Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
TripleKor,
такая идея нираз предлагалась и обсуждалась. дело в том, что далеко не все модельки героев взяты у него.. поэтому не получится. более крутые модельки использую в других целях.. наверно) |
19.03.2010, 23:46 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
сделал саму гробницу Бартука и пустыню Кехджистан (скоро думаю выложу скрины) может сделаю бета версию: без второго материка и с 5-6 героями. PS карта уже играбельна :) |
30.03.2010, 23:17 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Myth, Как насчёт сюжета и квестов? |
30.03.2010, 23:19 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
TripleKor, на бумаге и в уме уже всё сложилось и начерталось)
следующего героя делаю.. паладина! :) Отредактировано Myth, 01.04.2010 в 21:42. |
30.03.2010, 23:49 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
какие есть предложения по поводу пассивки паладина? никак не могу чего-нибудь этакое придумать! :( |
03.04.2010, 19:09 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Пускай у него будет пассивка на регенерацию в зависимости от количества противников вокруг. |
03.04.2010, 19:13 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
тобишь периодично пикать юнитов врагов рядом и в зависимости от их количества хилять паладина?
например, N врагов - (N x некая константа, зависящая от лвл скила) хп в секунду как такой скил назвать? :) только вот ещё что! у него уже есть скил на хил.. стандартный. его тогда придётся заменить! Отредактировано Myth, 03.04.2010 в 19:25. |
03.04.2010, 19:17 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ну это уже твое дело - реализовать, назвать. Стандарт не рулит, меняй. Первое заклинание обязательно должно наносить урон. |
03.04.2010, 19:28 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Radamat
offline
Опыт:
54Активность: |
Закл, который наносит массовый урон может еще и турнять андедов.
"Holy wave" типа, колцевой, хотя можно и в заданном направлении волну гнать. А можно версию 0.Х поюзать? И последнюю (неопубликованную) версию Тристрама. Интересно ж. Можно на почту: <мой_ник> на рамблере. |
13.04.2010, 00:30 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
Radamat, пала я сделал) спасибо)
боюсь, это невозможно) |
13.04.2010, 11:39 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Numinosum
offline
Опыт:
305Активность: |
ну как там продвигается? |
24.05.2010, 15:23 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
успешно сдав сессию, продолжаю работу над картой... |
14.06.2010, 14:33 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorP
offline
Опыт:
1,770Активность: |
Myth, молодец) я уж думал что забросил... |
14.06.2010, 14:36 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alt Hunter
offline
Опыт:
4,045Активность: |
Сколько готово? Июнь уже)) А Diablo: Тристрам новая версия будет? Я её так до конца и не прошёл (вылетает). Радует, что действие карты будет происходить на "свежем воздухе", а не в однообразном лабиринте)) |
14.06.2010, 15:35 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
есть предложение сделать в пробной версии LoB только первый континент! в таком случае и при хороших темпах работы выход не заставит себя долго ждать (в течение 3-4 недель).
Alt_Hunter, Тристрам пока на полочке... может (как опыта понаберусь побольше) исправлю позже баги и утечки :) |
14.06.2010, 17:07 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorP
offline
Опыт:
1,770Активность: |
Myth:
давай) это же хорошая идея. Зато сразу же узнаешь все ошибки и неточности, которые потом можно будет избежать |
14.06.2010, 17:34 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FROST32
offline
Опыт:
5,314Активность: |
Myth, проект действительно радует глаз ЛАНД РУЛИТ! А кто его делает??? Будет ли система вижу на герое как в диабло??? будет ли массовый замес??? Спеллы нестандарт)) тоже класно!
А какая команда??? FROST32 добавил: Myth, проект действительно радует глаз ЛАНД РУЛИТ! А кто его делает??? Будет ли система вижу на герое как в диабло??? будет ли массовый замес??? Спеллы нестандарт)) тоже класно! А какая команда??? |
14.06.2010, 18:53 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Myth
The Temple
offline
Опыт:
19,141Активность: |
FROST32,
|
14.06.2010, 18:57 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FROST32
offline
Опыт:
5,314Активность: |
Myth, впринципе мне понравилось все кроме кабинета.... систему вижу артефакт на юните....А когд выйдет.. |
14.06.2010, 20:00 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Myth, грац, скрины хорошие, особенно с затонувшим городом нравятся :) Посмотрел по ландшафту, что готово, а вообще много сделано всего? |
14.06.2010, 21:25 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|