайтесь,моя первая работа в MaxED 2 (уровень на самой начальной стадии), текстуры использовал из перфабов разрабов,окно,стол,лампа и полка взяты отсюда Отредактировано AntiEvil, 12.12.2010 в 03:52. |
12.12.2010, 03:19 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Рад, что разработка уровней началась. AntiEvil, надеюсь, что ты довершишь свою работу до конца. |
12.12.2010, 04:00 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Mark_Bernet,осваиваю редактор по-маленьку,кстати за перфаб стола и полки спасибо) |
12.12.2010, 04:06 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
AntiEvil, на потолке текстура какого то тряпочного материала, но никак не потолка) |
13.12.2010, 14:03 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Captain Nemo, я хотел под гипсо-картон сделать,а так текстуры менять буду,щас прост у меня их нехватает,а выдирать из уровней макса2,неумею(
|
13.12.2010, 14:08 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
ldb2rip прога называется, если не ошибаюсь. вытаскивает тексты из ldb библиотек.
Captain Nemo добавил:
вот нашел. |
13.12.2010, 14:27 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Captain Nemo, Bender Bending,
обоим огромное спасибо,бендеру ещё и за статьи |
13.12.2010, 15:27 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil,
Здоров! Давно не заглядывал. Ты начал ваять уровни. Гут! Меня тут самого подмывает заняться картами. Скачал пару прог по моделированию ландшафта, охота сделать уровень с гористой местностью. Попробую поэкспериментировать. Если надумаешь варганить технику. Например хаммер с пулеметом, танк, я могу подкинуть пару тройку советов как сделать систему наведения турельного пулемета или башни танка. Если тебе конечно это вообще понадобится, или вообще охота будет с этим возиться.
P.S. Хотяяя... Если ты изучал первого "7-го змея", то принцип наводки орудий на уровне тебе наверняка уже известен.
Вот демонстрация наводки БА-64, созданного игроманцем Katar-ом и взятым когда-то мною для разработки своего мода
|
16.12.2010, 16:21 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Bender_Bending, ...Да... Попробовал EarthSculptor, получается слишком мног полигонов, придется в максе лепить) |
16.12.2010, 18:39 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil: С наступающим! Как продвигаются дела с модом? |
28.12.2010, 14:46 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred, тебя тоже с наступающим.мод делаю по маленьку.обнов выкладываю в инет мало,т.к. больше над мапой работаю,а это времени немало) |
29.12.2010, 00:13 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil, Ясно. Желаю удачи! Мапы дело не из легких. |
29.12.2010, 22:06 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
народ.обращаюсь к маперам.видел я как делали мешами танк.я хочу сделать пулеметную турель,но чтоб она работала,только когда за ней стоит враг (врага нет,турель не работает) реально ли это сделать,и если да,то как? |
20.01.2011, 22:44 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil, Подобную турель сделать реально. Более того, я уже подобное раньше делал. Чуть позднее я могу скинуть тебе материалы по ее созданию. Когда я их подготовлю, скину тебе сообщение на личку. Просто сейчас у меня оч много работы с модом. |
21.01.2011, 00:30 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred,спасибо. Bender_Bending, нет,в виде оружия,это совсем не то. ведь ничто не помешает врагу с ней убежать. да и все свободные слоты под оружие я забил.это имено как меш. наподобии танков из змей 7 перекресный огонь,только нада как то фсм похитрому заскриптить чтоб турель работала ток рядом когда нпс |
21.01.2011, 00:47 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
AntiEvil:
Помню, у Corwin'a была статья о том, как заскриптить танк. Из MaxEd'овских мешей сделать оружие. |
21.01.2011, 01:12 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil
Имхо. Все зависит от того, какая турель тебе нужна. Например, если она с бронещитком, то в виде стандартной пушки варриант не прокатит, у щитка не будет коллизий и пули будут пролетать сквозь него.
Мороки со скриптами действительно много, да и каждый враг не сможет стрелять из нее, скриптовая часть требует связи с пулеметчиком, или пулеметчиками (если их несколько), ведь если стрелок турели гибнет, должна быть комманда с "он дэт" на прекращение огня. Да и наводка включается тоже с сэнд комманды стрелка (если сделать турель автономной, то она будет стрелять в стену, даже если герой спрятался за ней, а так стрелок засек - она стреляет, потерял из виду - прекращает огонь). Еще потребуется возня с анимациями поворота турели, подгонка триггеров наведения (чтобы они могли держать цель в прицеле), короче много кропотливой работы.
Главный плюс стационарной турели - броневая защита. Стрелка такой турели легче будет поразить разрывным, газовым или огнеметным оружием (например гранатой), чем стрелять по броне из автомата или винтаря, (если он конечно позволит подобраться к себе достаточно близко). В остальном она, конечно, уступает ручному оружию. Турель просто более разнообразит геймплей.
Да и еще: если ты планируешь действия Гг в группе НПС (как в оригинальном МП-2, где заодно с Максом были бомж и проститутка), то броне-турель будет стрелять либо только в героя, либо (если настроишь триггеры на срабатывание при контакте с НПС), будет косить и своих и твоих заодно, (для триггера в МП-2 не имеет значения че за непись его коснулась, он все равно активируется). Это понятно минус и наложит ограничения на ее использование в конкретной зоне левела. Отредактировано Iron Fred, 21.01.2011 в 14:45. |
21.01.2011, 14:36 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Да-да турель имено с бронещитом,в этот момент герой будит один.без напарников.к томуже на такую турель напрямую не попреш,это для разнобразия геймплея.поэтому как пушка не прокатит. хотел сделать как отдельный тип врага,с модиферами и т.д. но опять таки такой способ кривоват |
21.01.2011, 16:34 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|